[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度
最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下
結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少
讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定
大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選?
劇情派:
選最簡單的,我就是來看劇情,不想多花時間練功農經驗道具和金錢
優點是可以單純享受劇情,遊戲時間也短
但有些遊戲設計會因為你太快打死BOSS,沒辦法看到BOSS的所有招式
遊戲體驗派:
選擇適合自己的中等難度,大約是花時間練一下才有能力挑戰BOSS
BOSS的難度大概落在需要熟悉行動模式,抓到訣竅後才比較好通關的程度
挑戰派:
有多難選多難,有地獄難度就不會選困難
花大量時間農怪,研究每隻BOSS的訣竅,反覆挑戰直到打贏
另外,如果在遊戲過程中能隨時更改難度
也有一派是農怪開簡單模式(前提是經驗不會變少)
打BOSS時再開困難模式挑戰的
畢竟RPG不同於單純的動作遊戲
最高難度通關除了要求一定程度的技術以外
通常還會需要花時間把角色培養到一定戰力
如果每款長篇RPG都花時間農怪,累積下來的遊戲時間也是很可觀
--
困難啊 有些獎勵只有這種模式拿得到
當學生的時候選最難,上班之後都選最簡單
最簡單 除非難度影響劇情
才會選難的
普通,玩第二遍才調難
設計上真的太惡意就CE改一下就好惹==
rpg的難度大多在脫台錢而已 普通就好了 不然還要農
要練等的就最簡單啊,我又不是猴子==
以前是抖M來討虐的 年紀大了沒時間就玩普通難度了
第一次都是玩普通,就按照官方設定難度下去玩
普通或困難都有 不會選簡單
看玩法好不好玩
沒玩過的系列就普通 想知道遊戲設計的合理值在哪邊
普通就好
困難下面那一個難度
普通到次難吧 看遊戲
每個遊戲不一樣 至少會選普通的上面
普通
看獎杯而定,不知道時大概都是普通
普通 第一遍想看劇情不想壓摳
預設不管他
至少困難 不然每次把敵人吹的和什麼一樣 結果我一
招就秒了真的很奇怪
有些重視體驗的也會把"實際體會到敵人的強大"這點考量進去 打王時就是要有打王的苦戰感
猴子也會選簡單的吧
普通
劇情+遊戲體驗派
(沒有說會玩第二遍)
一開始都選最難,打不過王會降難度
普通 如果覺得太輕鬆會調困難
普通還可以一招秒王 那就是難度設計有問題啊XD
普通就好,但有特別目的(如農怪)再改成其他難度否則不好打
一周目普通,二周目才往上調
如果獎杯有那種需隱藏難度過關,隱藏難度又需要困難過關
就困難開始
選難度的我直接不玩
普通
普通 有時間玩二周再調高
動作遊戲會選最難,RPG會選簡單
RPG選最難體驗戰鬥設計 選簡單感覺什麼都沒玩到==
預設普通中等之類,破完看有沒有要白金再考慮要不要往下玩
普通 看感覺再調整
看情況,有些遊戲高難度高到讓我覺得自己是智障,就
調普通了
當然那種系統陽春只差在農數值的糞game就算了
大部分遊戲好像難度都是數字或行動積極度的差異 好像比較少有簡單模式直接拔掉部分招式,或是有些敵人的大絕是困難以上才會放的
選一般啊
選次難難度,最高難度通常都噁心人用的
沒影響到白金通常就開簡單或者普通
如果秘境那種獎盃拿法 高難度獎盃直接包低難度的話直接困難
普通
巫師3普通難度玩到惱羞,最後果斷選簡單
以前遇到有人玩開困難打不對在那邊哇哇叫,叫他調低
難度有不要,重點是這遊戲調低難度不影響拿到的東西
看公司規模,大的基本都有品質測試,選最難一定有方式過
indie的就算了 作者調完數值鬼才知道他有沒有玩過。
通常都選非一血模式的最高難度
選困難看看 視情況下調
普通 要不然遊戲太多根本玩不完
選最難,如果設計得很爛才會降
極易
無腦放怪圍毆這種的我會直接不玩
一開始最簡單,能夠過一輪第二輪再玩普通,通常不會玩到困
難
跟2樓差不多,學生時選最難瘋狂,上班後選標準難度
過了30歲就真的都選簡單,哪來那麼多力氣挑戰自己==
同2樓 出社會後沒時間玩太哈扣 能破關就滿足了
簡單或普通 我懶
最高難度
不過最近累了,都選次難
一輪先普通 二輪收要素再開難 沒要素就封片
以前玩光明 仙劍 炎龍 機戰都能一破再破 現在有破就萬歲.
黑暗靈魂算不算rpg?
第一輪普通 第二輪最難 反正我至少會玩兩輪啦 不過玩
魂系遊戲就沒有這個困擾了 阿哩嘎都 宮崎英高
玩簡單啊 不是很想操作
我今天才看FC的遊戲介紹 有遊戲選簡單 就沒真結局
劇情派 如果破完不過癮才選困難
最難阿 不過現在很多遊戲即使是最難也很容易初見過關
真正有挑戰性的部分都放在成就裡
學生時代人生簡單遊戲困難,出社會後人生困難遊戲簡單
※ 編輯: fish770130 (60.249.144.165 臺灣), 10/12/2021 15:26:44先普通 覺得有點麻煩就調最簡單 太多遊戲要玩了
抓存檔開回想
動作RPG類型選最難or次難 指令式RPG看情況 純數值壓制沒
法玩出新花樣的就選普通 難度會改變行動模式跟戰略的會
選困難
普通 所以我很賭爛困難通關獎盃
要玩簡單的話寧願YT雲過就算了 代表對他的戰鬥系統沒興
趣 省下時間
有難度獎盃就選,沒有就普通
我都選J難度
簡單難度平A就過了,感受不到劇情險境的緊張感
普通 其他難度的成就的話二輪再說吧
普通 主要享受劇情 如果打不過再換簡單
看有沒有成就,有成就直接挑最難,沒成就就普通往上
一個難度
只選過最難 遊戲只玩一輪 很少考慮玩第二次 不過現在很多
遊戲哪怕最難難度變的很低完全沒難度了
如果是戰棋我都選最難 如果最難的難度是那種無意義噁心人
的難度就選最難-1
看有沒有難度獎勵吧 exp 掉落 或是劇情差異
最難 然後修改器開起來當神一樣切菜
當然是普通啊 有點好奇製作對普通的定義
必選簡單 全破後覺得遊戲性佳 就會想挑戰最高難度
不然劇情看完就高歌離席惹
最簡單上面一個難度
敵人強一點至少戰鬥過程還有點樂趣 重覆進戰鬥秒弱怪才是
最煩躁的
經驗值掉寶獎盃都一樣的話就選簡單了
普通居多
玩大亂鬥連普通都有一些關卡過不了,怒調簡單XD
J難度
簡單可能會少東西,不敢選
Normal玩一玩入戲改Easy 除非改Easy會影響遊戲體驗
普通
回合制就最難,ARPG就能拿困難獎盃的就好了
之前重破姜維傳發現簡單難度會影響遊戲體驗,重開回普通
因為很懶得玩第二次,所以第一次盡量能選最難就最難
除非他最難就不是給你一周目能通的難度
P5S玩normal但懶得再研究persona面具 直接開簡單看劇情
讚
最愛看別人選最難被打爆了 尤其是偏策略不用操作的
普通
RPG都選最簡單
FPS都選最難
第三人稱手殘黨
第一輪困難,第二輪最難
看遊戲 有最高難度獎盃還是隱藏劇情的才會選
中等普通派,高難於我如浮雲,單純不想被虐QQ
反正再難都沒有人生難
日本遊戲難度設定就跟罩杯歡樂杯,普通其實是簡單
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