Re: [問題] 到底是老戰神還是新戰神受歡迎?
※ 引述《s654927 (至尊鏟屎官)》之銘言:
: 如題,最近在臉書某個社團看到有人在討論到底是老戰神(戰神3以前)比較受歡迎?還是新
: 版戰神(戰神4之後)比較討人喜歡?
: 結果老戰神派明顯佔多數,而且留言還會順便把新戰神數落一番。
: 可是我查了戰神系列的銷量,戰神3約7-800萬,戰神4光PS4平台就直逼2000萬了,銷量完全
: 不是一個級別。
: 如果玩家們普遍喜歡老戰神,那照理說銷量應該是老戰神碾壓新戰神,可事實上不是這樣。
: 想問板上各位大大,該如何解釋這樣的矛盾呢?
如果講哪個受眾廣,那一定是新戰神啊
這銷量不是只靠前作名氣就達得到的
但老玩家不爽也很正常,整個玩法都改掉,主角形象也都變了
以前見神殺神的奎爺,到這代結尾都流下了眼淚
當然會覺得已經變味
但凡事一體兩面,如果是以前的奎爺
新戰神這種細膩的劇情演出是不可能實現的
神如隔壁棚曠野之息,單平台兩千多萬銷量夠屌了吧
也還是有老玩家會說這不是他想玩的薩爾達
不過沒辦法,大家對遊戲類型的偏好一直在變
老戰神那種純動作遊戲銷量天花板就在那
會玩的人也越來越少
DMC憋那麼久才憋出5代,遊戲也沒啥問題
但全平台賣到現在也才六百萬
還差點連維哥DLC都出不來
忍外4跟DMC6,十年內能出我覺得都算不錯了
現在風向就是大家比較不能接受操作困難和快節奏的遊戲
所以魂系就越賣越好(當然也跟實況效果好有關
因為他有難度,但又操作簡單
記熟敵人動作,剩下就是打跟滾而已
你不需要多厲害就可以有戰勝強敵的感覺
DMC5你如果玩尼祿
都還不用說要練什麼combo
光催油門就勸退一堆人了
而新戰神則取得一個很好的平衡點
想鑽研動作系統的人可以打出各種華麗combo
前幾天不就有人po一個把王連在空中下不來
普通人辦不到就多試幾次,或先去解支線升級裝備
一樣可以慢慢打過戰神難度
另外一個例子就是仁王2
他一樣保持著動作遊戲的複雜度
但是給你刷裝和陰陽忍術等等手段
給玩家自己決定想玩成農王或是忍外
而純動作遊戲就沒有這種平衡點
要馬就是一輪刷過去,看看演出爽一下然後封片
要馬就是像高手花幾百小時去練combo然後po上網讓我們這些普通人跪著看
顯然大部分玩家,包含我在內,都是前者
--
從當年DMC4剛出Nero不被老粉喜歡 現在變成最佳接班示範
就看得出來這20年市場是怎麼改變 新舊戰神只是延續而已
推
這種論點很有問題 這種說法FF8肯定屌打FF7對吧
哪有什麼問題?FF7跟FF8是同時期的作品 但這裡討論
的是時間跨度大的ip要怎麼在新時代維持熱度
小孩子才做選擇 我都要玩
推,yt一堆花式殺boss,看了很爽
小孩才做選擇+1
比FF系列有事嗎?主角同一人膩
FF每代都不同玩法啊
但丁切風格換武器會玩真的很秀,但窩做不到QQ
推 我就是沒有操作的大便
推
True 不過我還是很愛以前的高速戰鬥ACT
現在真的好少好少 所以我都是買好買滿 希望我能貢獻一點
銷量 讓公司能擠出下一代
沒錯 這其實就是玩家胃口改變 現在遊戲很多真的越改越簡
單 甚至很多難度都讓你可以自己調整
不管再難的遊戲,都是有逃課的玩法吧,畢竟大多數玩家只
是想玩爽,而不想花時間研究
逃課當然可以逃啊,DMC5都出一鍵combo了 問題是RPG遊戲逃課通常都還是要靠攻略拿到某個神器然後輕鬆打 多少還是會有攻略難關的成就感 但動作遊戲玩的就是操作本身,你逃課就幾乎等於沒在玩
魔物獵人世界也算是這大改動成功的案例吧 世界以前跟
世界以後 喝水不用萬歲 換區不用讀圖 不少老臘入覺得
新玩家過太爽 結果事實證明了世界這樣是正確的改動
新戰神最鳥的是爛尾的諸神黃昏大戰,浪費前面這麼多鋪墊
MH不太算 W的敵人強度跟武器派生量超過X以外舊作
沒有變簡單
招式再多我還是□□△ 我就爛
新戰神結尾真的很科系 本家壓箱大作結尾這麼趕,八成又
是在應付股東
MH派生量和操作比起舊作反而是超大幅增長
MH我覺得比較像魂系那種ARPG就是了,招式操作什麼的雖然複
雜,但常用的招式其實只有兩三招,大多還是在走位抓怪物空
擋,裝備性能提升也能一定程度彌補操作技術上的不足
樓上是不是只玩大劍收刀流XD?
世界開始最大的改動其實是技能系統,以前一套裝能湊出三四
個有效技能就很猛了,還要斤斤計較加強攻擊面還是操作舒適
性或者增加戰鬥續航力,世界有效技能甚至可以發動十幾種,
洋洋灑灑佔滿一整頁,強度舒適續戰力我全都要
@sboy1111 我是銃槍全彈流為主,基本上就是全彈loop這個套
路,平常用突刺或普通砲擊蹭傷害,算起來是三招
大劍其實也差不多,平常拔刀流蹭傷害,有大空檔就真蓄拚輸
出,這樣算兩招,只求過關不一定要練到像高手那樣每一招都
用上把輸出機會發揮到極致
應該說一般人可以只靠一兩招順順打,高手則是把好幾
招派生都摸熟可以因時制宜
DMC5的銷量已經是這類遊戲的天花板了吧 不知道如果要大改
會怎麼改 但出來肯定是會被老玩家罵的
DMCV是天花板嗎?我查銷量是610W 人家還沒改革的戰神3就
已經760W了
我覺得兩個還是有差,戰神3靠燒錢做出一堆大場面 劇情完整,演出也震撼 對普通人來說遊玩體驗也更好 DMC4跟5後半都給人經費燒完的感覺 普通人玩完只會覺得【主角好帥,但我好爛】 劇情也都是斯巴達家庭鬧劇,沒什麼看頭
※ 編輯: w0005151 (36.224.221.167 臺灣), 01/23/2023 18:34:54現代人的喜好看電競類遊戲就知道了,需要超高手速的RTS或
超精準輸入的FTG之類的遊戲,都快消失殆盡了。系統簡化設
計方式是擋不了的大浪潮。
系統簡化做得好其實也不錯。讓我意外的是,塞一堆過場演出
跟解迷嚴重拖遊戲節奏也能大賣
讓我對現在大眾玩家的品味不敢恭維
其實就你不喜歡過場而已,現在3A大作電影化敘事幾乎是必備了 戰神過場的品質算頂級了,還吃不下也只代表這世代的大作不合你胃口
怎麼每一款都會有抱怨經費不足的情形XD
大改怎麼改? DmC就改了啊 連角色設定也…
DmC也不算全然失敗就是了,關卡動態變化跟戰鬥終結時慢動
作等演出效果因為製作人喜歡有沿用到後續作品
不過DMC劇情演出最好的我覺得還是3代,雖然角色其實樣板化
但過場的動作編排、分鏡、下配樂的時機等都很棒,把原po所
述的"家庭鬧劇"演得很好看,也是讓維吉爾晉升系列作人氣角
色甚至加強版必備可遊玩角色的分水嶺
然後嚴格說起來戰神也是"沒什麼看頭"的家庭劇就是了XD
奎爺:我在希臘被親戚出賣弄死老婆小孩超不爽,所以殺了一
堆叔叔伯伯阿姨嫂子,還把爸爸阿公阿罵都弄死,之後流浪到
北歐生了個混血兒,現在要幫他登大郎
講得好像以前過場演出很少一樣,你要不要去看看FF7過場
有多少?
DMC輸在劇情太鳥
除了3代勉強及格以外其他代都在耍白痴
白費那麼帥氣的人設,不過還是我最愛的ACT就是了
都很受歡迎不行嗎
DMC如果不鑽研那些連段和華麗招式
其他方面都沒什麼特別好玩的吧
劇情、解謎、演出都沒有就戰神好啊
舊
現在遊戲比較理想的形式 我覺得是重度玩家可以深度鑽研
輕度玩家也可以得到相當不錯的樂趣
DMC給我的感覺就是樂趣太集中在玩招式和連段本身
所以不想鑽研或是天分不夠的玩家來說 舊戰神和魔兵會比較
吸引
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