Re: [閒聊] 岐路旅人2全破了,這代真的好讚
不用解釋那麼複雜吧!
以下就拿兩個年代差不多的國產遊戲來談
仙劍奇俠傳就是標準的日式RPG
一本道主線劇情配上少許支線任務
遊戲時數主要靠大量的戰鬥和闖迷宮撐起來
金庸群俠傳則接近美式RPG
一張大地圖擺在那裏 好幾個地方隨你闖
同時間有數個主線任務 沒限定你要先完成哪個
要挑哪些隊友也是玩家自由決定 甚至要主角一人單幹到底也無不可
想學啥技能 想升級哪項屬性 一樣悉聽尊便
不過遊戲中沒啥對話選項 進行任務的過程也缺乏選擇
自由度還是比不上許多美式RPG
雖然仙劍奇俠傳是一代經典
不過現在看來劇情只能說尚可
大部分遊玩時間花在闖迷宮
迷宮中又大多只有一堆戰鬥而缺乏以巧思設計的機關
且戰鬥方式也較缺乏變化
遊戲性明顯不如金庸群俠傳
後者還讓粉絲生出一堆MOD
這代表該作架構優良 有十足的DLC擴充潛力
這好像也不用啥多強的硬體就能辦到吧!
至於最自由的RPG長怎樣
我想異塵餘生2代應該可以當代表吧!
這遊戲我沒玩完 主要是看老孫的影片介紹
其自由度真是高得出奇
除了可以全程嘴砲過關外
創造高魅力的女主角來玩另有一番驚喜
套用某幾位網友的妙論:"戰鬥全在床上發生"、"睡服一堆敵人" 笑死XD
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上床就畫面ㄧ黑而已啊
小蝦米也是一直在肝練功拖時間就是了.....
金庸群俠真正的自由度應該在於mod多到數不清吧
可惜以後不可能再有了,因為版權費高的嚇人
再等45年就有了
不練野球拳的話應該能少一半的練功時間(?)
異塵自由度其實也就那樣 有個固定的END GAME時間
還有個推薦的 由易入難的攻略路線 不照走就是吃機運
我想看歧路旅人2的心得 標題這串看下來完全沒有XD
我可以照劇情順序安全從克拉馬斯拿到第1把9mm 也能開局直
奔舊金山拿能量槍 但路途上滿滿外星奇遇 弄不好就是死
但不管怎樣劇情時間內沒回村子就是限制死了BE
完全不同意金庸群俠傳哪裡像美式RPG
45年啊....我還活著嗎XD
自由度是能讓你自由選擇, 又沒保證你的選擇一定有好結
果, 村子快滅了你不即時回去救, 最後BE就你自己的選擇
這不算自由度的問題呀
神奇的一串文XD 完全名實不符
不過二代就刪掉那個時限設計了,算是初代開場劇情的限制
這串文跟標題差這麼多的原因回去看最前面兩篇就知道了
這種東西一段時間steam版就會討論一次 實屬正常XD
其實二代還是有時限,我後來在中區沙漠練功
練到最多13年後出現結束畫面
FO2 還有人玩白癡通關,也是超爆笑
2代有2個時限 1個樓上說了 1個是後面放族人被實驗沒去救
不太同意 金庸的遊戲風格到現在仍然獨樹一格
照這樣講歧路旅人也算美式RPG囉?一個大地圖隨你逛,
同時多個主線任務。
沒玩過歧路無法評論 雖說金庸缺乏任務選擇 但仍有少數任
務有複數解法 若歧路也是 那也可說"接近"美式RPG(美式也
不是每作都有具備超多選項的超高自由度)
(補充說明:金庸群俠傳的主角還是能在少數地方選擇當正義俠士或機掰壞蛋 所以還是有一些"角色扮演"的成分) 自己更正上方正文: 後來發現記憶有誤 金庸群俠傳不少任務需要有特定隊友在場才能觸發 主角單幹到底是不可能的 不過這點跟美式日式的分別無關就是了
其實並沒有
一個月共計三千零用錢 一天給一百跟一次給三千
歧路都是固定的 隨你先後觸發罷了 連每個寵物跟釣來的NPC都
設定好了我記得 固定也都是既定的 唯一痛苦的就只有隊伍的組
合怎麼調整 沒玩過這麼亮眼的糞game 作為遊戲不太合格阿
2X
首Po雖然有一代才有二代 但我破完這代才真正覺得值回票價 表現比上一代好太多了 花了47小時51
推 piliamdamd: 最近的歐美rpg哪個比jrpg好的 說出來聽聽 很多吧== 光日式敘事手法就很多人不能接受了 還有jrpg最普遍的支線水時長問題 還有30年如一日的正義勇氣友情對抗邪惡14
雖然這篇看起來很像來戰JRPG跟CRPG的啦 但這篇有提到正義之怒,而且我正在玩, 所以提幾個我認為遊戲文本上蠻棒的優點。 絕大部分都蠻主觀的。 以下內容會微雷部分對話跟劇情47
我發現你對CRPG的定義滿奇怪的, CRPG指的是電腦上的角色扮演遊戲 你要指跟JRPG(日式RPG)對應的詞,應該是WRPG(西式RPG) : → alanjiang: 薩爾達又不是JRPG 02/27 10:038
你這種說法是廣義 有這種說法但平常沒人會用 主流的說法crpg就是trpg搬到電腦上 查了一下除了這種說法之外就是你說的 Computer Role-Playing Game 但也有另一種說法是Classic Role-Playing Game24
原文恕刪。 您引用的 CRPG 定義是對的,但 CRPG 的定義不僅於此。 在電子遊戲發展史上,TRPG 漸漸轉型為符合前述定義的 CRPG, RPG 本身又在歷代天才的挑戰與創新之下衍生出諸多特質。 如今的 CRPG,已用於概括脫胎自那段過渡期的特定遊戲類型 (genre)。
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[問題] NS上是否有單一劇情路線的RPG可推薦礙於平時工作與家裡繁忙,實在無暇深入研究了解目前很多偏複雜、要完透徹要花很 多時間的遊戲。 NS是否目前有單一劇情路線的RPG,不要有自由廣大的地圖、不要多週目、 不要有過多支線任務、不要過多的練等和養成、不要過度複雜的遊戲系統、 不要多種結局,30
Re: [問題] 上古卷軸覺得難食..求救:→ cheat : 我相反玩完上古後玩巫師3玩不下去 : 怎麼感覺常常這兩個遊戲的玩家互不相容阿? 我是不是應該先買RDR2的XDDD 因為上古5跟巫師3,剛好是兩種風格不同的代表, 也就是西式RPG跟日式RPG的不同。 傳統西式RPG跟日式RPG,我認為最大的差異,在於「敘事方式」的差別。18
[問題] 習慣傳統一本道RPG適合人龍7嗎一直聽說人龍系列是以豐富小遊戲和支線為代表 但我玩RPG還是想專心跟主角經歷一段精彩的冒險 對小遊戲和過多的支線實在沒什麼興趣 老仙劍和軒轅劍這種一本道主線對我來說是最完美的 不過現在的遊戲很少做成這樣了,畢竟也單調14
Re: [問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?我認為你要說的應該是美式RPG比較精確。 我就隨便推薦一個elona,跟金庸群俠傳 : 這裡指的CRPG的關鍵字是: : 1.套用DND、COC、Pathfinder或是其他TRPG系統 所謂桌面角色扮演規則,就是一套規則公式而已,13
[閒聊] 蘭斯8 自由培育後宮的RPG和hgame概述 蘭斯8是迷宮RPG遊戲, 和6代最大的差異是能自由的選擇腳色的技能與培育方式, 所以不會像03或6招式學完了就開始有作業感。7
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Fw: [閒聊] 蘭斯8 自由培育後宮的RPG和hgame作者: HeterCompute (異質運算) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 蘭斯8 自由培育後宮的RPG和hgame 時間: Tue May 25 16:00:52 2021 概述1
Re: [閒聊] RPG遊戲「查戶口」玩家幾乎絕種!日網友現在遊戲一樣可以查戶口啊 想全看對話一樣可以全看對話 只是不用動不動就跑去確認有沒有新對話 以前遊戲沒有任務提示、沒有小地圖 真的很麻煩