[討論] 開放世界算是現在遊戲的顯學了嗎?
近幾年推出的大作,甚至被奉為神作的,不少都是開放世界遊戲,例如巫師3、薩爾達傳說曠野之息,以及碧血狂殺2,還有最近的艾爾登法環,幾乎是這種類型遊戲的模範作品。
不要說現在,過去就有開放世界且超高自由度的異塵餘生系列,在大地圖上你要幹嘛就幹嘛,NPC如果可以直接射殺也行,玩法至今為人津津樂道。
但是跟進做開放世界好像是近期的事情,寶可夢甚至連真三國無雙都做開放世界,雖然三國這跤跌得痛,不過各大遊戲廠商因為薩爾達跟碧血狂殺2等等遊戲獲得的成功與名望,也逐步將開發目光往這種類型上面靠。
現在開放世界是遊戲界的顯學了嗎?
--
上古5發揚光大
時代變遷,硬體效能的提升與價格平民化也是原因
有些開放世界很空洞,不如做成一本道
以前很多是礙於硬體技術不足吧
重點是你東西要夠多夠有趣 不然只是自曝其短 看看某38
真三8確實就是樓上有板友提到的“空洞的開放世界”,開放世界做得好其實不容易,不 然大地圖上一堆無聊跑跑跑任務反而對整體是大扣分。
※ 編輯: Usami (39.8.200.224 臺灣), 09/15/2022 10:25:19不是
很久就有了...
10年前就一堆遊戲公司以為做開放世界穩賺,結果出了一堆
好山好水好無聊的爛大街開放世界遊戲
而且現在非開放世界的遊戲也做得不錯~NS一堆
做得不怎樣的那幾家怎麼不說 像那個什麼刺客什麼條的
育碧式開放世界大可不必
樓上莫再提...做到爛根摸三八幾乎一樣了= =
搞開放世界 起碼那個世界要是迷人的 有很多小細節 NPC在其
中像是真正過生活 是值得玩家費心思去探險的 而不是塞一堆
驚嘆號去哪裡殺幾隻路上踩到狗尾巴他連吠都不吠一下
幾乎都是假開放,只是開放你亂走撿垃圾而已
個人認為沉浸感是最重要ㄉ
說開放也沒到全開放 雖然我還是很習慣育碧那模式 沒有提示
會中風
現在弄個無接縫就叫做開放世界了,笑死
刺客近幾款都可以選提示程度
RPG 尤其是JRPG其實沒必要追求開放世界 劇本更重要
糞作保證 真正好玩的開放世界都沒說自己是
育碧的問題不是提示 而是複製貼上的探索內容
覺得戰神總監說的蠻好的 很多開放世界玩起來很累 跟
做回家作業差不多
開放世界玩起來累大多數遊戲互動跟反饋又差 現在大
多玩設計精巧的關卡或箱庭遊戲 開放世界反而不想碰
戰神4我玩不完 RDR2可以==
像我之前玩的遠哭6 亞拉風景美不勝收 但地圖上的問號
就是一群士兵守著一個箱子 防空炮 檢查點之類的 前10
小時可能有趣 後面只剩作業感
跟尼可拉斯凱吉一樣 大家都在跟風但又做的2266搞到
現在快變成票房毒藥
戰神4那個半開放也有夠煩躁的 一到一個世界地圖就一堆點
走過去等級不夠被怪物爆打
創世紀開始就很好玩了啦
要做成像完全沉浸RPG那部一樣才好玩
能幫好遊戲錦上添花 但沒辦法給爛的雪中送炭
It takes Two告訴你不完全是
開放世界也分很多種,要就像R星這樣線性的任務,不然
就像老頭環或曠野給你探索樂趣,一堆什麼都沒有= =
文本量不夠就算了,放一個空空的地圖幹嘛
上古真的經典 光是拿水桶蓋NPC就讓我玩兩個多小時
日廠的開放世界都只是在東施效顰而已
任... 喔 是soma啊 那沒事了 不用在意
魔獸世界可以算很早期的先驅了吧
soma戰力強一點好嗎 最近有點弱喔
搞開放世界就可以在關卡設計蝦雞八亂搞了啊
大師又來加持了
應該算過氣了?
現在顯學是免費+商城的服務型連線遊戲
其實主要還是看內容,但是開放世界上讓遊戲的上限變
高
soma也很不贊同開放世界https://i.imgur.com/YGerrVX.
jpg
巫師3地圖上那堆問號,特別是群島地圖,我看大部分玩家是
直接放生的吧,去你的要開船就算了還有女妖砸船XD
開放世界以現在標準來說就是把風景做出來XD
應該是吧,連氪金抽卡手遊都可以自稱自己是開放世界了
認識開放世界就是玩GTA SA
我覺得開放世界最基礎的本來就是風景 沒風景的開放世
界不如不要做
gta 和上古那種才算是真開放世界
臭嘴仔不就雙標?日本出的開放世界=陳腔濫調 歐美的開放
世界=經典
補推 回正題 做得好的箱庭遊戲是真的能比做不好的開放世
界還讓人有探索感
尼錯了 他會說中國的開放世界才是最開放的
主要是3d技術力
再無聊都會看完村民對話的人 射殺NPC的玩法我吃不下
更別說把這個當優點的遊戲
你怎麼會在開放世界熱頭過了的這時間問這種問題,抓風向
的能力有點差啊
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
[閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?破完一輪後發願要嘗試各種玩法,挑戰8周目 沒想到才破完2週目就有點扛不住了 法環的開放世界地圖寬廣、裡頭塞滿各種道具/裝備/小副本 只玩一輪的話還行,但重複玩的時候倦怠感特別嚴重.. 私以為,法環玩起來不像是有人味、精緻構築的世界75
[問題] PS4 開放世界遊戲挑選大家好,最近想挑一款開放世界遊戲玩,有幾款經典大作還沒玩過,剛好價錢也很低了, 但不知怎麼挑,因為開放世界揍人開車都是主要元素,我卻有蘑菇頭射擊和駕駛障礙... 操作模式類似、我有辦法破完的有:地平線等待黎明、秘境探險系列、薩爾達曠野之息, 現在有在評估的有: 1. GTA V37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊65
[閒聊] 推薦的開放世界遊戲朋友最近想要開始玩電腦遊戲 目前看起來他想玩的類型是開放世界遊戲 已經先推薦他玩法環 想請問板上還有哪些推薦的遊戲 --56
[閒聊] UBI再做不好開放世界就沒藉口了吧?如題 以前好玩的開放世界遊戲少 UBI只會做那種作業感超重且互動感弱的花瓶開放世界 最近勤於模仿巫師3跟曠野之息稍微像樣一點 但還是沒有徹底改進過去的缺點58
[問題] 有類似星際大戰世界觀的開放世界遊戲嗎?現在開放世界遊戲很多 但討論度高的,好像沒什麼類似星戰的遊戲? 科幻目前想到的就是2077、地平線、尼爾:自動人形,死亡擱淺不知道算不算在科幻範疇 2077沒玩過不評論 但自己玩過的遊戲(巫師3、對馬、RDR2、戰神4、地平線、尼爾、地平線、薩爾達)35
[閒聊] 請推薦更多的 日系開放世界RPG看到前面有人討論法環在開放世界的程度 思考到日系開放世界RPG似乎真的沒幾個 比起歐美一抓就有幾十款的開放世界RPG 日系算一算好像只有: 異度神劍1
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