[問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?
本來想跟風發個過譽標題 不過還是算了
是說前陣子看了DND電影
才想起來自己以前趁特價買柏德之門1
結果新手教學完後就放置了
趁看完電影來破一下
哇塞不得了
縱使我知道這片的歷史定位滿高的
但這移動速度.BUG量.半即時戰鬥.超不友善UI
簡直嘆為觀止
更別說EE版好像還是改善過了
然後仔細想想 這片當年1998年發售
同期大概有FF7 時之笛
這樣想想好像也不是那麼先驅?
所以滿好奇當年玩博德之門1的玩家
這片真的算電玩里程碑嗎?
(雖然爬國外討論區 好像認為二代才是
但也有相反論調就是了)
(是說劇情跟賈修87%像 同伴劇情也超兩光
但可能在當年算很先進吧我不知道...)
--
有bug?
EE版我玩起來很正常啊
一代佳作 二代+資料片=神作
說歷史定位要看你是從什麼角度切入吧,如果是dnd遊戲先驅
一代比較推薦是劇情 遊戲性實在上普普
法系系統沒起來 弓箭效果又太多 變成遊俠遊戲
但是劇情上就很有趣 擁有神血後裔的內戰
我自己是遇過支線NPC消失跟主線NPC被我殺掉後進不了下一
喔 這也是這代的很有趣的一點 不管誰都可以強殺
如果之前有實際和一群朋友跑過 DnD 的團的話,那一代算是
但是不會卡進度吧 頂多就卡支線
章的情況 不過也可能是有其他路能觸發吧 會提BUG主要是
橫空出世的超優質遊戲。
因為看英文討論說EE版修掉大量BUG所以才想原本一代多慘
另外其實最讓我在意的是半回合...還是說半即時制的戰鬥
一代等級太低法術玩不起來 劇情前面大半節奏都很慢也稱
不上有什麼爆點 與其說遊戲本身優秀不如說是成功把DnD系
統改編成電子遊戲並且獲得成功的先驅
印象是還好 主要是難度吧 前期一堆職業都軟到爆
真的是跟天才一般的設計耶
然後你走個路藥一直派盜賊去偵查 拆陷阱
對 儘管我知道這款對DND玩家來說是橫空出世好遊戲
但當年對玩家來說真的好玩嗎...
當年超神的耶 地圖超大很自由 劇情量豐富
是半回合沒錯 它把紙上系統的回合變成讀秒
我高中玩得很心累就是,因為全英文要認真看...
當年就算知名度很高了就是
只是難度太高 所以我都修改玩
一直到打完二代才回來正常的攻略
印象當初一出燭堡就直衝柏德之門 然後被衛兵追殺
好不好玩可能見仁見智 但是一代的探索感和整個三部曲營
造的史詩感在當時就是頂尖的
一火大就開始修改把衛兵全殺光
BG2才比較有正常遊玩的體驗
我第一次玩BG的時候因為剛玩完D1 整個把BG當diablo玩被
steam很便宜 可以玩玩看 但覺得現代人大多受不了
殺假的 XD
其實看很多人推二代 但如果一樣半回合制真的心累= =
前陣子在玩的時候一直在想我幹嘛不去看說書人影片就好
這沒有半回合制吧,你想什麼時候停就停啊
搞不好比我玩的劇情還完整 裡面一堆劇情要在那邊推敲
他就戰鬥系統不是很直觀 唱法需要時間 還有中間硬直
老實說我不知道這算什麼制 只覺得是整人系統而已
但是二代跟資料片的戰鬥系統真的很好玩
bg我覺得是畫面太老可能沒辦法接受,你去玩絕冬城會好點
一直走位BUG 施法速度比不上遠程 但自己人被法術打到幾
可以推薦你玩像是劍聖轉法師 打起來就跟diablo差不多
絕冬城一代加資料片個人覺得比柏德之門還經典
乎葛屁 MISS比命中還高就像賭博遊戲 還要在那邊讀秒
只是你要熬過轉職的虛弱階段就是
聲光特效也比較刺激
我有查到但想說DND不就是要玩自己喜歡的角色嗎
跟賈修很像?你成功激起我對這款遊戲的興趣了
一代法術記油膩睡眠蛛網臭雲死雲就夠了
bg2的魔法 職業真的很有趣
要玩大的二代才有得玩
跟賈修很像是指主線的設定啦 不是指真的跟賈修一樣劇情
各種怪物也很讚 一堆不準備齊全直接全滅的小怪
要說bug多也算是一個特色 像是智力降到0會直接死去
疑我以為那是DND的設定 應該不算BUG?
二代就真的很有那種奇幻世界的感覺 怪物 魔法都很讚
我也不知道 後面有一種奪心魔 一直在那邊降智
你沒準備齊全就直接滅團有夠87
是說所以BG2跟DOS2或尋路者相比會比較推薦先玩BG2嗎
過譽了,二代比較好玩
看你喜歡甚麼系統吧 我是很喜歡bg2這種邊打邊暫停的
還是直接等BG3就好 看到BG3改回合制整個心動動
你舉的那幾個系統都差很多喔
BG系列是DnD二版 尋路者是用DnD 3.5版改的大致雷同 但是
2版到3版變化很大
第一次接觸這遊戲時玩一代用了修改器亂改 一下子太強
到處殺 殺到被守衛追著打xd
神諭原罪則是Larian原創的系統跟DnD沒什麼關係
我有聽說 但對外行人如我來說其實不知道差別 感受差不多
雖然我很愛看跑團記錄 也知道4E是不能說的事(疑
以系統來說os2應該最好入坑吧
要新遊戲的話要很忠於原味的可以去玩玩看Solasta 不然就
是等年底BG3
bg2就那種時代的遊戲 沒有說明書很難玩
兩代都不好玩,超爛的UI,一直浪費時間整理各人物包包
不過BG3的EA我玩起來的感覺原罪味還是很重 只是套了DnD
規則
對 整理包包大概佔了一半時間 走路又佔了一半時...疑?
一代的法師根本自虐
畢竟2X年前的遊戲了不要太要求有這些讓玩家舒服的功能XD
1998年有星海爭霸1、精靈幻境、戰慄時空都還比較好
這也是那年代遊戲的一種樂趣 會努力塞內容塞到很難玩
柏德之門看小說還可以,雖然故事寫死但少了遊玩煩躁。
近代遊戲像是gta或是tes都會讓遊戲更好玩 簡化一堆
那年代有遊戲可以玩都謝天謝地了
PCgame的選擇真的不多,要嘛國產糞game,要嘛就貴死人的
光榮遊戲
往後兩年又有世紀帝國2+資料片、暗黑破壞神2、CS。
太久遠了我已經忘記當年PC環境如何了(汗
我已經買3了
也還好吧 當年暴雪黃金時代 有暴雪玩就可以玩很久
dnd遊戲就不是個很親民的遊戲啊,光是法術限制一堆就和其
而且同期(1999)就有無盡的任務 自由度廣度都很高的MMO
他遊戲明顯落差
所以玩完一代後我一直在想當年美國玩家到底怎麼看待的
當初一代玩法師4滴血 好不容易升級變5滴 想說什麼鬼XD
bg2有個很有趣的一點 就是整個主堡臥虎藏龍
旅館裡面有巫妖 地下有一堆眼魔
法師升級HP4變5就是骰爛了阿 讀檔重來吧 XD
墓地有吸血鬼
除了幾隻龍跟奪心魔外 最強的怪幾乎都在主城吧
眼魔巢穴就是要你拿反射斗篷進去開無雙的
關卡尾那隻眼魔boss也有道具可以把它直接弄死
一代法師沒保鏢簡直找死
我覺得可以直接先玩正義之怒吧,畢竟是近期的遊戲
一代最強法師 伊爾明斯特
崔斯特則是懷璧之罪 身上有好東西就是你的錯
古早的遊戲有時候真的還是需要一點愛
當初玩BG1才發現日式跟歐美的史萊姆根本天差地遠
歐美的史萊姆硬梆梆
一代選法師當主角一出門就被狗咬死
一言不合就讓你斷手斷腳 沒辦法復活
你要體驗入門應該是用正義之怒 畢竟年代有差距
正義之怒以前我都推ToEE是最還原三版的DnD遊戲
ToEE也不錯玩但是務必要裝Co8 patch 不同次元的體驗
玩了十幾輪的我路過
感謝推薦 我暫時還是先跳過BG2好了XD
二十幾年前玩到這些不友善的點都不算問題,現在回頭看
只會覺得自己怎麼吃得下來
高中時的遊戲,玩過後再也玩不下國產遊戲了,簡直看到
黑船入侵的震撼,超級神作,當然以現在眼光可能看不出
來
好玩,但DND規則要稍微懂一些
好玩
前兩年要重玩也是感覺很悶,但那是二十年來遊戲的演變
,當時它和異塵餘生就是rpg的神
太自由低等級隨便亂走 遇到石化噴吐攻擊瞬間隊伍全滅
若沒解場能力連被蜘蛛攻擊就發生動不了...被殺死
二代現在要可能要先兩三個鐘頭研究法術系統,因為高階
戰術是建基在防魔、破魔上,不然就算改到爆表也打不出
傷害,因為根本摸不到敵人
bg1沒玩過,不過bg2真的很優秀,bg2後水準最接近的應該就只
有正義之怒和闇龍紀元起源
法術用的好所有戰鬥都可在一分鐘結束,這遊戲很吃基本
功的
現在要重玩真的要有愛,光講戰術關念就要好幾萬字誰看
的下去
當年很強阿 自由探索地圖 成功的把 DND 桌遊搬上PC
然後二代直接變神作
玩這種年代相差甚遠,但具有歷史影響力的遊戲時,你
都要把當時遊戲的環境跟技術考慮進去
當時確實是好玩啊,被譽為CRPG文藝復興的先鋒之一
請考慮到在他以及fallout之前,CRPG完全是被主機打掛
蠻好玩的啊,我現在也常玩
一代的劇情我覺得很ok啊
起承轉合都有,長度也剛好
二代劇情反而太雜
移動速度.BUG量.半即時戰鬥.超不友善UI
你講的這幾點二代也差不多吧
如果不適應就不要勉強了
我自己倒是沒有感覺這幾點有造成困擾
其實會玩dnd遊戲的人應該都不會介意這幾點才是
畢竟還沒玩就
要先看過厚的跟參考書一樣的法術介紹
BG1&2,Ice wind 1&2
這四款遊戲可以一直重複玩也不膩
遊戲系統只是你玩不習慣吧 高自由度我覺得是這系列
的賣點
1998年這種故事好幾萬字然後又可以在地圖亂跑的遊戲很少吧
很難 玩到崩潰
一代選法師 開頭打老鼠就感到
不太妙 一路被狼和大地精追殺
友善之臂外地圖竟然出現巨人
放了20年還沒破關 囧
dnd遊戲先驅不是金盒子系列嗎?
柏德系列很好玩是神作!但若不是當年有接觸過的人不建議
回頭去玩,現在的遊戲跟玩家喜好都求遊戲速度快要很早就
要玩出樂趣吸引人,當年若沒接觸過只是因為盛名去玩的,
棄坑機率是99%
三代正式版8月出喔~
我那個時候兩個都玩玩看之後,果斷選擇玩異塵餘生
要講當年的話怎不把當年遊戲列一列
當年就是時代的先驅
橫空出世的開端神作,當年直接震撼我世界觀,在那之前我以為
的RPG是DQ FF 仙劍 軒轅劍這種日式的,沒想到居然有美式RPG!
蛤?豐富的劇情跟一堆分歧支線不就是博德的長處嗎
。要砍菜一本道的我去玩其他遊戲就好了
我的話反倒是玩不下去fallout系列XDDD
神作 每過幾年都會翻出來重破一次現在等看有沒有人做EE
版大世界
這從198x年Ultima系列大地圖亂走找npc聊天 金盒子系列類似
沒有到橫空出世啦 都是積累在幾個類型整合出的當時代大成作品
移動速度慢是避免新手初見殺 可以把速度調快
第一次玩當世紀帝國 靠控兵過關 之後才見識法術的威力
自己玩過的感覺無論是資訊量、支線還是登場角色的個別劇
情都是二代才是高峰,唯一缺點就是一代沒玩直接玩二代會
開頭劇情就銜接不上,資料片很優秀可是比較像錦上添花
沒玩過一代就不知道老沙和查內姆的身世了
一代不同職業體驗差異超大,選遊俠或戰士
遠程在那邊射箭就能結束戰鬥,二代就不能了
因為融合 DnD 系統背景跟 CRPG 這麼好當時就他一家啊,現
代看當年系統當然不順手,加上道具很雜算當年美式 RPG 餘
毒,初始角色戰力超弱被虐菜也是忠實規則的鍋,不過當作英
雄旅程青澀時期體驗還可以啦,二代遊戲豐富度爆炸性提升
神神神就是後面的事了,一代打下不錯的底功不可沒
二代經典 一代還行
二代超好玩
亂入一下 龍與地下城的電影不錯看
BGEE你找到啥BUG?我兩代EE破了3、4次都沒啥印象
而且你搞錯BG成為DND crpg經典的原因,這遊戲重點一直
都是劇情面相關的原因,而不是遊戲性
一代好玩 二代+TOB是神作
我沒裝mod二代+TOB都差不多快5刷了
有什麼bug嗎?
印象中90年代中期 美式RPG聲勢消退
BG算是帶起了一波美式RPG復興
可以魅惑NPC對話 會得到一些有趣的訊息
剛剛想起TOB藍龍變身後人物卡住完全無法動應該是bug?
fallout BG1 薩爾達傳說時之笛 Planescape Torment 20世
紀RPG四天王
重點是劇情帶來的沈浸感,現代人著重聲光當然吞不下
33
柏德之門出版時的年代是這樣的..... 美式RPG一灘死水,日式RPG大流行,各種其它種類遊戲大興。 那時有個口號叫美式RPG己死,有沒有一種熟悉感。年年都有人喊○○己死。 然後柏德之門出現了.... 那年代玩RPG還是鍵盤為主要操作,而柏德之門是滑鼠為主,鍵盤為輔。12
時代久遠,細節可能有些出入 其實柏德系列讓我印象最深的是 法師就是神! 一開始弱弱的只能丟一兩顆魔法飛彈 (雖然我很喜歡這招,但柏德沒有魔彈射手啊)21
首先,博德之門一代以遊戲性來看並不好玩。 因為套用的是D&D系統,因此腳色低等級的時候都很弱,偏偏這一代的腳色上限很低,地圖上也沒有可以重複刷怪練功的地方,因此法師/牧師能施展的法術基本沒幾個,幾乎大半場景都是不管職業大家一擁而上圍毆結束。 也因為腳色很弱,因此非常容易莫名其妙掛掉或甚至滅團。 博德之門一代最大的貢獻是開創了一整個系列遊戲,除了博德之門一二代外,還有冰風之谷一二代。 當年真的是開創先河的存在,現在也有很多D&D或RPG類遊戲是走博德之門風格的。10
你這個強的應該是法術不是法師 我怎麼記得 我玩的時候限制一堆 強的高等法術只能用一兩次 就記憶體不足了 能用很多次的都是石膚術加速術這種輔助法術 然後有時候遇到屬性相剋的時候又變成白癡14
小時候 (90年代) 我算是美式日式RPG雙棲 不過主要是以日式RPG為主 首先除了少數例外(比如說像創世紀系列) 那個年代美式日式RPG玩法差異其實不大 鑒於我當年只是個死國中生英文不夠好7
看來這串釣出一堆阿叔惹 我也來聊聊只是我想特別講異域鎮魂曲這款 柏德一代當然是經典中的經典 開創了一整個世代的龍與地下城電子遊戲 在當時我也是系列作一款一款玩得昏天黑地9
本篇只討論BG1"原版",現在的BGEE修了不少東西跟原版有些差距 這部作品在當時日式RPG滿街跑的環境下是新鮮又好玩 初始門檻偏高,全英文就擋下不少台灣玩家,玩一半棄坑的大有人在 基於D&D開發出的規則玩法也不是人人都吞的下,有骰子則RNG不可避 真想玩得舒服只能頻繁S/L大法去拚點數,或多或少影響遊玩節奏2
以下均以EE版為準(原版太久以前忘光了) 相關流程將大幅降低初期難度,請自行斟酌使用 先說BG2那隻半神巫妖 打他只需要三件物品:擬像術頭盔、反魔法卷軸、一把+4以上武器 這三樣東西都可以在沃金大道的冒險者商店買到,而且嚴格來說只有後兩項是必需品1
好玩啊,怎麼不好玩,柏德1、2加邪神,冰風1、2,異域和異塵餘生2在小小年紀沒啥 錢時,都還努力存錢買正版過呢。 而且當時說明書厚厚一本,上廁所和睡覺的超好讀物,上學都沒這麼認真。配合被朋友 慫恿買的地下城3.5玩家怪物城主手冊,超級好看的說,都反覆看好幾次了。 當年電腦玩家精美的攻略也超好看的,有留到現在放在書櫃的一角呢。1
前面幾篇都講的差不多了,補充一下 那個時候的柏德之門是以四片光碟推出的,切個地圖還要換兩次光碟 自然讓人印象深刻,好像還讓許多人因此掏錢買了大硬碟。 另外那時候任務設計的多擇性,一個任務有多種解法,多種結果,並 且會影響人物成長、與你隊友之間的關係。尤其是因為有著重去建立
爆
[閒聊] FF7 re值得玩嗎?目前這幾年大部分的大作都玩過了, 就FF7 re這片沒玩過, 以前玩過FF系列玩過FF7 FF8 FFX FF15, 都覺得還不錯, 至於為何沒碰這片?65
[好雷] 重溫《惡靈古堡(2002)》其實還不錯海報取自IMDB。 這片應該不用防雷了吧? 會看這片是因為之前重啟的拉昆市,讓我很懷念這片,不過那時候只有friDay租片才有得看 。36
[閒聊] 雙界儀 22週年剛剛看到了這篇: 天啊~想起自己剛開始玩ps不久時, 這片算當時很受注目的遊戲, 尤其是第一關的音樂,那個很特別的旋律, 想要忘掉都很難~一整個回憶上心頭31
Re: [問題] 聖劍3的劇情好嗎?先說結論,當然是不好 不管已以前的標準或是現在的標準都是 這遊戲劇情唯一的看點只有不同角色會對不同事件有特別的對話與互動,但也沒多有看頭就是了 演出跟對話方面的確是粗糙尷尬,這方面的話我個人的見解是覺得有回憶是加分,沒回憶加成是大扣分 一開始我選莉絲當主角,他的序章劇情只要有點邏輯的人都會看得滿頭問號27
[問卦] 黑金如果拍續集可以怎麼拍當年的社會現象神片 先不講梁家輝跟李立群的演技 劇情即使是過了三十年的現在來看 仍然不過時而且不落俗套 如果這片重開機 應該也會有不錯的票房17
[極好無雷] 龍與地下城 盜賊榮耀無雷心得雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 給分:10分 原本應該是9分,因為有一個場景有點假14
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[心得] 有趣但不輕鬆 擁王者Kingmaker心得一、寫在前面: 本人雖然玩過柏德之門1、2與冰風之谷等DND大作, 但對DND的了解甚微,也從來沒跑過團,所以對許多DND規則僅出於猜測, 若有錯誤再請打臉指正,謝謝。 人權:300小時,主線破關,支線應該全解1
Re: [閒聊] D2R Beta測試心得這種心態 我也略懂啊 像我玩柏德之門 現在有加強版 除了把資料片整近來之外 還加了幾個(存在感太強)的新角色 對我來說我還是在玩當年那個柏德之門
爆
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