[問題] 文明帝國基礎版勝利條件是否有變體規則?
如題
最近想開團玩文明帝國基礎版
不過研究規則書及相關文章後
發現基礎版比較容易達成的條件
為經濟勝利跟軍事勝利
在後續的一二擴擴才使文化勝利及科技勝利較易達成
那麼想問各位玩過文明帝國的大大們
如果在只有基礎版的條件下
是否有讓四個勝利條件相對平衡的變體規則呢?
比如我目前想到的是增加經濟勝利的金幣數
如由15枚金幣獲勝改成20枚金幣獲勝這樣
不知道是不是可行呢?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.42.140 (臺灣)
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這樣改就是軍事勝利變強了
我本來是覺得強攻首都滿賭的 失敗就很難翻盤才會這樣想 那如果把科技勝利從54321的15張 改成43211的11張呢?
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第三軌的文化不需要再花費額外的貿易值
我覺得這個不錯耶
※ 編輯: GabrielSP (111.253.227.73 臺灣), 12/21/2021 19:26:35推
可以考慮弄一下投資卡/改動掠奪獎勵
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買擴充
我也知道要擴充 但是我還沒買到XD
※ 編輯: GabrielSP (1.170.42.140 臺灣), 12/21/2021 22:39:07推
一擴太難買了
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我覺得就算加了擴怎麼改三條路線還是不平衡。
沒有要到很平衡啦 只是希望四條路線差異不要落差太大 比如經濟勝利可以八回合完成 但是基礎版非俄羅斯要平均可能要12~13回合 文化勝利在基礎版可能性極低 如果場場大家全衝經濟 那四條勝利路線變的沒有太大意義了
※ 編輯: GabrielSP (111.82.143.240 臺灣), 12/22/2021 12:44:58推
認真說大概除了德國,其他國家也很難經濟8回
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debuff 經濟我覺得不如把德國的金幣改掉
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原版只有達成條件不會馬上勝利 要整輪結束才算勝利點的
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可選規則
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建議還是想辦法收到擴 有擴才是完整的遊戲
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有一個變體是有人達成勝利條件後,計算分數
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一個金幣和文化一格還有科技一個都有1分的價值
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如果是軍事勝利則該玩家直接勝利,不計算分數
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這是官方在初版時設計的變體規則
這個初版變體不錯耶 雖然變成有點像德式 但是讓三個發展方式不會差太多
※ 編輯: GabrielSP (111.82.143.240 臺灣), 12/22/2021 23:15:1655
[心得] HUMANKIND - 他跟文明帝國完全不同(增VIII)遊戲終於發售了 而且翻譯很棒 :3 本款絕對跟文明帝國不一樣 策略永遠會隨著你每回合可能性不同而改變 本篇含有以下內容 I.勝利目標37
[問題] 文明帝國有的科學勝利是不是太自high?印象最早文明帝國就只有科技勝利跟征服勝利 征服勝利就是把人都打死 後者當年好像不玩共產不太可能達成 大部分時候不是選共和就是民主 所以幾乎都是走科技勝利 把太空船發射到人馬星座就贏19
[問題] 文明帝國6該怎麼變強?(文化勝利方面)之前不知道哪時入手了文明帝國6 最近比較閒才拿出來玩 目前玩過幾輪 難度最高到國王 而且都是用科技勝或征服勝(征服勝還是一開始玩難度2還3的時候) 想請問各位先進 文化勝利到底要怎麼經營才有辦法? 每次到200多回合時旅遊業績才加100多 國外的才10多20多而已7
[閒聊] 台灣在文明帝國6裡面還有機會勝利嗎文明帝國6號稱精神時光屋 一場遊戲可能都要一天以上 勝利方式也很多元可以用統治、科技、文化、外交、宗教 台灣現在的形勢在遊戲裡面還有機會獲得勝利嗎 國際現在應該是遊戲後期 資訊時代7
[問題] 文明帝國6外交跟文化滿了為何無法勝利?大家好 晚安 乳題 阿肥玩文明帝國6 100個回合前外交進度就22了但是沒有跳出勝利畫面 直到玩300回合文化進度也滿了但是也沒有跳勝利畫面6
Re: [問題] 文明帝國會讓人停不下來的原理是什麼?那是進入基本上要贏了的垃圾時間才開始膩 前期電腦還在跟玩家競爭時最好玩 尤其附近要是有好幾個戰爭狂文明直接爽到升天 ----- 覺得文明帝國最消耗時間的就是有太多事能做5
Re: [問題] 文明帝國VI應該要怎麼玩阿?遊戲難度用預設或是稍微降一些難度 先熟悉科技樹和政策樹怎麼發展上去 以及加速科技跟政策發展的條件 然後你選的文明會有不同加成幫助你達到某些勝利比較輕鬆 你要先預設要用什麼路線完成勝利