Re: [閒聊] 無聊猜一下阿爾宙斯的內容
https://i.imgur.com/LmGE7YC.jpg
依照官方特別寫出融合「動作」與「RPG」
RPG
角色扮演遊戲(英語:Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種遊戲類型,在遊戲中,玩
家扮演虛擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥,
提升等級、收集裝備和完成遊戲設置的任務,並體驗劇情。通常這類遊戲都是由玩家扮
演角色在遊戲世界中漫遊,而一路上的各種遭遇(如戰鬥、交談、會見重要人物等)則
是玩家人物成長及遊戲進行的重要關鍵所在。
動作
動作遊戲(英語:Action Game,簡稱ACT)是電子遊戲類型的一種,它強調玩家的反應
能力和手眼的配合。動作遊戲的劇情一般比較簡單,主要是通過熟悉操作技巧就可以進
行遊戲。這類遊戲一般比較有刺激性,情節緊張,聲光效果豐富。
而實際上也有同時存在的動作RPG
動作RPG
動作角色扮演遊戲(英語:action role-playing game,簡寫為「A-RPG」或「ARPG」)是電子遊戲類型的其中一種。意指將動作遊戲、角色扮演遊戲(RPG)和冒險遊戲的要素合併的作品。
具體上來說,基本型是具備使角色成長繼續冒險的RPG要素、對於戰鬥場景的動作性處理(非選項式戰術,考慮到操作時差等的處理)、解決隱藏謎題或機關的冒險遊戲要素等
。尤其是多半會稱能夠平順地連接這些場景的遊戲為「動作角色扮演遊戲」。戰鬥場景
以即時方式(real time)進行,但移動畫面等需要作切換處裡的遊戲容易只被稱作「角色扮演遊戲」。
但是看來不是我們所知道的“動作RPG”
而是有動作、有RPG 的新類型遊戲
根據這些來看
動作方面丟球是不會少的→小豪
RPG方面戰鬥方面選單依舊有→小智
https://i.imgur.com/bVgwKhI.jpg
比較接近的遊戲應該是異魔1、2(我只玩過這兩代)
戰鬥依照RPG選單來進行技能選擇
捕捉和Z招式透過Joycon真實動作來操作
https://i.imgur.com/gzw2Erw.jpg
https://m.bilibili.com/video/av7614055
※ 引述《aa1477888 (Mika)》之銘言
: 我覺得GF都用上這種運鏡了
: https://i.imgur.com/VX3yEWe.gif
:吃光光
想變成皮卡丘
這一款的招式不知道會不會好一點 不過如果是開放世界
鏡頭呈現招式好像也會影響
只要小火焰猴可以幫我用火花生營火,我就ok了
然後就lag到不能動
招式大概不會好多少吧 影片裡路卡近身打也是貼身擺姿勢
而已
剛看一下介紹這款好像是單機遊戲...
是單機沒錯 官網寫只能1人 沒對戰交換
真的快崩潰了我
平常正常那樣玩,球丟出去放寶可夢出來後變成寶可拳
呃單機也能崩潰是哪招...
薩爾達曠野之息也是單機啊
想對戰就是玩珍鑽或劍盾沒什麼問題吧
就有些人崩潰到每個點都可以哀嚎一次
不然加上健身環變成節奏健身遊戲好了
還有應該沒特性
別想太多 他說是什麼就是什麼 不要忘了重新定義RPG
的魔物獵人
差不多要跟回合制說再見惹
到現在怎麼還會有人要PM放棄回合制 把最有特色的部分放棄是
想趕快讓系列死亡?
樓上是 bbt6 好久不見~ 感覺重製不太妙...
人龍7都可以改戰鬥方式了
開放世界還在回合制就會拖慢遊戲節奏
放棄回合制 招式、種族值都要改 哪來自信覺得GF有這本事
大概在幾年前 也一堆人覺得GF沒本事做開放世界www
能有botw的系統就夠賣了,把屬性特質應用在冒險上超夢幻的
爆料有說不是回合制了 https://i.imgur.com/OgTxSl2.jpg
看圖片看影片戰鬥還是有選單系統非即時,該不會動作要素
是跑步蹲下和丟球吧
再加個爬山跟滑翔傘(x
情報是說非回合而是像ATB(即時戰鬥),如果主角遇到野生
對戰沒叫出寶可夢,會變成是主角遭受攻擊,受到一定的傷害
後就會結束戰鬥(眼前一黑?)
回樓上真的有爬山滑翔喔 https://imgur.com/e0lqJ4j.jpg
pv裡面看起來還是有些選單,會不會是像P5S那種按住某
個鍵後暫停畫面?
其實寶可夢還蠻適合Atlus做P5S時的那套玩法吧
爆
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