Re: [閒聊] MMORPG會衰落的主要理由?日網友熱議原因
MMO Games不會衰弱,看看大人們的MMO三竹(ry
MMORPG之所以會衰弱,最主要的原因是現行的主流載體(手機/平板)不適合MMORPG。
由於MMORPG必定會有多人同時遊玩,且有角色扮演要素,
遊戲畫面必須容納你的角色本身與其他玩家的角色。
至少我認為看得到自己角色是RPG一項訴求,好像沒看過視角只有第一人稱的RPG?
這代表了玩家的遊戲載體至少要能處理多個模組的動作,與最好有穩定的連線。
你不會期望看到別的玩家都是預設建模的殭屍動作,或一秒內因為lag瞬移三次是常態。手機這兩項都很微妙的難以達到標準,尤其是後者在訊號不良時更是天方夜譚。
再來算是遊戲廠商的問題。搬到手機上的RPG操作上還是套用了電腦鍵鼠操作的思維。
你會看到十來個讓你點的技能/動作,控制方向的搖桿/按鍵,與環繞在周圍的資訊介面。這些東西把你的遊戲畫面擠到剩一半能看到角色們,不是角色被縮到看不到細節,就是一個畫面塞不下十個人。
而對話這個MMORPG很重要的元素,也受限於輸入的方便性,與畫面的大小,被壓縮了。
這是我認為現在MMORPG會相對於十年前衰弱嚴重的原因。
大眾主力的遊戲從電腦/主機搬到了手機/平板上,而它們不適合MMORPG,就衰退了。
哪天如果VR盛行,再有個能語音溝通的MMORPG出現,你看大家還不去玩爆XDD
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※ PTT留言評論
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推
明年就會有那款遊戲了,不用急
推
語音溝通留言那種的 手機上滿多惹
→
我覺得還是工作時間太長等老問題,不覺得VR遊戲有優
→
勢。
推
要人長時間戴VR眼鏡也是有難度的吧
推
除非真的有技術大突破,不然VR意義不大
7
我是覺得啦 當人進入到一個新的人生階段 例如:進入社會工作之類的 上班時已經夠疲勞,不光要應付上司、同僚、客戶,下班還要做家事,處理家人的事情 如果玩團隊遊戲時因為白天上班太累而失誤連連,還要承受隊友的怨氣7
我覺得這是一個死循環 對老手來說 一直要投入大量心力去練角色 其實練久了也會膩 但是一個經營了那麼久的遊戲 老手都必須要花費大量心力去維持強度了 那對新手來說就更不友善 你新手進來一看到一堆大佬 你就算花錢也不一定比得過他們就很OX 老手會玩膩 新手不想進 久而久之當然就沒落了13
原文恕刪 除了最直接的選擇性變多以外 我比較想討論的東西是以目前MMO市場中位居一二名的 WOW跟FF14這兩款來說,這兩款給出了幾乎是完全相反的做法 我必須說在前頭的是我並沒有想說哪一款作法的方式就一定是最佳解答3
時間不夠,以前競爭的遊戲少,玩家可以專心在一個遊戲,但是現在遊戲出太快 太多了,以steam為例,收藏庫一堆遊戲玩不完。 而且mmorpg雖然會一直更新,但是變化有限,框架在一開始都定住了,除非能整 個打掉重作,不然再怎麼變化都很難給人感覺驚喜。 玩遊戲是為了娛樂,mmorpg玩到一定程度後反而像是在上班打卡,每天都要花時30
首PoMMORPG會衰落的主要理由?日網友熱議原因:心血會一夕歸零 相信許多玩家都有經歷過 2000 年網路角色扮演遊戲(MMORPG)風行的世代,而這股網路 遊戲風不僅在台灣、連日本也有過這麼一段黃金時期。但一樣到了 2010 年後,這類 MMORPG 就逐漸淡出遊戲市場。近日就有日本網友在5ch論壇發文詢問,到底 MMORPG 這類
爆
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