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[問題] 文明帝國基礎版勝利條件是否有變體規則?

看板BoardGame標題[問題] 文明帝國基礎版勝利條件是否有變體規則?作者
GabrielSP
(加百列SP)
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如題

最近想開團玩文明帝國基礎版

不過研究規則書及相關文章後

發現基礎版比較容易達成的條件

為經濟勝利跟軍事勝利

在後續的一二擴擴才使文化勝利及科技勝利較易達成

那麼想問各位玩過文明帝國的大大們

如果在只有基礎版的條件下

是否有讓四個勝利條件相對平衡的變體規則呢?

比如我目前想到的是增加經濟勝利的金幣數

如由15枚金幣獲勝改成20枚金幣獲勝這樣

不知道是不是可行呢?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.42.140 (臺灣)
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kp199612/21 18:49這樣改就是軍事勝利變強了

我本來是覺得強攻首都滿賭的 失敗就很難翻盤才會這樣想 那如果把科技勝利從54321的15張 改成43211的11張呢?

b2395171031312/21 19:07第三軌的文化不需要再花費額外的貿易值

我覺得這個不錯耶

※ 編輯: GabrielSP (111.253.227.73 臺灣), 12/21/2021 19:26:35

horazon12/21 19:35可以考慮弄一下投資卡/改動掠奪獎勵

fish00054212/21 21:26買擴充

我也知道要擴充 但是我還沒買到XD

※ 編輯: GabrielSP (1.170.42.140 臺灣), 12/21/2021 22:39:07

eastpopo12/22 03:47一擴太難買了

pingo9541212/22 06:33我覺得就算加了擴怎麼改三條路線還是不平衡。

沒有要到很平衡啦 只是希望四條路線差異不要落差太大 比如經濟勝利可以八回合完成 但是基礎版非俄羅斯要平均可能要12~13回合 文化勝利在基礎版可能性極低 如果場場大家全衝經濟 那四條勝利路線變的沒有太大意義了

※ 編輯: GabrielSP (111.82.143.240 臺灣), 12/22/2021 12:44:58

behemoth12/22 13:34認真說大概除了德國,其他國家也很難經濟8回

behemoth12/22 13:35debuff 經濟我覺得不如把德國的金幣改掉

arcanite12/22 17:12原版只有達成條件不會馬上勝利 要整輪結束才算勝利點的

arcanite12/22 17:12可選規則

arcanite12/22 17:13建議還是想辦法收到擴 有擴才是完整的遊戲

adamlee112012/22 19:07有一個變體是有人達成勝利條件後,計算分數

adamlee112012/22 19:09一個金幣和文化一格還有科技一個都有1分的價值

adamlee112012/22 19:11如果是軍事勝利則該玩家直接勝利,不計算分數

adamlee112012/22 19:13這是官方在初版時設計的變體規則

這個初版變體不錯耶 雖然變成有點像德式 但是讓三個發展方式不會差太多

※ 編輯: GabrielSP (111.82.143.240 臺灣), 12/22/2021 23:15:16