Re: [閒聊] MMORPG會衰落的主要理由?日網友熱議原因
※ 引述《AMDMARSHAL (你經營PTT比人生認真?)》之銘言:
: 第五點 網遊缺乏讓人必須待下去的原因
: 隨著年齡增長
: 曾經的網癮少年 大多也會為了現實因素擺脫
: 而網遊公司開門要賺錢 就不可能為了日漸減少的市場再投入大筆資金
: 這是死循環
: 大多數老玩家喜歡懷念的也是當初看不同勢力就砍的GVG 或陣營戰遊戲
: 但現在有課金 有利益掛勾(誰不打 或聯合打誰)
: 早已沒了當初打他兩天一夜都不累的激情
我覺得這是一個死循環
對老手來說 一直要投入大量心力去練角色 其實練久了也會膩
但是一個經營了那麼久的遊戲 老手都必須要花費大量心力去維持強度了
那對新手來說就更不友善 你新手進來一看到一堆大佬
你就算花錢也不一定比得過他們就很OX 老手會玩膩 新手不想進 久而久之當然就沒落了
像以前我玩PSO2一段時間 妹子跟衣服很香我還挺喜歡的 但後來沒繼續玩
偶爾會想回去玩玩 但是想想這段時間一定又出了一堆限定服裝都沒拿到
回去多傷心的 就沒回去了
聽說PSO2要出新作遊戲 有在封測了 不知道奶子可以捏多大
如果可以捏得很大很大又會搖 我恐怕還是會去摸摸看....(?)
: 純享受遊戲的話
: 對我來說剩日服FEZ稍微能玩了(但這不是MMORPG)
: 而且人已經變了 玩起來味道還是不同
: 其實不只遊戲變
: 人 還有玩家族群也都變了
: 我對RO說 你變了 現在的你沒有吸引力讓我一天花兩小時就為了提升角色幾%強度
: RO對我說 你變了 你再也不會下課衝到網咖 在普隆德拉逛一小時 在蟻洞歐洞斐洞瞎逛: 張大眼睛看著各地風景 最後笑呵呵的下線
: QQ
--
「───問おう。貴方が、私のマスターか」
「ねこ型ロボット・ドラえもん、召喚に従い参上した。マスター、指示を」
「───これより我が四次元ポケットは貴方と共にあり、貴方の運命は私と共にある。
────ここに、契約は完了した」
--
手遊不也一樣?退坑幾個月就跟不上了
今天的特別節目 NGS還要等到六月 現在在PSO等畢業
PSO2 老手應該還算有操作能力比新手強
裝備的話 新手還蠻好追的 雖然稱不上最頂級 但只有第三
四左右的特殊能力 還能合成的
現在就是等著 把PSO2的裝備帶去 NGS
PSO2的裝備可以帶過去? 所以實際上算是等於遊戲升級的概念? 那這樣差距還是在的感覺 雖然為了那些老玩家也不能直接放生啦
手遊很多資源取得會越來越簡單ㄅ 不然就不會有老手
幹古了
NGS模組奶差不多大吧...而且現在能穿夠露的N服裝也不多
要沒方塊奶主流就是裝假奶XDD 至於能弄到多大..大概這樣吧
好 我準備入坑了 假奶好入手嗎? 大小自由調整? 會搖嗎?
屁股怎麼長在前面
根據情報 大概就是PSO2的14星的武器變3星 15星變4星
這個概念我不是很懂 這樣老玩家有虧到嗎 另外有個我很介意的點 就是PSO2的賣點之一是那一堆服裝 那過季活動的限定服裝就拿不到了 還是變成要花錢買?
然後武器能力會換就是了 也不是完全帶裝備
聽到的說法 PSO2最強的裝備 帶過去 大概比剛開的NGS的
裝備弱一點點 (不過 角色要練到25級才能裝備的話
其實 兩三種強弱的裝備 都是會帶一帶啦
服裝跟玩家買 或等遊戲商店復刻
女機器人的奶看起來不錯 XD
遊戲內錢還算好賺(也花很快 隨便買合成材料 就幾千萬~
我現在用的服裝是聖騎士之戰的 XD
PSO2最強的裝備 大概比剛開的NGS的(最強)裝備弱一點點
漏字
為啥遊戲會有假奶啊w,不是應該會有改變外觀的付費功
能嗎
爆乳PAD 一開始徵稿活動時是玩家投稿的道具
一開始也是偏硬的材質表現 不過前陣子配合NGS升級裝飾
品系統時 有在調整過 就印想中就變得軟很多[會搖]
幹 有沒有影片可以看 我笑翻了wwwwwwwwww
那到底是啥XD
非常會搖 真奶太大的話可能會搖到穿模,原本也說不上高人氣
(雖然還是有點貴)但是NGS化飾品可套用身體肌膚顏色後就...
而且通膨嚴重 回鍋想有錢還是井個60抽換兩張2去賣比較快
爆乳系列最便宜的黑和風頂多7千萬(7船) 一張2就保底3億了
幹 好想看乳搖影片 有關鍵字嗎wwwwwwwwwwwwwwwww 還可以套膚色真的讚
※ 編輯: kid725 (175.182.182.62 臺灣), 04/23/2021 13:57:514
MMO Games不會衰弱,看看大人們的MMO三竹(ry MMORPG之所以會衰弱,最主要的原因是現行的主流載體(手機/平板)不適合MMORPG。 由於MMORPG必定會有多人同時遊玩,且有角色扮演要素, 遊戲畫面必須容納你的角色本身與其他玩家的角色。 至少我認為看得到自己角色是RPG一項訴求,好像沒看過視角只有第一人稱的RPG?7
我是覺得啦 當人進入到一個新的人生階段 例如:進入社會工作之類的 上班時已經夠疲勞,不光要應付上司、同僚、客戶,下班還要做家事,處理家人的事情 如果玩團隊遊戲時因為白天上班太累而失誤連連,還要承受隊友的怨氣13
原文恕刪 除了最直接的選擇性變多以外 我比較想討論的東西是以目前MMO市場中位居一二名的 WOW跟FF14這兩款來說,這兩款給出了幾乎是完全相反的做法 我必須說在前頭的是我並沒有想說哪一款作法的方式就一定是最佳解答3
時間不夠,以前競爭的遊戲少,玩家可以專心在一個遊戲,但是現在遊戲出太快 太多了,以steam為例,收藏庫一堆遊戲玩不完。 而且mmorpg雖然會一直更新,但是變化有限,框架在一開始都定住了,除非能整 個打掉重作,不然再怎麼變化都很難給人感覺驚喜。 玩遊戲是為了娛樂,mmorpg玩到一定程度後反而像是在上班打卡,每天都要花時30
首PoMMORPG會衰落的主要理由?日網友熱議原因:心血會一夕歸零 相信許多玩家都有經歷過 2000 年網路角色扮演遊戲(MMORPG)風行的世代,而這股網路 遊戲風不僅在台灣、連日本也有過這麼一段黃金時期。但一樣到了 2010 年後,這類 MMORPG 就逐漸淡出遊戲市場。近日就有日本網友在5ch論壇發文詢問,到底 MMORPG 這類
爆
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