[心得] Bios:Megafauna 巨獸學
《桌遊_Bios:Megafauna 巨獸學》
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巨獸學是Bios三部曲的第二作,著重在人類出現之前的各種生物演化。第一作Genesis是分子層級的變化、而第三作Origin則來到人類的文明,三部曲加起來的時間跨度大概也沒有多少遊戲可以超越了吧xD
這個遊戲是我在桌遊清倉意外撿到的。買過這麼多盒損品、踩過這麼多雷,《巨獸學》是最讓我有「挖到寶了」的感覺的遊戲——便宜、冷門,而且超級好玩!
在巨獸學中,玩家扮演著生物進化的推手輪流進行回合,在每個回合中讓自己的生物演化、繁殖、遷徙、種化等等,與其他同類型的遊戲有許多相似之處。但巨獸學有幾項特色讓它成為我心目中完美的演化主題桌遊:
1. 不同於優勢物種的「適應」或歷代演化論的「性狀」,巨獸學以「器官」作為演化的呈現方式。暫不比較機制優劣,但光是看到自己的生物長出了鳴囊、小腦,甚至是「具有反射神經的硬毛」這件事,就讓人覺得帶入感爆棚啊!並且在遊戲中還有物種的「情緒」可以發展,真的非常獨特而且有趣。
2. 環境的變動在這個遊戲中感受特別強烈,由於事件卡的各種效果,除了原始大陸會飄移、相撞、分裂之外,森林山脈的消長、氧氣含量及大氣層濃度都會很明顯的影響遊戲走向,是我在其他遊戲中沒有感受到的。的確遊戲中事件卡的隨機性很重,但我覺得以這個遊戲的定位是可以接受的。
3. 這個遊戲中有植物參賽!我當初看到的時候覺得也太酷了吧!雖然整體還是朝著很動物的方向前進,而且身為植物的玩家有些器官選擇上的限制,但看到植物發展出感光細胞甚至是消化道,還是蠻有喜感的www
4. 卡片上的文本超級豐富。基本上這個遊戲只需要看圖示不吃文字,但其實每個器官和事件都有認真在跟你介紹相關知識。也就是只玩遊戲也能享受;想要學習也能研究的選擇性文本。而我在玩的時候為了更了解自己到底造出了什麼生物,總是會很有動力去看這些敘述,然後發現一些很酷的器官xD 我個人雖然比較偏向「桌遊好玩為主不要硬扯教育」這派,可是這個遊戲我覺得教育性質相比於演化論有過之而無不及。
我在讀完規則的當下就覺得它一定非常好玩,玩過之後也確是如此,讓我很想要入手它的前作和續作。三款遊戲有類似傳承機制的結合,可以讓玩家從胺基酸、核酸一路演化到人類文明!
(不過據說第三作目前很多印刷錯誤而且沒有想補救的意思讓我暫時打消了念頭)
但!我還是要抱怨一下,巨獸學的規則書實在是太太太太太難讀了!難讀到bgg上都有人幫他們重新編排規則書了(而我直到啃完才發現orz)。除了各種專有名詞層出不窮之外,段落編排也蠻糟的,最重要的是幾乎沒什麼圖示說明,整本都像是教科書QQ 直接榮登我讀過最痛苦的規則第一名。而且讀完之後還去網路上看了別人的實況才真的有懂怎麼
玩...順帶一提,建議想玩的朋友直接去網路上看別人教學+實況,快轉兩個小時看完,不然規則書會浪費你更多時間
《小記》
我朋友一直在說如果買了第三作,那他已知用火而且會講話的超強三葉蟲就可以直接發展出文明了!
嗯,
我整個先駁回。
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origins不是有第二版,也是印錯很多嗎
感覺只看介紹好像很好玩
Origins 有勘誤包啊,官網之前可買(不確定現在還有沒
有)
Megafauna living rules裡面有改一些重要規則,包含回
合數跟language的end game效果
我有看到勘誤包,可是覺得買個遊戲還要買勘誤包不如等他再
版-.-
ION出版的遊戲普遍都重度高而且冷門,玩懂後帶入感很好
巨獸學是三代裡面最好玩的,而且姊妹作Mesofauna今年8
月出
看介紹感覺很好玩!
巨獸學,又或者三部曲最爲我詬病的是無法控制的事件牌
Origins二版比較像個正常的遊戲 可以試試:D
爆
Re: [問卦] 身邊不相信演化論的人多嗎?1.為什麼動物園裡ㄉ猩猩就不會變成人 演化需要幾十代到幾萬代的累積,不會突然間一隻狗生出一窩貓出來 2.人類的智慧要怎麼演化? 一群猩猩在一起,比較聰明加上運氣好的比較讓下一代安全長大 長期累積下來,過幾百代之後的下一代會比原始第一代聰明89
[討論]哥吉拉怎麼和金剛成世仇的!!雖然泰坦巨獸的存在本身就是得BUG 雖然美版的三部曲設定的哥吉拉宇宙本身就有許多不合理 但硬是將哥吉拉和金剛設定成世仇!! 這本身就是最大的錯誤 因為要掰也先得掰出兩者怎麼互相仇恨50
Re: [討論] 南方巨獸龍真的是古時代陸地最強恐龍嗎?(有雷)只算長度確實如此,但實際上要問「最大」一般是問體重, 恐龍尤其是長頸恐龍身長超過2/3是細長的脖子跟尾巴, 藍鯨是實打實的一個粗大紡錘狀身軀, 用身長就說破藍鯨的紀錄未免太丟臉了一點, 我想一般不會說一條蛇有兩公尺長就說比人大吧。32
Re: [閒聊] 因為只看日本動漫,導致台灣產業無法發近代生物演化論有一個重要的概念叫做「生態位」, 意思就是當環境中特定的角色已經有物種存在時, 其他生物或直接或間接,最終會避免朝該角色演化。 舉例來說, 同樣是貓科動物,獵豹就是不會往增大體型與群聚的方向去變得跟獅子一樣;30
[心得] 巨獸終結者的設計心得hi大家好,我是蔥哥 最近募資終於到了尾聲,想說也藉這次機會介紹一些設計心得, 如果反應不錯的話,以後可能都會寫一下,就讓大家了解到這些遊戲怎麼出來 以及當初的一些設計理念. 『巨獸終結者』的前身『進擊巨獸』是我2013年的作品,當時進擊巨人正夯,21
[討論] 哥吉拉的人設看完第三集 終於完全了解哥吉拉人設了 以下說明含一點一二三集雷 巨獸生物聲學 有遠距查覺其他巨獸的能力5
Re: [閒聊] 異端教徒真的這麼罪該萬死嗎?‧ 十八世紀時一眾科學家/哲學家提出物種會蛻變出新物種的概念。 ‧ 1809年,拉馬克發表《物種哲學》,提出用進廢退, 並認為物種會不斷從簡單變為複雜。 ‧ 1859年,達爾文發表《物種起源》, 從拉馬克「物種不斷由簡單變複雜」論點為基礎,3
[閒聊] 蓋亞假說 科幻與科學很多作品中都曾出現過一個世界觀, 那就是將地球視為一個具有意識的大型生命體,常見稱為蓋亞, 其實這個說法來自科學家的假說而不是科幻作家的猜想, 1972年洛夫洛克寫了《蓋亞的復仇》一書, 書中提出應該把地表環境乃至於整個地球視為一個超級有機體的觀點,X
Re: [問卦] 為什麼只有人類有進化到智慧?看到這種言論不只生物學沒學好,還濫用演化論了。 第一,現存的靈長目跟智人的人科本質上基因已經差了十萬八千里了,怎麼樣猴子都很難 進化成跟人科的,我覺得你一定是文組的才覺得喂牛排猴子就會進化成人。 即便是跟人基因相似度很高的黑猩猩也都是人科,在基因上光是2%的差異就注定兩個生物 會往不同的演化路徑上發展了。