[閒聊] 艾爾登法環有必要弄成開放世界嗎?
如題
今天開始網路測試,重點是這次主打的開放世界
3小時下來,這開放世界真的空曠
因為可以交流的npc也沒多少,感覺比其他開放世界更空了。
測試版所謂的地牢感覺比較敷衍,很簡陋,沒什麼趣味性
會希望下一作還是做箱庭式地圖嗎?
--
銷量upup 啊,而且想闖關的玩家也比較少
中二打王才是財富密碼
別想成開放世界,想成汪達與巨像就好
我看預告片就有這種感覺
下一篇阿爾宙斯
阿爾宙斯不是開放式世界吧
ubi的開放世界最超值 塞滿滿
下一篇薩爾達
薩爾達引導做得很好啊,而且還有npc進行搭配
以前吹營火距離的拿捏的人
不知道看到現在營火跟插香一樣是什麼想法==
開放世界必要的吧
※ 編輯: zz9257 (203.204.105.142 臺灣), 11/13/2021 01:12:46神馬都給你又跳高又不會摔死還嫌
還是會摔死
※ 編輯: zz9257 (203.204.105.142 臺灣), 11/13/2021 01:14:00看怎麼樣ㄅ 要是真的沒比以前好就改回去 fs開發這種
遊戲就算不到3A也還是滿貴的ㄅ 有的賺就賺啊 不用非
得只能出邪典作
日本就沒能力做開放世界阿,除了曠野之息外,這次搞這樣
算在預想之內吧
雲玩家soma2016現身
這次開放到底做的好不好啊,我看一堆媒體跟試玩的都
在吹捧開放世界很神
是營火很多的意思嗎 這樣我覺得蠻棒的
soma不膩嗎
真的是時不時就要冒出來 尤其是嘴日系遊戲耶 開心嗎
在soma前 takashi001也不敢稱自己雲玩家
看人吧,畢竟有人喜歡的是那種放一個點,叫你去哪裡
的那種
魂系列試玩不都藏東藏西的嗎
你以前有玩過魂3的試玩版嗎?
有的要自己看物品說明,像龍心臟就是
我覺得以英高自己的標準來看,要素之間的密度是比以往低
但還是算很好玩的
開放世界的通病吧,怎麼可能走沒幾步就一個要素出現
這也不算通病吧 總不可能走沒幾步就一個東西
但也有可能是我才剛拿到馬,走路比較慢才會覺得空
黑魂就算照前幾代那樣做也是神啊
才剛拿到馬 就在說很空= = 你馬幫幫忙
我也覺得很空曠,根本比不上原神,原神的開放世界應該是
目前做最好的,而且還“免錢”
很密集了吧,開放世界地圖又不可能塞得滿滿的
點跟點之前本來就需要一點走路的距離,你放哪個類似的
遊戲都一樣
我探索的地點就沒遇到馬的事件啊= = 走了兩個多小時
馬不是梅琳娜會給你?
原神的開放世界最好==
這種話都說得出來
我上兩部開放世界是RDR2跟巫師三 法環比較空應該沒錯吧?
馬不是開始沒多久就有了?
我是往下繞海邊、鑽洞窟去南方島嶼、打山坡巨人、打騎馬
守衛,再往右走才遇到給馬的火點
原神開放世界最好 笑瘋
我怕一個小區域的進攻會變煩躁
以前不是開放式的路線是固定的,敵人配置都會安排好
只要按照路線走都是1V1頂多1V2
但是這種開放式的進攻空間沒把全部敵人抓出來很容易
一大群敵人都被吸引過來,那只會變煩躁...
我是覺得如果預期會是那種跑腿類型的失望正常
希望我只是在白擔心 我看了幾個遊戲影片真的挺擔心
單純當成魂系列來看就很不錯了
所以才給你馬阿,外加跑圖不消耗精力
另外這次還有神物睡眠箭,連巨人都睡給你看,應對手
段比以前還要多
還是你們玩法跟我不一樣 都是直衝主線?
黑沙這東西的開放世界都虐歪原神==
我寧願去原神課金
RDR2你不騎馬地圖更空吧 我一開始就單純看附近哪邊有
東西就往哪邊走,不覺得特別空
RDR2隨機陌生人跟野生動物的數量就很密集了 而且過序章
就有馬,說到野生動物跟我預想的差不多,沒幾種...
我剛剛玩也是半小時內有馬,原則上應該會沒多久就把馬
要去原神課就去課啊 還要昭告天下==
給你,可能有BUG之類的吧,不確定
南方那個島上就一廢墟、龍屍、一法術,空的感覺很明顯
RDR2用千人人力才弄出那數量,成本更是破2億鎂
野生動物跟隨機陌生人喔...我是沒想到這兩個東西啦www
應該說忽略...雖然打獵的確是RDR2的遊戲內容
問題這只是試玩版阿
我也只是一個沒有馬上騎到馬的人的想法而已呀...
離發售日也沒幾個月了不覺得能改多少
你是不是不喜歡用法術啊? AOE法術那麼多
那就騎馬打代跑阿,不然就用法術
這作堆怪根本沒差 AOE技能一堆
指示只喜歡玩近戰的可能會不太爽就是了
很空 而且跑路沒趣味性才是最致命的 這點曠野就做的很好
法環暫時感覺就是很鬆散的黑魂 雖然打王還是好玩 不過
有點期望過高
你也很難找出比曠野好的跑路趣味性了
出在曠野跟RDR2後面就是會被他們拉高的標準比較呀
不然永遠跟UBI比爛沒什麼意思吧
反正fs社也不可能做到那兩款那種程度,人力財力差一
大截
實際上ubi那套喜歡的人還蠻多的,不然就不會一直用
了
ubi也沒多爛,至少賞心悅目
玩家才不會管你財力怎樣 頂多就是輕噴 但心裡想法沒變
精神分裂的又跑出來了
呃 這不是試玩版本嗎?怎麼講的好像已經全破了
就測試版 你是要他們把完整遊戲都塞進去是不是
Ubi只是沒進步,但是說爛就誇張了
阿就測試版你想要怎樣
厲害
我只覺得三小時根本逛不完 魂系的核心玩法就是戰鬥
Botw RDR2 也沒有做出這種等級的戰鬥系統啊 著重的點
本來就不同
玩黑魂的時候總有人希望做開放世界
阿現在做又有人希望不要
差別比較大的是一般的開放世界都有任務系統, 用各種
不同的主線支線引導玩家從一個點到另一個點,法環目
前看起來是完全沒有,維持一慣的魂系風格,靠要自己
的腳去踩過並想像背後的故事,目前測試版的劇情量偏
少,也沒啥時間研究道具文本,跑圖的時候帶入感就弱
了一點
舉例來說,我從一開始的山崖旁跳下
去很快就遭遇到龍戰,把龍砍死了以
後才發現旁邊有個祭祀龍的聚落,從
聚落回到主道路時才碰上NPC提醒我說
小心附近有飛龍出沒,這種事件順序
就是比較自由的,沒有強引導,場景
間的關聯要靠自己聯繫。如果是其他
作品,大概就是解完各種精美的前置
任務以後龍才會出現吧。
想要密集是嗎 塞一堆免洗任務給你 開心了吧
人家美術風景做這麼都不欣賞一下哦==
我覺得就算不到育碧等級 fs 的美術還是比較有趣的
我覺得法環看起來就是地圖比較大的黑魂啊 本來就不會拿它
去跟育碧、BOTW比 畢竟本來著重的點就不一樣
拿
真有人覺得原神能比單機大作好????
ubi開放式根本是硬塞一堆垃圾要你去撿
大很好啊 我超喜歡逛街的 巫師我連史島都可以慢慢坐船撿
回收
一個測試版就可以當成完整遊戲在評,厲害喔
不過魂系本來就是死寂的魅力啊 你弄成巫師那樣才超
級不英高的吧
還真的有人覺得原神屌虐單機大作 甚至還有粉絲說1600
買原神他都肯
不過開放世界本來就著重自己探索 艾爾登沒毛病
再來這是測試版連試玩版都稱不上欸
原神世界不要連好都算不上
連好都算不上
只能算在及格邊緣
其實魂系列感覺也算開放世界,你很閒的話依然可以跑完
全圖
拿beta比完整遊戲的薩爾達?
爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對95
[閒聊] 法環次作如果有作任務引導?看了那麼多討論,我也是改變了一下想法 (本來我也覺得沒引導就沒引導啊) 如果法環下一代有任務引導,大家希望是什麼形式的? 畢竟這代其實也把操作說明跟一些提示放在道具裡了 操作說明跟地圖放在道具欄最後,流浪商人賣得提示則是在貴重物品53
[閒聊] 艾爾登法環測試版評價如何?如題 網路測試昨天結束了,這次測試版沒抽到序號,只能看實況。 看媒體先行感覺boss都蠻簡單的,沒什麼難度的樣子。 那麼玩完測試版感覺如何,做成開放世界如何,會期待正式版嗎? --35
[閒聊] 請推薦更多的 日系開放世界RPG看到前面有人討論法環在開放世界的程度 思考到日系開放世界RPG似乎真的沒幾個 比起歐美一抓就有幾十款的開放世界RPG 日系算一算好像只有: 異度神劍131
[討論] 開放世界算是現在遊戲的顯學了嗎?近幾年推出的大作,甚至被奉為神作的,不少都是開放世界遊戲,例如巫師3、薩爾達傳 說曠野之息,以及碧血狂殺2,還有最近的艾爾登法環,幾乎是這種類型遊戲的模範作品 。 不要說現在,過去就有開放世界且超高自由度的異塵餘生系列,在大地圖上你要幹嘛就幹 嘛,NPC如果可以直接射殺也行,玩法至今為人津津樂道。30
Re: [情報] IGN選出十大Open World遊戲...看大家戰的要死要活 這感覺比較像開放世界元素的突破性跟創意吧 每個遊戲有很多面向 薩爾達也是 但你不會說薩爾達全部都頂吧 但在開放世界的突破性 巫師三劇情表現 艾爾登法環戰鬥 GTA自由度 薩爾達探索 news vegas惡搞度(fallout選這作品當代表就很有趣 你就知道這榜單到底在排什麼)10
[閒聊] 從艾爾登法環測試版來看,這開放世界如何如題 在兩個禮拜艾爾登法環就要發售了,FS社的第一款開放世界遊戲,很多人都很期待。 那麼玩過測試版的覺得這開放世界如何,有到育碧的程度嗎?是在那之上或之下。畢竟像 這種沒有問號點來引導的開放世界不常見。 --X
[閒聊] 其他遊戲學法環的開放世界 馬上被噴爆吧看媒體前瞻,研究了下艾爾登法環的開放世界 發現就只是空而已,什麼城鎮村莊都沒有,更不用講那些豐富的支線跟npc了 連發現個地下城也在那狂吹 如果今天其他開放世界敢這麼幹,早就不知道被噴到哪裡去了 尤其是UBI,本來就會被噴的開放世界,一定噴更兇2X
[閒聊] 艾爾登法環的開放世界是不是最偷懶那種就目前的情報來看,不用花心力設計城鎮,支線任務也不用設計,就在一張空曠的大地圖 裡面塞些怪物,更何況美術風格也沒比其他家強,最基本的開放世界也要像ubi那樣吧, 認真來看,艾爾登法環這開放世界是不是屬於最偷懶的那種。 --
爆
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