Re: [問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?
好玩啊,怎麼不好玩,柏德1、2加邪神,冰風1、2,異域和異塵餘生2在小小年紀沒啥
錢時,都還努力存錢買正版過呢。
而且當時說明書厚厚一本,上廁所和睡覺的超好讀物,上學都沒這麼認真。配合被朋友
慫恿買的地下城3.5玩家怪物城主手冊,超級好看的說,都反覆看好幾次了。
當年電腦玩家精美的攻略也超好看的,有留到現在放在書櫃的一角呢。
你說ui爛?說真的用久就習慣了。
單就bg1來說,太多能講的點了,被狼熊追著跑烙圈圈射箭,被友善之臂新人殺手殺
好幾次,去網路查發現能叫衛兵一起打。想辦法SL打掘地蟲拿殼去做裝甲。火球骷髏
死雲蛛網各種法術配招。想盡辦法搞死崔斯特幹他裝備。各種卑鄙的外鄉人打法。
升級和拿到+2武器裝備的的感動,陷阱塔被陷阱弄得不要不要,最後大戰惡魔,爽的
勒。
至於更神作的二代,這可更有得能講的,真要講隨便就千字文了。
長大後學會裝MOD,這又是另一個新世界了。
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博得一開局拿到+1長劍就超開心的
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首Po本來想跟風發個過譽標題 不過還是算了 是說前陣子看了DND電影 才想起來自己以前趁特價買柏德之門1 結果新手教學完後就放置了 趁看完電影來破一下33
柏德之門出版時的年代是這樣的..... 美式RPG一灘死水,日式RPG大流行,各種其它種類遊戲大興。 那時有個口號叫美式RPG己死,有沒有一種熟悉感。年年都有人喊○○己死。 然後柏德之門出現了.... 那年代玩RPG還是鍵盤為主要操作,而柏德之門是滑鼠為主,鍵盤為輔。12
時代久遠,細節可能有些出入 其實柏德系列讓我印象最深的是 法師就是神! 一開始弱弱的只能丟一兩顆魔法飛彈 (雖然我很喜歡這招,但柏德沒有魔彈射手啊)21
首先,博德之門一代以遊戲性來看並不好玩。 因為套用的是D&D系統,因此腳色低等級的時候都很弱,偏偏這一代的腳色上限很低,地圖上也沒有可以重複刷怪練功的地方,因此法師/牧師能施展的法術基本沒幾個,幾乎大半場景都是不管職業大家一擁而上圍毆結束。 也因為腳色很弱,因此非常容易莫名其妙掛掉或甚至滅團。 博德之門一代最大的貢獻是開創了一整個系列遊戲,除了博德之門一二代外,還有冰風之谷一二代。 當年真的是開創先河的存在,現在也有很多D&D或RPG類遊戲是走博德之門風格的。10
你這個強的應該是法術不是法師 我怎麼記得 我玩的時候限制一堆 強的高等法術只能用一兩次 就記憶體不足了 能用很多次的都是石膚術加速術這種輔助法術 然後有時候遇到屬性相剋的時候又變成白癡14
小時候 (90年代) 我算是美式日式RPG雙棲 不過主要是以日式RPG為主 首先除了少數例外(比如說像創世紀系列) 那個年代美式日式RPG玩法差異其實不大 鑒於我當年只是個死國中生英文不夠好7
看來這串釣出一堆阿叔惹 我也來聊聊只是我想特別講異域鎮魂曲這款 柏德一代當然是經典中的經典 開創了一整個世代的龍與地下城電子遊戲 在當時我也是系列作一款一款玩得昏天黑地9
本篇只討論BG1"原版",現在的BGEE修了不少東西跟原版有些差距 這部作品在當時日式RPG滿街跑的環境下是新鮮又好玩 初始門檻偏高,全英文就擋下不少台灣玩家,玩一半棄坑的大有人在 基於D&D開發出的規則玩法也不是人人都吞的下,有骰子則RNG不可避 真想玩得舒服只能頻繁S/L大法去拚點數,或多或少影響遊玩節奏2
以下均以EE版為準(原版太久以前忘光了) 相關流程將大幅降低初期難度,請自行斟酌使用 先說BG2那隻半神巫妖 打他只需要三件物品:擬像術頭盔、反魔法卷軸、一把+4以上武器 這三樣東西都可以在沃金大道的冒險者商店買到,而且嚴格來說只有後兩項是必需品1
前面幾篇都講的差不多了,補充一下 那個時候的柏德之門是以四片光碟推出的,切個地圖還要換兩次光碟 自然讓人印象深刻,好像還讓許多人因此掏錢買了大硬碟。 另外那時候任務設計的多擇性,一個任務有多種解法,多種結果,並 且會影響人物成長、與你隊友之間的關係。尤其是因為有著重去建立
爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分哪裡不像? 各大討論區哪個不是充滿法環的討論?從攻略到劇情到戰鬥到曬老婆都一堆文 這裡面抱怨的文章恐怕連10%都沒有,所以評價哪裡不像97分? 法環世界就是做得漂亮,要我說就是BOTW 4K版 搭電梯到伊芙地下河的感受跟我當年從復甦神廟出來的感動差不多87
Re: [閒聊] 奧術是支語嗎你那本書還是後來的 早在1999年的時候的柏德之門系列的中文說明書 奇幻修士會就將法師的法術翻譯成奧術 以區別 牧師的神術 注意一下bg1瓦羅對費倫西方sword coast的介紹還是26
[閒聊] 當個真·魂系玩家是不是很有優越感?如題,最近玩艾爾登法環玩得不亦樂乎 每天都一定要踏上交接地死個幾次才開心 不過一直死也是會容易惱羞 手殘如我只好上網找一些攻略來增加容錯率 不過在找攻略的同時也發現5
Re: [問題] 只玩過神諭原罪2 會推薦pathfinder嗎?原罪2達到的高度太高了 推薦的話會篩掉很多不錯的遊戲 畫面比較能接受的自然非上古卷軸5這種 不過因為名氣已經太大 也不用人推薦6
Re: [閒聊] 最期待的未完成遊戲我的話是原罪:墮落英雄。 原罪2,是我目前玩過戰鬥最好玩的RPG,比起擁王者之類的都有趣太多了。 沒有複雜的規則,但卻有豐富的變化,戰鬥有一堆怪招甚至惡搞打法可以研究, 很多場戰鬥打不贏也都有特殊的解法。 賈涵:「有麻煩就把人傳送過來。」
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