[心得] 武士少女 劇情全破小心得
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來張美美的紬與全體香香制服鎮樓
本作《SAMURAI MAIDEN-武士少女-》
是由Shade開發、D3P發行的美少女劍戟動作遊戲
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我購入的是NS版
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封背還有超懂的宣傳標語
先說遊戲系統的感想
NS版畫面表現在50~20幀之間來回抽動
沒有敵人的場景幀數可以達到45~50
一有敵人且特效多的場景會瞬間低到30~20甚至更低
上下限浮動之高,神奇
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整個遊戲從PV看起來的宣傳目標
感覺上就是單純賣人設賣百合的動作遊戲
但實際上製作上似乎不甘於只做普通的爽快砍殺無雙類型
結果為玩家帶來的遊戲感受變成
PS系閃亂神樂+瑪莉歐3D世界的大量平台跳躍關卡
然後偏硬又難的那種走向
從沒有幻想這款會好玩
但想不到他做成這樣子類型的作品...
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能使用的技能與動作一開始很少
但隨著與夥伴角色的好感度支線解鎖之後
逐漸獲得各類型的追加動作與派生
尤其是學到重斬的四連砍之後會讓整體爽快度上升不少
但也僅此於此了,在習慣操作與那個不是很好用的鎖定功能之後
你接下來要面對的是,每個關卡的每場地區戰鬥都有霸體BOSS角與殺不完的雜兵
由於紬的動作收招大多數都有長硬直,尤其是連接重斬的招式
然後翻滾幾乎沒有無敵幀
格檔反擊在面對大量圍毆實用度幾乎為零,更別說不是每招都能檔
每場戰鬥下來會變成
邊繞圈先殺清理雜兵累積同伴技能條
找地區BOSS出招空檔,利用同伴技能打出BOSS角的暈厥狀態
開始猛攻,期間注意其餘沒清理光的小兵的動向
然後BOSS回復狀態,再回到開頭重新開始
BOSS的霸體基本上是常駐的,部分攻擊空檔會解除霸體
但時間會隨著後段關卡強度增高而時間越來越難抓
基本上還是只能依靠同伴技能打出暈厥狀態
初期玩起來就得要習慣這種打帶跑打法
才意識這款遊戲難度設定一開始是無法調整的
第一輪只能玩普,而普難度就超級高的
這個普是認真的嗎...
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上述說的基本打法,還會在玩家第一次遭遇大BOSS上衫謙信時
迎來第一次震撼教育
只要大攻擊沒滾好,沒跳好,霸體期間貪刀,誤判BOSS出招動作
失誤兩三次那你就準備下一輪再來
我在玩什麼類魂遊戲....?
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巴哈GNN的試玩報導還說這遊戲是輕鬆遊玩的類型
拜託其實一點都不輕鬆這心得在幹嘛不要來害人啊
而前面遇到的狀況會在後期關卡
變成一口氣面對兩隻甚至三隻BOSS級的全面升級狀態
在第20話之後就可以感覺到這遊戲在叫你回去前面的關卡農錢
來升級裝備了,因為武器升級也綁定血量增加容錯率
大型關卡的中途紀錄點只能讓你重來一次
在最後面對門衛死光要整關重來真的會很不爽
如果發現打不過或者太痛苦的情況
還是回頭去刷錢吧,真的會輕鬆很多
千萬別學我頭鐵硬打啊
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還有一定要吐槽的這遊戲的補血機制
跟朋友借一下動圖來表明
指定同伴放置補血罐地點然後等他放置後補血
蛤...?啥小?
一般狀況還有辦法應付
後期面對圍毆的狀況你要找出補血時機那叫作在拚運氣了
好險的是只要拉開距離,BOSS的出招間連接不會這麼快
就拉遠了再補吧
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故事中期可以解鎖口憑術狀態,的確非常強力
但口憑術動畫完到人物開啟狀態之間的運鏡
敵方的動作是不會停下來的
所以開口憑術的時機不是隨便就可以開
好幾次都在開完狀態之後馬上被打就是發現情況不對立刻滾...
有夠雞的
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前面說到的平台跳躍部分
初期關卡還算是簡單的,但中後期開始會加入移動以及要計算時間差跳躍的平台
雖然平台的站立判定算很寬鬆,這3D跳躍苦手的玩家來說會很勸退
主線最後三關,就是對你玩到這裡對整體遊戲系統的一次期末檢定
搞人小兵搞人BOSS搞人平台搞人地形一應具全
真的很難,準備好萬全再挑戰吧
但就算有刷好裝備沒死個好幾次應該也是過不了的
--
接著來聊聊遊戲劇情
這部分我會有結局雷就斟酌來看吧
繼承「華弦震天流」劍術的普通女高中生玉織紬
被召喚戰國時代的本能寺之變
參與了這場歷史事件,還被告知自己是背負使命的調律巫女
為了打倒企圖復活的魔王
跟著三位在此邂逅並有共同目的的同伴
隨著織田信長的腳步前往地底冥界打倒魔王的故事
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前面說到的平台跳躍部分
初期關卡還算是簡單的,但中後期開始會加入移動以及要計算時間差跳躍的平台
雖然平台的站立判定算很寬鬆,這3D跳躍苦手的玩家來說會很勸退
主線最後三關,就是對你玩到這裡對整體遊戲系統的一次期末檢定
搞人小兵搞人BOSS搞人平台搞人地形一應具全
真的很難,準備好萬全再挑戰吧
但就算有刷好裝備沒死個好幾次應該也是過不了的
--
接著來聊聊遊戲劇情
這部分我會有結局雷就斟酌來看吧
繼承「華弦震天流」劍術的普通女高中生玉織紬
被召喚戰國時代的本能寺之變
參與了這場歷史事件,還被告知自己是背負使命的調律巫女
為了打倒企圖復活的魔王
跟著三位在此邂逅並有共同目的的同伴
隨著織田信長的腳步前往地底冥界打倒魔王的故事
一開始劇情的調性還很輕鬆,甚至可以說很囉唆
全語音對話放好放滿,我就放著自動跑邊聽語音邊做其他事情
身處戰國時代與遇到的角色對話也會讓懂得戰國歷史的玩家會心一笑吧
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我也是看這個對話才知道戰國時代的砂糖很貴
問了懂歷史的朋友之後知道了砂糖屬於該時代的舶來品
是高官與有錢人才吃得起的東西
也說到信長喜歡吃金平糖,讓紬很訝異一個50歲的大叔喜歡吃甜食(笑
但是後面劇情就開始嚴肅起來
前面立了一堆紬想跟三位同伴創造更多回憶的約定也越來越像FLAG
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中期接露信長在本能寺就撿到了
紬隨著穿越一同帶來的歷史課本
得知自己本來早就要死的真相,而決定主動喚醒魔王之力並納為己用
成為本劇BOSS,因為我不熟戰國歷史
前面從依夜的對話把信長塑造成一位想平天下獲取和平的良君
他那邊黑化讓我有點小訝異w
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但最後得知信長其實看完了整本歷史課本
得知在之後這500年的時光依舊戰亂不斷
他的平天下野心無人能繼承與達成,他自己卻必須得死在本能寺之變
不甘接受既定的未來,讓他想藉由魔王之力反抗歷史
就算冥界會因此篡奪原本的世界讓其毀滅也無所謂
但作法終究是錯誤的,被四名少女給強制修正想法,安然死去
看到這邊就覺得,依夜你果然是沒看錯人
只是歷史之壁終究無法跨越啊
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而紬跟依夜刃鋼夜美魅三人一路下來
暢聊的各種約定與說不完的話題,還有締結的深厚情誼
卻得在解決完魔王之後就得馬上強制回家而無法戛然而止
這段看得我心揪的很難過QQ
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再也無法相見的三位摯友
只能在那趟旅程中記錄在手機裡面的照片與影片回味
紬寫著無法寄出的信來記錄這段旅程
隨著最後的合照CG與響起的四人合唱片尾曲
劇情整體又自己感覺其實玩了一款好遊戲
怎麼講
對遊戲系統很幹,對最後的劇情又很惆悵
這到底什麼五味雜陳的心情啊QQ...
--
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破關之後會解鎖主線第二階難度
全破第二階會再開最後一階難度
關卡收集要素的記憶碎片都分別散布在各難度關卡裡面
難之後還會再解鎖新武器
有準備能反覆遊玩的壓力摳米要素
但我覺得有點累了...還是算了吧
嗯...總而言之,我不會推薦這款遊戲
即使是被人設打中或者是想看百合劇情也不要
但我也慶幸我自己有玩到這款遊戲
矛盾
--
ㄘ
感謝心得!原本以為是D3性感女劍士類的:D
劇情算是比預期的好,但過程太苦了QQ
妹紙魂系遊戲 還真是嶄新呢
認真心得文推一個
原來是披著萌皮的魂game 啊
跟NS 上的閃亂忍忍忍者大戰戰機少女哪個比較推
有點難選 不過閃亂捏普終究是兩款長年粉絲向IP的結合 遊戲難度也是閃捏簡單很多 粉絲可以玩玩,路過就有閒錢再買的等級 不難玩但也不會好玩
二階跟三階會影響劇情嗎
二三階難度目前來看應該是無劇情 單純提升關卡難度與敵人血量
※ 編輯: tom11725 (49.217.7.168 臺灣), 12/07/2022 09:29:26閃亂捏普 不介意英文字幕+日配的話 阿根廷特價時
最低只要100台幣左右 可以參考
...聽起來很難 還是不買好了
總覺得看起來很像那種乍看之下可以隨進度,但實際上要被虐
的那種啊...
冰系口憑術也能緩慢補血,開口憑的那瞬間是無敵狀態
,我曾經開的瞬間剛好敵人大招敲下來躲過
http://i.imgur.com/zdB7ZVe.jpg 全關卡最好評價還是
0.0%.....扯
關卡評價看過關時間還要看你的殺敵數跟賺錢數
有些關卡敵人數很少,你得留著大型敵人先清小怪,但這
樣又會拖到過關時間
沒有想像中簡單
關卡評價那三個不能分開取得嗎?
這我不確定,我還沒回去重複刷關過
但過關紀錄的資料只有看到最終評價,我覺得應該不是分
開紀錄
我有用第一關重刷補殺敵數,但是另外兩個都是金我也
不確定是這次剛好都有達成還是之前達成的
我喜歡百合所以很喜歡本作,戰鬥系統雖然不夠成熟,但我還
是快把魔難度給破完了,打王莫名的會想重複挑戰,有點奇妙
竟然快打完 樓上好猛
http://i.imgur.com/ytjmsSN.jpg 重打第一關難度難,
三個評價好像會保留最好紀錄,那要極傳只要一直重打
還是有機會,但是好麻煩喔...
結果我打魔的最後一關打超久才過XD
普難度我就打到想砸主機了 你竟然魔打過 猛
過的那一場不知道觸發什麼機制,打掉3隻精英怪後BOSS就大爆
血死掉了,我也有點一頭霧水
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