Re: [情報] IGN選出十大Open World遊戲...
※ 引述《SouKazuho (Sou Kazuho )》之銘言:
: 十款裡面有九款可以在PS系主機上玩到
: http://i.imgur.com/qkcYMKt.jpg
: http://i.imgur.com/BhbOUdi.jpg
: 10. 漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯
: 9. 地平線二:西域禁地
: 8. 潛龍諜影V:幻痛
: 7. 上古卷軸V:無界天際
: 6. 異塵餘生:新維加斯
: 5. 艾爾登法環
: 4. 碧血狂殺二
: 3. 俠盜獵車手V
: 2. 巫師三
: 1. 薩爾達傳說曠野之息
看大家戰的要死要活
這感覺比較像開放世界元素的突破性跟創意吧
每個遊戲有很多面向 薩爾達也是 但你不會說薩爾達全部都頂吧
但在開放世界的突破性 巫師三劇情表現 艾爾登法環戰鬥 GTA自由度 薩爾達探索
news vegas惡搞度(fallout選這作品當代表就很有趣 你就知道這榜單到底在排什麼)
上古卷軸只能說太老 已經被當標準相對沒什麼大突破
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FNV哪裡是惡搞度,是環環相扣的任務網吧
New Vegas很老了但還是建議一玩,劇本很費工
說真的我一直覺得gta沒什麼自由度啊 還是我不會玩
大概就 載具很自由
GTA光是跟路人互動大概可以玩一天 RDR2更是可以鬧路人
做人很自由 可以當8+9也可以當過馬路等紅綠燈的
一個禮拜吧XD R星就是強在塑造這個開放世界的氛圍
R星的強項就是世界的細節吧,至於好不好玩要看個人
有問題的就10
我有些朋友玩GTA就是為了要整路人...
想到當年我玩Mafia的樂趣就是引警察去給輕軌車撞
new vegas的問題是 沒中文哇...
FNV要不就PC裝簡中漢化檔,要不就直接啃XD
說到戲耍npc我還是喜歡mgs那種
gta戲耍路人不是只能攻擊他嗎
這個當年第一次接觸vice city時很新鮮 後來幾代就沒什
麼感覺
GTA的任務還是設計在一個強制固定的框架運行
2K的設計一向都這樣 GTA RDR2 也都是強制玩家
8 9 10 都不該上榜
我覺得gta4 的世界比5好
gta5主要是當時麥可的人設很有趣 沒玩過扮演的主角是
有個廢物兒子和撲馬女兒的
其他兩人的任務就不是很想玩
喔還有出軌老婆XD
gta戲弄路人有很多玩法啊 像是引誘對方先打你再打趴他、路
上大塞車、故意搶副座有人的車
花了點時間看推文 現在越來越看不出來是不是反串和
刻意招黑 黑魂是開放玩法 但地平線沒資格上榜??
地平線2會想清光所有問號 支線很用心
個人覺得GTA是漫遊氛圍取勝,聽著電台開著車在洛聖都飆車,
風景從城市到鄉村,不做任務到處亂跑蠻有趣的。完成任務的
手段倒不是那麼自由,這個部分是上古卷軸的強項。
GTA的話好像最喜歡SA,真的感受到自由
除了Fallout New Vegas以外,Mass Effect和Dragon Age
也沒中文,也許這些劇本很費工的RPG錯過了官方中文化的
時間點之後就...
如果是現在才出就會中文化了
很感謝巫師3和2077都有中文化....
GTA 好玩就是可以開車亂撞人 跑給警察追啊
GTA真的很常無視任務開始亂玩
反而巫師三通常亂跑都是為了找寶箱或是清問號
雖然我是索粉 但那個…薩爾達是真的頂
原po說的惡搞度可能是指黑色幽默吧,New Vegas玩家的
分歧選擇連帶影響整個世界的設定做得很神,但10幾年
前的遊戲畫面放到現代可能很多人吃不下去
mass effect不是開放世界,所以沒入榜,仙女座就算了吧
我沒說Mass Effect和Dragon Age是開放世界,而是說劇本
很費工的RPG(遺憾沒有中文化的這點)
GTA我可以一整天都在路上閒晃,然後惡搞路人,蠻好玩的
啊
然後根本沒在過主線,玩到後來根本忘了劇情,還要複習
一遍
話說地平線二我覺得問號太多,應該把一些"藏"起來,用引誘
的方式來觸發才會讓人有探索找到東西的感覺,例如山上
某個看起來被襲擊的營地,裡面有張紙條之類,如果一開始
就把問號放在那,反而有種強迫你去解的感覺
整體世界觀劇情跟系統都很完整,就是呈現上,稍微UBI了點XD
GTA玩得最開心就是騎機車爬山吧XD
無法接受幻痛有到前十
應該要有金庸群俠傳啦 IGN的人一定沒玩過XD
幻痛是可以算開放世界的,你在漫遊時做的事會影響到之後在
該地區執行任務的狀況,另外也有動態平衡,如果你狙擊戰法
太多士兵會帶望遠鏡,夜戰太多會帶夜視鏡
只可惜沒做完
有一個任務是破壞通信塔,如果你在漫遊時先破壞掉再接任務
,任務會瞬間完成(山貓還會有特殊對話) 幻痛的開放世界等級
比前面排名其中幾款還要好…
幻痛以開放世界來說探索感不好 場景也不豐富 我是
覺得沒有到前十開放世界遊戲
真的要環環相扣應該是先破壞了自然不會出現這任務XD
R星沒在宣傳強調GTA是開放世界, 曠野之息製作組表明是Op
en Air, 不是Open World, 所以這算是IGN自定義的Open Wo
rld. 炒話題用的吧.
幻痛死擱都是系統跟世界觀良好,但是遊戲本身沒要做大的
感覺(或是做不完 時程考量)所以算不上是開放世界吧
一堆強調自己是開放世界的排不進去,兩個說自己不是的卻
不可能掉出這個榜,很有趣
遊戲類型本來就不是完全能自己定義的
遊戲公司的宣稱通常是商業導向。
舊GTA三部曲其實任務的限制沒有那麼大
是4跟5才變成現在這樣
IGN就把MGSV算開放世界了阿
結論就是IGN自己弄個爽而已
GTA 就是滿足現代人各種奇奇怪怪的想像,例如搶飛機、搶戰
車,甚至體驗從摩天大樓跳下來的感覺,你爽的話也可以騎單
車或跑步環遊地圖一圈
躲在高樓大廈開狙擊槍射路人,應該很多人也曾經玩過
我大法環才天下第一
其實這幾款我最愛巫師三,整個遊戲的細膩度與劇情昇華了整
部作品,但如果要看開放世界,R星的AI確實強大很多
法環的世界觀也很宏大,但劇情真的很破碎,要自己慢慢去找
我個人比較不愛這種劇情零碎的,但地型跟怪物都豐富度驚人
玩起來還是很爽,就是破關後有點空虛感...GTA系列比較偏娛
樂性質,也最對大眾口味,遊戲性的體驗非常好
上古跟FALLOUT系列我也很愛,基本上都是幾百小時起跳...
薩爾達只在朋友家玩過幾次,蜘蛛人沒玩過,RDR2風格節奏不
太喜歡,這排名大部分都是很神的作品,只是對不對電波而已
光榮粉絲會問真三8呢?
選幻痛還不如選死亡擱淺
爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對86
[情報] IGN 評選十大開放世界遊戲The 10 Best Open World Games By IGN Staff Updated: 11 Mar 2022 12:27 am Posted: 10 Mar 2022 10:00 pm68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊26
[問卦] 薩爾達傳說哪代最好玩?最近買了任天堂復刻的薩爾達game and watch 發現織夢島實在太好玩了 比原版跟link的冒險又簡單了不少 重點是設計跟設定都超可愛的 還有哪代好玩?19
[問卦] 薩爾達沒移植PC版是不是老任最大的失敗 ?最近看到YT在那邊用模擬器跑薩爾達傳說曠野之息 不看還好 一看讓我傻眼 原來現在模擬器跑switch的遊戲可以這麼順了 這樣一來不就代表全世界有不少人都跑去玩盜版了嗎? 老任這麼堅持永遠不把自家遊戲移植到PC是不是他們最大的失敗?24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。1
[問卦] 幹 坐高鐵玩SWITCH薩爾達 後面一直在看欸欸欸 各位肥宅們 我剛剛在玩薩爾達傳說 結果螢幕反光的關係 發現我後面一直在看我玩 三不五時還給我偷笑 害得我很害羞 一直被關注 我根本就變成實況主了6
[問題] 調整遊戲主機時間 會影響薩爾達的存檔嗎因為我有在玩動物森友會 有時候會需要調整主機時間~ 往前幾天 往後幾天 反覆刷同一天都有 但因為同一台主機有家人在玩薩爾達曠野之息 結果昨天他反應說有紀錄存檔不見了.... 請問之後該如何避免這情形呢5
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣不看攻略 你怎麼知道地城的獎勵是什麼... 你玩上古五會看攻略嗎?玩薩爾達解神廟會嗎? 20小時滿月女王 沒看攻略做得到嗎 我不知道 這遊戲重視體驗是啥 戰鬥 你看戰鬥體驗攻略就跟巫師三直接被每個支線暴雷一樣