Re: [閒聊] 上古卷軸5算不算神作
※ 引述《udx12356 (廢柴大學生)》之銘言:
: 最近為了懷舊回來重新玩老滾5
: 以前是過關向沒有認真看劇情
: 最近稍微裝了一點美化mod,遇到每本書都看,支線全解
: 發現這遊戲信息量也太大了吧,而且大部分的故事都蠻有趣的
: 陣營設定、種族設定、支線設定都蠻完整的
: 玩了快一個禮拜連主線一半都還沒通關,玩到盜賊公會支線還氣到關遊戲
: ~
上古5我自己的感受是,他媽的超級神作,
對遊戲業的貢獻是,重新定義了開放世界,
以前的遊戲不是沒有開放世界的概念,像魔法門、創世紀等,也都是想去哪就去哪,
但是上古5給的開放世界,卻是截然不同的全新感受,
每個居民真的都日出而作日入而息,有自己的AI行程,讓你感受到活在真實的世界,
城鎮中能作的事情也很多,能潛行偷竊、打家劫舍、購買地產....
也提供了很多探索的樂趣,讓玩家不被主線綁死而能盡情自由的享受閒逛。
大量的支線跟世界觀設定,讓玩家沉浸其中。
這也變成後來的很多大作都紛紛加入了開放世界的概念,
甚至氾濫到被調侃成公式化開放世界,沒有學到上古5的精隨。
更別提對mod的友善支援,更是前無古人,後鮮見來者,大大拓充了遊戲的可玩性。
--
身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
--
這些上古4異塵3就有了
也許他是先玩5
缺點是女角怎麼捏都醜到爆
在有帶入感的同時也有豐富的遊戲性,我第一天玩光是偷
東西摸索扒竊跟潛行就耗掉一整玩了
把真實性跟遊戲性平衡的很好
既有帶入感又不會讓人感到枯燥
潛行偷竊、打家劫舍……這在博德之門就有了,至於購買
房產這也不是遊戲業界首創吧
上古也雖然缺點很多 但第一次玩真的神 可以變吸血鬼和狼人
真她媽的屌 甚至還有自己的技能
曠野之息不是才是...
曠野之息 算是重新定義
應該說他在上古卷軸的基礎上 把任務指引改成地標引導 讓
玩家可以更自由的冒險
曠野之息跟上古帶出的方向差多了,上古專注的是NPC和城鎮
互動路線,追求沉浸在世界設定中的角色扮演,這點後來在
神界原罪2、RDR2之類的發揚光大
上古這條路線需要的是相當大規模的對話與互動,這不是那
麼好做,所以做的人就很少,連他們自己都不見得能生出那
種程度。CDPR在2077畫得餅也是這條,結果都知道了。
87
[問題] 七龍珠中比「魔貫光殺砲」更帥的技能名?85
[情報] EVO JAPAN 2024 KOX15優勝:ET爆
Re: [情報] 今天是CLANNAD發售20周年51
[問題] 這就將會是他媽的高潮一戰呀!!44
[閒聊] 為什麼SJW不太干涉手遊?43
[討論] 會覺得遊戲的雪景地圖很傷眼嗎?52
Re: [閒聊] 小孤獨越看越燥40
Re: [閒聊] 白貓 大更新 出大事啦37
[Vtub] Enna 3D披露36
[百合] 舞HIME S1補完 啊? 哇操勒 女同35
[閒聊] 再不斬打得贏曉的人嗎?35
[閒聊] 千花,喝奶茶是不能加糖的33
[無職] 為什麼要打人神?(雷)31
[Vtub] 虹EN在新加坡這麼冷門喔?27
[閒聊] 金庸五位主角的戰績誰比較硬啊?28
[閒聊] 不死不運真的很好看耶26
[閒聊] 散兵484可教化的代表?25
[情報] 石之海總作畫監督 澄清發文誤會24
[蔚藍] -ive aLIVE! 官方賀圖21
[閒聊] MG 敘事鋼彈 覺醒Ver.23
[閒聊] 星核獵手是不是非典型但很有魅力的類反派22
Re: [閒聊] 千花,喝奶茶是不能加糖的19
Re: [討論] 法國版城市獵人很爛,為什麼很多人推呢?28
Re: [Vtub] Hololive X DreamHack Live心得19
[閒聊] 梅機會,艾爾登法環DLC 英高訪談19
[情報] 九龍珠似乎在重製動畫27
[閒聊] 阿烏拉異世界轉生 第二話「我竟然」(AI)17
[閒聊] 爐石DH競技場強在哪裡?15
[閒聊] 上帝也抓狂3有"大紅"過嗎15
[問題] 如果想要看狼辛動畫