[問題] 到底是老戰神還是新戰神受歡迎?
如題,最近在臉書某個社團看到有人在討論到底是老戰神(戰神3以前)比較受歡迎?還是新版戰神(戰神4之後)比較討人喜歡?
結果老戰神派明顯佔多數,而且留言還會順便把新戰神數落一番。
可是我查了戰神系列的銷量,戰神3約7-800萬,戰神4光PS4平台就直逼2000萬了,銷量完全不是一個級別。
如果玩家們普遍喜歡老戰神,那照理說銷量應該是老戰神碾壓新戰神,可事實上不是這樣。
想問板上各位大大,該如何解釋這樣的矛盾呢?
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只玩過新戰神,之前試過送的戰神3覺得不太能去習慣
那個玩法
銷量是不爭的事實
老粉聲音特別大 這在哪都一樣
銷量才是沉默的多數
這裡吵過了啦
就老人講古,跟現在老人說打陀螺跳房子比玩遊戲好一樣
都喜歡
某方面,主機派大概也被小我們二三十歲的手遊玩家當古董
看銷量的話FF8也比FF7受歡迎沒問題吧
嗯 對
戰神3還是巔峰吧 新戰神劇情很不錯但是boss戰簡直可憐
就時代不同而已
不對吧 四代賣的好也是因為前幾代打下的評價啊
問受歡迎 不就是問銷量
你要單說boss戰 我覺得魂3boss戰屌打法環 我也不會說
魂3比法環受歡迎
兩邊都玩過 個人喜歡新的
沒啥好比的 新戰神走出新路 舊戰神當時也屌
時代會改變 玩家口味也會改變 就這樣
如果戰神4是因為前面幾代的口碑影響,那用戰神5 諸
神黃昏銷量比較客觀吧
而且喜歡戰神4的,也一定喜歡戰神5,當初有買但不喜
歡戰神4的,戰神5就比較不會買
ps4 ps3主機銷量不同
戰神4銷量能好也是因為前面三部曲好
阿特柔斯比 爸爸受歡迎阿
戰神3跟新戰神中間還有一作崛起 這款銷量是下滑的
就像魔戒哈比人的票房比舊三部曲好,但多數還是認為
舊三部曲比較優秀
說受前作影響的是不是都無視戰神崛起啊
所以新作都是建立在舊作的口碑上
個人偏好新戰神,視角自由,而且戰神5已經改善很多
戰神4了
塞一堆解謎 剛殺完小怪又解謎 有夠消火
我戰神3白金卻根本不想玩戰神崛起XD壓根子沒覺得是續作
那就看戰神5一年銷量阿
倒是買了戰神4然後一週賣了
沈默的大多數
崛起有些怪怪的改動啊…反擊還要多按一個鍵,沒反到就
挨打;招式還要跟著鬥氣值走,不夠就不給按那些華麗聯
招
然後有時為了強調畫面震撼感瘋狂拉遠景,人在打什麼都
不知道
新戰神毫無疑問受眾更廣 但若沒有前三代的鋪陳 奎爺
這個角色也不可能這麼立體
都喜歡 BOSS戰還是戰神3勝 一堆神砍超爽 還拿白金
而且有玩過前3代再玩4 知道過去 很多地方感受都會不同
不過三代也是當年該類型的巔峰了,可惜諸神黃昏的收
尾真的微妙的弱,覺得及不上3、4代的高度
你的論點只能證明該社團的老玩家比較多而已
新戰神打boss滿無聊的
哪個臉書社團 社團組成是誰
隨便一個電玩社團你要當統計基數?
我只能說銷量很殘酷 舊戰神就是情懷
我買PS4薄機被硬塞一份戰神4 不知道銷量裡面戰神地平線最
後生還者薄機同捆包占了多少
賣多少錢先講
我記得我買戰神3時Nt$70左右,應該靠這樣洗了大部分銷量
吧
舊戰神是從頭強到尾 新戰神前期超爛後期神裝無敵
舊跳新會有一段不適應期 要撐過前期很爛的時刻
我老玩家喜歡新戰神 舊戰神動作方面要跟忍外DMC那種上
位ACT比還有段差距,強項就暴力演出 新戰神改肩越視點
加入些刷裝升級要素,算有做出自己的特色
都玩過 最震撼還是戰神1
新戰神沒有色色...
各有各的好 舊戰神就是爽感 新戰神劇情+演出好太多
講到銷量 戰神崛起為什麼賣的那麼爛啊 以前玩覺得還不錯
啊 而且還有多人模式
戰神視野爛又愛圍毆 有一個狂戰士還給你塞三隻-.-
都好玩啊,但我不會想拿希臘貶北歐,畢竟不同玩法
我也覺得都很好玩 諸神黃昏玩完後的感動很大部分是以前系列
累積下來的情感到最後這兩部收尾看到大轉變後的奎爺
某種意義上終於真的封神了
舊戰神套上新戰神玩法一定買爆 3殺神殺的爽
舊戰神三到頂峰後 升天直接腰斬三百萬都不到 ,經過六作一模
一樣的玩法 再好玩都膩了 口碑銷量直接爆掉 要不是cory回來
重啟 本來是要封藏的好嗎
升天的導演直接走人 聖模尼卡還砍了一堆人 本來還有一個新i
p由三的導演來主持跟質量效應太像也被砍 那時後慘到不行可以
嗎
戰神5我斷斷續續的有點玩不下去 真的很悶
ps版FF7銷量比FF8還多吧,只看日本銷量嗎笑死
戰神三到四換玩法:以前打起來比較爽;四到五玩法類似:
大型DLC,毫無新意。總之怎樣都有人嫌
戰神一二三玩法也類似啊
新戰神也有一堆很爽的打法只是我做不到XD
數位版打折再打折銷量都通膨了,以前百萬是大作現在都三五
百上千萬的…舊作玩法打到三把神殺光也膩了重開機正好
1最震撼,看到那些王,下巴掉下來。打戰神的最後,戰神說:
是我教會你戰鬥的,Kratos一劍戳穿祂,回答說:你教的很好
。
有玩過舊作對新的戰神更有感情,個人覺得舊作偏爽game,
殺神真的爽,新戰神描繪感情比較細膩,尤其五代很多細節
真的很棒,比起來個人推新的。
不同遊戲 只是3A後無可避免的縮水 諸神黃昏大場面都少了
回頭看會發現舊戰神的血腥 殘暴 多樣化跟大場面真的獨樹
一格 進化到現在不見得不好 就選擇路線問題
同樣的人物 不同的故事出發點 不同的遊戲類型 但都喜歡
戰神崛起表示:Am i a jokeQQ
當今媒體最愛這種第三人稱電影式呈現的遊戲
很容易給高分 索尼當然也會繼續做這種遊戲
以前金曲比較好聽 以前電影比較好看 以前球員比較厲害 以
前遊戲比較好玩…. 貴古賤今是人性
新戰神戰鬥系統其實很有料 但視角真的很難受
把遊戲系列換成bio或mh都可以再戰一遍
舊戰神玩法現在真的吃不下去
有學過統計嗎?回答的人跟買的人沒有完全重疊的,哪有
什麼不懂的@@" 你覺得每個買新戰神的人都有上來討論?
新舊戰神都是戰神,不用分那麼細
戰神3在PS3玩過 然後PS4在1折時買了想回味 但玩一下後
實在是已經不能習慣不能調視角和不能隨時記錄的遊戲了
舊的在當時是很酷,新的在現在也是很頂,沒必要比較
,老人才會數落新時代
新戰神好玩太多 整個格局變高
舊戰神就無雙爽game
新戰神轉型成功是數一數二的
新戰神好玩太多了
舊戰神好玩是PS3時期
我都不喜歡
舊戰神那個系統是真的玩膩了 看崛起的銷量就知道 所以
新戰神做新玩法我還滿高興的 當然重點是他不只做 還做
得很好
貴古賤今的人永遠不寂寞
以商業的角度來看,如果轉型失敗的話,換成你是老闆也不會
想繼續砸錢了吧?以製作團隊的角度來看,是做自己喜歡想
做的作品還是要迎合大眾口味又是一個課題
新戰神我抱怨的很多 但整體比是比舊的好玩
舊戰神藏加血道具的方式比新戰神解謎還垃圾
那已經是魔兵的等級了==
RPG無法複製ACT帶來的爽快感尤其是老戰神那種重口味舒壓
不能都好玩嗎 一定要踩一捧一當鬥蟲就對了
被媒體二分法洗腦的非黑即白思考方式很常見
wiki上FF8銷量未滿千萬,FF7不含重製有1300萬,如果真
的FF8銷量更好就不會今天拼命重製的是FF7了。
喜歡老戰神就回去刷老戰神,喜歡新戰神就去刷新戰神,
不要在哪邊喜歡老戰神要去玩新戰神有上來說三道四
崛起我覺得是戰鬥系統想加強變化和深度,結果反而破壞了原
有的爽快感,副武器有不同招式跟性能,但因為使用次數限制
反而不像以往武器自由切換來得多變,盾反追加失敗懲罰的僵
直動作,卻因為敵人多戰況混亂反而讓一般玩家放棄運用盾反
武器累積一定程度的氣條會進入強化狀態增加新招式,但因為
魔法會消耗氣條,導致很容易返回未強化狀態、或為了避免熄
火而不敢使用魔法,整體打起來綁手綁腳
戰神三我有趁打折買來玩,玩到波賽頓就放置了…
前三代是ACT,四和五改成ARPG,在操作方面還借鑑了魂系
,把攻擊防禦改到R鍵L鍵。我本身是超愛魂系的,但從戰
神系列來看,硬要選的話一邊的話,我偏好老戰神。
原因是現在不缺魂系遊戲了,但是ACT日漸凋零,以往的忍
外、DMC、戰神。要麻沒續作,要麻就轉型成ARPG了,剩DM
C系列還撐著
個人覺得崛起這代真的是不好玩 那個怒氣系統很討厭
戰神2巔峰 end
戰神跟魂系差很遠
新戰神玩起來絕對是比舊的爽
除非你就是想看手撕眾神之類的血腥殘忍處決
新舊遊戲不能直接比 當年戰神的狀況爽度不見得比較低
暴力血腥程度不及很可惜
新戰神玩過之後,戰神3都玩不下去了
新戰神用比較先進的技術製作的
要類比也不太公平
如果反過來用ps3等級的技術去做新戰神
然後用ps5的等級規格去做舊戰神
看看還有多少人覺得新的比較好
看看ps3的新戰神可以到多爽
然後講創新和突破的話
並非新戰神的這兩代就代表創新 以前的1~3和崛起就代表
不創新
而應該是只有戰神1和戰神2018這兩款可以稱為創新
其他舊戰神和戰神2022都是不創新才對
因此舊戰神被批評的點:不創新和一成不變
同樣的理由 不也是變成戰神2022被批評的點了
因此2022不但不是創新的一款遊戲 而是被說不創新
像是DLC的遊戲
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Re: [閒聊] 這次新戰神討論熱度似乎不高?以前多棒 我用銷量跟你說 2012年SONY公佈 戰神系列總共2160萬 《戰神》 - PS2 (官方數字:4,617,347)74
[閒聊] 新戰神總監刪除推文現在用關鍵字找庫存還有 新戰神總監昨天轉推了泰勒的貼文表示力挺 希望以大家應該為了遊戲團隊中表現出色的人而戰 我們都應該尊重他以及善待他64
[閒聊] 索尼本家的問題是創新不夠吧?如題很多人說2022戰神是2018的DLC 我自己是不同意的 更好的說法是2018戰神的續章 然後最近的爭議點是剛出爐的Goty 法環、戰神各有支持者20
[問題] 戰神全破時間請問戰神全破時間大概多少啊 之前戰神2跟3都有破, 現在老了,玩新戰神大概1小時就有點頭暈想吐了,如果全破時間要太久,可能換別片玩 了, 請問re bio2或變人會更暈嗎17
Re: [閒聊] 如何看待戰神5的銷量輸給朱紫在 2018 年以前 戰神只是一個幾百萬片等級的大作 最好的戰神3 總銷 500 萬 不是一週 500 短短四年多戰神猛衝到幾千萬片的等級, 首週還被拿來比擬寶可夢的本傳, 身為 SONY第二號招牌 已經是很有面子的事好嗎?15
Re: [情報] 《戰神:諸神黃昏》釋出主要角色視覺圖我記得我第一次玩戰神的時候平台是PSP那個時候給我的操作感真的很爽快, 然後我記得有一關要把他的女兒(感謝修正)推開, 裸露血腥根本都沒在省的。 多年後買入PS4 有買入戰神3Remaster感覺也都還不錯, 但是新戰神買入後真的完全後悔。9
Re: [閒聊] 如何看待戰神5的銷量輸給朱紫單純就戰神太弱而已 畫面: 戰神4k >>>>>>>>>>>> 寶可夢720p 玩法: 戰神敘事即時戰鬥 >>>>>>>>>>>>>>>>>>> 寶可夢(遠古時代回合制)