Re: [問題] 聖劍3的劇情好嗎?
先說結論,當然是不好
不管已以前的標準或是現在的標準都是
這遊戲劇情唯一的看點只有不同角色會對不同事件有特別的對話與互動,但也沒多有看頭就是了
演出跟對話方面的確是粗糙尷尬,這方面的話我個人的見解是覺得有回憶是加分,沒回憶加成是大扣分
一開始我選莉絲當主角,他的序章劇情只要有點邏輯的人都會看得滿頭問號
那個僵硬的演出
那個尷尬的對話
那個邏輯死去的劇情
就是林北要的
實在是太令人感動,簡直完美重製當年的尷尬與沒邏輯
所以我才說有回憶的人一邊玩真的會一邊回憶起當年的美好
如果你沒有那個回憶我想這片真的是滿滿的廉價味
比較可惜的是幽靈船部分我覺得原作還比較恐怖有氣氛,重製版真的蠻無聊的
講到劇情當然不能錯過相輔相成的音樂,音樂部份我想是老玩家最感動的,但我是覺得有點失望,新版音樂並沒有大幅改變編曲,聽起來好像只是換了新的音源而已
最後說一下,如果你真的很重視劇情的話這片真的不要啦,你會腦死
我們這個聖劍3才叫做完美重製,FF7R那個叫重製我才不承認呢,哼
首次發文請大家多包涵
--
你就是客群。「我就是要看莉絲丟下弟弟後找弟弟!!!」
(大聲呼喊)
以前也看不懂日文劇情 聖劍打的爽就好
別說舊劇情,新劇情也是類似的邏輯
聖域那邊其他路線的反派突然看破紅塵我真的覺得超爆笑XD
※ 編輯: ashlimusic (1.160.55.129 臺灣), 04/29/2020 10:30:34像是說打大魔女一定要CLASS 4
拜託也取個稍微好聽點的名字,別這麼直接啊XD
聖域那邊杜蘭看到畢生敵人紅蓮魔法師已經躺在地上的反應XD
歡樂
話說實體片幾乎都缺貨...問了好幾間
我問了比較熟的小賣店表示代理商預估這片賣不好,所以進很少,但NS版卻進比較多 純屬提供參考
※ 編輯: ashlimusic (1.160.55.129 臺灣), 04/29/2020 10:34:28我是聽人說附近只有ns版只好買ns的。
不過當年6主角去交叉組合三體系反派的設計真的很神
就算現在看還是很厲害的手法
就像惡靈古堡2的男女主角x表裡關的設計一樣
反派互打 XDD
現在很少這種自己挑隊友的遊戲啦,巴不得你每一隻角色
都照官方設計的方式來玩。
現在看到敵役是老杯的劇情只會覺得 喔老梗
當年沒有這些老爸當敵役的劇本,你現在有梗可用?笑死
老梗之所以會成為老梗,是因為當年它是個好梗才被沿用至今
星際大戰表示:
聖劍3算是走比較王道熱血向發展與童話風
不然只看開場,各種國破家亡、背叛、復仇、洗腦
根本是滿滿的黑暗要素
童話故事本來就是隱藏很多黑暗面的東西ovo,像現在重玩我
的感想菲雅莉烙人的方式根本就是安麗XD
就當初某個題材很紅,就一堆人跟風,到最後就變老梗了
一開始勇者打魔王劇情很紅,然後變老梗,開始有人搞勇者魔王
立場互換,也很多跟風,到現在連魔王其實有苦衷也變成老梗了
幽靈船不是笑死嗎
兩個馬上跑 還被菲莉亞爆自己也想跑
幽靈船好笑,同伴聽到捉交替馬上跑開www
幽靈船那段被鬼魂留住的人講話是和原版一樣嗎?回話方式
有點嚇到
都一樣, 甚至幽靈船睡覺會有假床的事件其實都算是重現的
這種給你一堆選擇多到不知道要選哪個才好的感覺,好過F
F7R的一大堆選擇但是幾乎只有唯一解(戰)
長毛出沒
記得以前幽靈船會留人,但忘記留人的劇情是怎樣,這次有
先在岸邊看到一個幽靈迷,後來發現他真的變幽靈了蠻有趣
的
在船上翻書,被詛咒留下來
莉絲的序章真的是滿滿的尷尬(是不是6人裡面最尬的啊?!
日系JRPG僵硬演出就很常態 習慣就好(?
夏綠蒂更尷尬,自己作死
會覺得梗老的 不是梗老 是你老到知道這個梗好嘛
夏綠蒂就是標準P孩
完全重製,建議不要搞成3D
現在2D橫向捲軸也有出很多神作
可是ff7人物都hd了 日常小事件的畫面也是focus在主角跟n
pc身上(更多是胸跟腿 尤其tifa出現的場合) 如果繼續維
持舊遊戲那種npc自言自語 主角沒互動 非常的怪
不過有沒有解釋安潔菈要被獻祭的時候 那個傳送是怎麼回
事?
他自己天賦異稟能力爆發自救吧
原力覺醒(!?)
說自己不會魔法然後瘋狂秒王這樣
文章前半段有好笑
老粉要的就是這種重製! 最尬夏綠蒂跟凱文 動機真的跟鼻屎
一樣,夏綠蒂就P孩,凱文的動機真的很...難怪魯格受不了
最好笑的是菲亞莉不知道怎麼被抓走的 完全不演了
菲亞莉怎麼被抓走的我來是一頭霧水
原作並沒有特別做出菲莉雅被抓,就是單純發現少了個人
這次特別用這麼懸疑的鏡頭做了,覺得還ok,但沒特別
加分。我認為加分的改動是風之神獸出場那邊
借問一下所以杜蘭線的黑暗騎士是杜蘭的誰啊?老爸嗎?
我也是選莉絲開場,弟弟被抓的劇情真的白癡到爆
可是原作拔劍這段的曲子和場景有做完整, 重製這邊被咖
黑騎就他爸 被龍帝復活
重製(x) 再現(o)
弟弟被抓很蠢那段是原作就這樣 莉絲跑自己的沒在看後面
笑死 你的文章很好笑 以後可以多PO
幽靈船真的弱調了 尖叫不夠嚇人 畫面不夠暗
同意樓上
凱文:我要讓卡爾復活!!
玩伊蘇九也是尷尬滿點啊
82
首Po先承認我是沒玩過原版的風向仔 本來要想參考版上心得再決定要不要玩 但等好久都只有系統相關的討論,可能是因為經典大家都玩過原版了所以沒人討論劇情 本來是打算直接買啦,偏偏又在某篇的推文看到有人說對話很瞎、不合邏輯等等的,剛好是 我最在意的點20
我自己是聖劍3的新玩家 劇情老實說真的滿無聊的, 演出方式也不行 不過戰鬥跟職業這部分確實有點意思 也可以理解大多數老玩家覺得好玩的點在哪 目前是被我放置, 哪天遊戲荒了會拿出來繼續玩49
這部的劇情就是蠢得很有意思XD 六主角出發的動機 杜蘭 - 被紅蓮魔法師打爆,出去歷練變強 → 恩...還行 王道展開 安潔拉 - 差點被殺,逃跑 → 可以 凱文 - 愛犬被殺,想復活愛犬 → ????51
推 super009: 超任時代的RPG 還是著重在升級打怪 劇情只是過場用的 04/29 07:12 這我不同意 你把天地創造,超時空之鑰、四十六億年物語 狂飆騎士 DQ56
45
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[閒聊] 雙界儀 22週年剛剛看到了這篇: 天啊~想起自己剛開始玩ps不久時, 這片算當時很受注目的遊戲, 尤其是第一關的音樂,那個很特別的旋律, 想要忘掉都很難~一整個回憶上心頭23
[心得] AI夢境檔案 微雷20小時出頭結束這片 之前遊戲荒時剛好看到特價 評論區有人說喜歡逆轉裁判會喜歡這片 於是就買了 劇情是圍繞在一連串的兇殺案16
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[心得] 聖劍傳說3 Remake 體驗版心得體驗版長度大約兩個半小時左右, 打到解放光之精靈為止 先講缺點 1.事件的模組演出異常僵硬,僵硬到人物說話我都要去看一下人物的嘴巴看有沒有在動 然後一部分NPC的台詞也有很嚴重的棒讀感,兩者相乘就讓這次事件演出變成最大的缺點9
[心得] 聖塔神記 通關感想聖塔神記 如其作者所說,是致敬聖劍傳說的一款遊戲 目前主線通關,花費遊戲時間約15小時8
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