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Re: [閒聊] 推薦明顯主線的新手友善美式RPG

看板Steam標題Re: [閒聊] 推薦明顯主線的新手友善美式RPG作者
lordmi
(星宿喵)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:7

雖然話題冷了,不過還是要做個總結
劇透警告
















神諭原罪DOS2背景和文本台本處處總感到有撕裂感,我回去補設定集加上猜測,可能是
現實世界做到原罪1第三作銷路才打開,因此2加了一個七神反殺神王,盧錫安又想反殺
七神的新設定大坑,想擴大世界觀

2的源力=能源,在1裡面的源力是污染源。1的魔法強弱表現在有無天賦上面,而不是
2所設定必須先存源力才能放的大招

關於主角們的預設對立面反派勢力也是。1創造了「虛空」設定,2創造的「永生族回
歸」,劇情很含糊的把這些混在一起。看設定這兩個目的跟起源都是不同的

法術系統很像、反派來源也很像,但機制完全不同。只能說故意挖坑但拉瑞安似乎
接手博德三後就擺爛了,神諭續作外包出去,幸好還知道抓QC發現爛掉所以喊停至今

把遊戲機制和玩法單抽出來看的話,DOS2就像給你一大盒樂高自己玩去。可以讓玩家
實現任何異想天開的build和偷雞摸狗行為,確實是CRPG的顛峰玩法

但換到劇本表現這件事,並不是所有玩家都想要碎片地從無數瑣碎有趣小事件,拼湊
出完整的主線,然後又失望的發現絕大部分NPC只關心自己的小小事件,似乎沒有
與其他主角有互動。更掃興的是六個主角只是六個極低互動的獨立路線

...那預設劇本一個就好不用六個,給我有在運鏡對焦的主線英雄譚吧?

好吧,拉瑞安你這是暗示我去博德三裡才有機會滿足吧?閉嘴,快拿走我的錢!
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.139.70 (臺灣)
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※ 編輯: lordmi (125.228.139.70 臺灣), 04/25/2023 13:52:17

Faertesi04/25 14:27你上篇回一次這次又發一次是在?

QJP051804/25 14:46想被關注

沒什麼吧,我就一陣子回來看了回應,嘴癢想聊聊DOS2的劇本架構 寫ptt只是興趣,真要漲關注我就去FB取個誇張標題發了

scott1man04/25 14:56我也覺得2劇情是刻意延伸的,2代最後boss竟是1代支線

scott1man04/25 14:56小王??還有1代七神(中六神?)只有書本談論,當題

scott1man04/25 14:56材擴充吧。

翻資料提到拉瑞安一開始是把神諭無印加了diablo like,想續命當時 下坡的RPG,劇情上還是某個受命於天的神選者去打倒邪惡的希臘半神英雄模式 然而DOS1的大熱門除了改對遊戲內核,避免當時大家都一樣在打寶的審美疲勞外 也很巧妙的讓劇本反轉再反轉,讓導師變魔王,魔王雖然是惡但也是跟主角立場不同 的立體角色 但是用過的角色後續空間少不好寫,結果一代的人類神、獸人神在二代邊緣化 整個DOS2劇情就是人類各派在大亂鬥互相算計渡過 看後續設定盧錫安終將回歸,所以DOS2的多重結局也是if而已 我能理解這個以神為標題的作品這次想反諷神力只會造成麻煩其內核真的很有趣, 但二代跳太大又停好幾年不填坑簡直是罪過啊

※ 編輯: lordmi (125.228.139.70 臺灣), 04/25/2023 17:04:15 ※ 編輯: lordmi (125.228.139.70 臺灣), 04/25/2023 17:04:55

aiiueo04/25 17:58本來我是想說追求不一樣,大主線稀爛小故事精煉也不是什

aiiueo04/25 17:58麼問題。但我想了想,這部這麼久了,唯一真的留有印象的

aiiueo04/25 17:58,也只有大費恩MCA了。隔壁同樣大主線一團糟的DAI都還比

aiiueo04/25 17:58較有記憶。