[心得] HUMANKIND - 他跟文明帝國完全不同(增VIII)
遊戲終於發售了 而且翻譯很棒 :3
本款絕對跟文明帝國不一樣
策略永遠會隨著你每回合可能性不同而改變
本篇含有以下內容
I.勝利目標
II.經營
III.文明特殊策略
IV.城邦(或是獨立小文明)
V.外交
VI.中立區衝突(不用宣戰就可打跟燒)
VII.戰鬥
VIII.快速發展技巧
其他.小技巧(燒城、前哨站特殊處、河流移動規則)
待補.汙染
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I.勝利目標
如果你選擇的一般模式以及標準勝利
那麼你需要在300回合內,獲得足夠的星星分數
那每個時代所停留的時長就會不同
(還沒玩太空競賽,看說明還要把地球弄到無法居住...?!)
下圖紅框處就是獲得的分數來源之一
https://i.imgur.com/LP1G4ZT.jpg
不過奇觀需要認領
https://i.imgur.com/HZQX9zH.jpg
奇觀也可以搶分數
認領後的奇觀其他人也沒辦法搶!
最後就是它還有競爭事蹟...
把他想像類似文明帝國的環球旅行那樣
基本上也是先搶先贏
https://i.imgur.com/JoeQGkB.jpg
另外星星也是進入下個時代的要件之一
除了游牧部落外,每個時代都要收集7顆星星 才能決定進入下個時代!!
當然你也可以待很久 不強迫滿7顆星星一定要進入下個時代
(尤其你想要先把文明特色建築蓋好,特色建築無法繼承)
https://i.imgur.com/M9B93ER.jpg
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進入下個時代可以選擇新文明,也可以用當前文明繼續下去
https://i.imgur.com/hIgSXRl.jpg
當前文明持續下去當然會沒有更好的特殊單位打
不過分數額外獲得量可以增加獲勝的可能性,也未嘗不是壞事
就算選新的文明,舊的文明特性還是存在的
https://i.imgur.com/zu5DMEd.jpg
https://i.imgur.com/KOBU6sw.jpg
每個文明都跟世界奇觀一樣
先搶先贏
[感謝1樓補充]
這遊戲世界奇觀可以全部城市支援來蓋!
https://i.imgur.com/CK5kGjz.jpg
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II.經營
再來到了遊戲的經營環節
絕對遠比文明複雜又更大大大!!!
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初玩的可能要看一下 - 基礎認識
遊戲開局是完成目標進入下個時代
https://i.imgur.com/phLQ0CG.jpg
https://i.imgur.com/2AM0ewk.jpg
部落人員越多 在下個時代後他們就會變成偵查兵
這樣你也不用花時間造偵查兵去探索了(造偵查兵還要花人口的)_
當進入下個時代後 前哨站可以選擇哪個變成城市
隨著時代演變,後續的前哨站一蓋成可能就有一些基礎設施起來了
https://i.imgur.com/NQGWwSK.jpg
初期蓋的地方需要挑一下地方
因為除了額外蓋地區拓展出去外,一般來說你的收成只會有周圍一圈
前哨站完工時間跟工業有關
https://i.imgur.com/dQdiSj2.jpg
地區就跟文明六那個專區類似,但很不同
這些專區上面不用蓋建築,然後專區是沒有上限的!!
專區之間的連結可以額外加產能
基礎設施則是在市中心,並且隨著科技進展
基礎設施會解鎖更高級的(但前面也要蓋)
如柵欄->石牆->陵堡 沒有過時這玩意
https://i.imgur.com/2aoj4GU.jpg
每個專區還有一個重點,提高人口工作職位
https://i.imgur.com/ClHQPtH.jpg
初玩的同學可能要注意
城市預設都是平衡
如果早期要蓋得快 個人建議要調整這個
否則平衡發展會很慢
https://i.imgur.com/jbDMJtT.jpg
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基礎認識玩~再來介紹特色
第一個特色
《龐大的城市》
就是城市土地是近乎無限的!!
只要你能夠穩定下來:3
如下圖,我的橘色是主城市
黃色是其他地區,可以串成一起!
這個串成只要相連即可,相連後的好處是
遊戲中城市有上限(透過額外解鎖上限),遊戲的區塊是相連加成的
透過相連,可以掌控更多的土地,以及更多的區塊建築,甚至可以蓋產兵建築在前線
https://i.imgur.com/CvilioP.jpg
就像這樣 一直鋪一直爽
橘色線左右都是不同地區
https://i.imgur.com/0RlFBDq.jpg
不過每蓋一個分區跟附屬區域就會額外降安定
除了基礎設施中提高穩定的建築外
奢侈資源也是必備的
遊戲中也有同一個奢侈資源開始足夠量就會有額外+安定的作用
https://i.imgur.com/cW5VLr1.jpg
第二個特色
《早期重複探索性》
遊戲早期你想要超越敵人越多
重複來回偵查也是很重要
因為類似文明的蘑菇屋在這遊戲會重新產生再陰影處(位置不固定)
來回探險也會有驚喜在的!!
第三個特色
《文化與國策、宗教》
遊戲中的文化並不是像文明帝國那種擴張你的經營範圍
而是有著勢力範圍的那種設定
每片區域都會受到相鄰的文化影響
如下圖,呈現一塊地區有各種文化交雜的狀況
https://i.imgur.com/mrxmNCt.jpg
文化影響劇烈的地區可能會造成城市動盪之類
所以要注意交界處的城市狀態
然後獲得的影響力可以解鎖國策
遊戲中的國策都有兩種方向
以及偏向某一方的傾向
https://i.imgur.com/doNLtx5.jpg
如奴隸制度我選擇戰爭奴隸
那麼會偏向國土,我額外獲得單位戰鬥力+2的影響
https://i.imgur.com/cxfBvPm.jpg
宗教部分目前遊戲不會影響勝利
主要是信仰傳播跟搶教義!
總共四種層級,每一層級都有不同的選擇
依據自己策略編成自己的宗教~
https://i.imgur.com/4R5avg5.jpg
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III.文明特殊策略
除了常見的特殊單位+特殊建築配置外
各個文明還有其獨特技能
此技能無法被繼承!
會提供額外的策略方向
https://i.imgur.com/3B4skPR.jpg
種類繁多,可以壓退其他文化
或是加速科研,甚至拿走其他城市的人口
https://i.imgur.com/nqHvlww.jpg
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IV.城邦(或是獨立小文明)
遊戲中在早中期會開始出現小股的小文明
他們有點類似文明城邦,又有點不太像
目前總共有兩種方式
-和平城邦(和平符號)
-戰狂城邦(閃電符號)
城邦很簡單的就是靠藍色互動提高影響力
當影響力滿了後就可以同化
https://i.imgur.com/CHNP9Bw.jpg
城邦足夠友好可以先購買資源
以及租借士兵
租借士兵也是不錯的選擇,因為這遊戲造兵會需要人口!!
https://i.imgur.com/V37Vxn1.jpg
https://i.imgur.com/ynKw8Me.jpg
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V.外交
在這遊戲中立土地交戰是不算宣戰的(詳見 VI.中立區衝突)
文化、宗教衝突或是人口跑到另一國都會造成受影響方的不滿
從而產生危機,但有時間限制,如果沒決定就會失效
危機可以付錢消除,也可以透過你的危機與對方危機互相底相
或是強索求土地
被拒絕就會累積戰爭支持,進而使對方加大入侵的可能性
https://i.imgur.com/DQz3Lve.jpg
戰爭支持是影響正式戰爭的談判籌碼
一場戰爭的結束是透過戰爭支持來決定
戰爭支持優先歸0則會強迫上談判桌
而勝利方剩下的戰爭支持度則會成為談判的籌碼(城市奪取、附庸)
花不掉的戰爭支持度自動轉成賠款
https://i.imgur.com/E8Mqx6L.jpg
戰爭支持度在打輸、撤退都會降低
透過建築、國策或是其他因素可以提高基礎
但開戰後基本上就是要贏才會損失慢
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除了衝突上的外交外
也可以與對方談判 開放邊界 交易商品
注意的是遊戲的交易商品是自動的談價的
只要你與對方簽約,對方隨時可以買,不過不用擔心你失去商品的加成
這點跟文明帝國不一樣
其他的談判都可以跟對方做反向談判
可以要求額外的錢來達成協議
當然這價格也是自動,並且對方也可以選擇拒絕
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VI.中立區衝突(不用宣戰就可打跟燒)
遊戲中的中立區都屬於非正式宣戰
中立區除了無人宣稱的地方,也包含前哨站(附屬城市則必須宣戰)_
所以AI的前哨站蓋在你想要的地上
都可以派人去燒,再蓋你的前哨站
另外遊戲中貿易路線是存在的(限於跟外國貿易)
如果兩個勢力貿易間沒有文明跟勢力的領土
會出現這種標誌,你也可以掠奪獲得大筆資金
https://i.imgur.com/NoWcLsw.jpg
中立區的衝突所造成的損傷在外交上屬於「危機」
你跟對方都可以依據損失的單位向對方進行賠償行為
(待補圖)
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VII.戰鬥
本款戰鬥是三輪為一回合
三輪戰鬥沒結果就會等下回合再繼續,這期間雙方都可以派援軍到戰區支援
遊戲很重視高低差,就連近戰也是
高對低會有額外的有利位置加成
https://i.imgur.com/6HEY99W.jpg
單位的血量與經驗會額外影響戰鬥力
遊戲中的遠程都會只要前方有單位都會有額外的降低傷害的效果
所以操作上可以優先以遠程先打 近戰在卡位進去操作
https://i.imgur.com/FaU8AbI.jpg
結合以上的經驗
戰鬥的位置可以多多先瀏覽戰鬥地圖再考量是否要打
p.s擺不下的部隊會再支援位置,可以進入戰鬥後 空出位置讓他們進場
https://i.imgur.com/wIPUSxV.jpg
遊戲的城市戰鬥也是如此 從哪個位置進攻最能發揮軍隊實力很重要
防守優勢主要在於圍牆
騎兵無法翻牆,而遠程攻擊會被削弱,近戰士兵可以翻牆跟戰鬥但會受到很嚴重的懲罰
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這篇給新米補充如何快速發展領地
本遊戲跟文明是不同的,用文明的思路玩肯定會發展很慢
每個地區都可以蓋前哨站
前哨站有獨立的人口以及產出
如下圖的伊薩瑪為例1人口
https://i.imgur.com/JMZUnNp.jpg
讓我們首都科爾瑪附屬他
https://i.imgur.com/NxAAnNv.jpg
在這之前先來看首都資源
0糧食 14工業 3金 3科 2人口
當我們完成附屬後
可以收益伊薩爾的人口與產出
所以成為了 8糧食 22工業 10金 4科 3人口
可以說大大加大了城市收益
https://i.imgur.com/WhJtTfa.jpg
而且有可以在附屬區域蓋東西了
https://i.imgur.com/5G1B3Ou.jpg
未來覺得發展夠了,你可以解除他讓他成為新的城市
也可以繼續使用
附屬是無上限的,只要相鄰就好
若隔兩格,如ABC A跟C不相鄰
A城市->附屬B後->再附屬C也是可以
---
除了以上這點外
前哨站的蓋法也可以依據遊戲地區加成而定
除了一般認知相鄰++外
與特殊資源相鄰也會有額外效果
如奢侈資源 相鄰市集區都可以額外收益
在這邊蓋一圈起來收益會非常可怕
https://i.imgur.com/xMTFUEq.jpg
戰略資源也有這種效果
https://i.imgur.com/lGJSrao.jpg
一些文明的特殊建築也適用這規則
如此棟建築是市集區跟製造業區
https://i.imgur.com/5LNgwWC.jpg
https://i.imgur.com/IoQTeKQ.jpg
---
另外與文明不同
造部隊要花人口外
解散部隊卻也可以拿回人口
如我在黃色區域解散一個單位
那我在這區域的城市就會獲得額外人口
https://i.imgur.com/EJCqsf7.jpg
其他.小技巧(燒城、前哨站特殊處、河流移動規則)
《燒城》
遊戲中允許隨時燒地的
不管是戰爭期間燒掉、或是自己不想要的燒掉
軍隊都有這功能,在想要燒掉的城市中心點下去 通通化成灰燼!
包含地區,不想要的地區燒掉後 清除廢墟即可恢復原本的地貌產出
https://i.imgur.com/MLaZp5V.jpg
《前哨站特殊處》
遊戲中的前哨站可以附屬在城市下
但附屬後,如果前哨站範圍內的奢侈資源、戰略資源要蓋建築的話
必須依靠城市的工業能力慢慢蓋起來
如果並不想等待,可以在前哨站期間
使用影響力直接瞬間蓋好採集建築
這樣不管附不附屬都可以獲得資源,並且不會在消耗到主城的產能
https://i.imgur.com/D7Fq6OS.jpg
《河流移動規則》
遊戲中的河流內移動不額外消耗移動力
https://i.imgur.com/mGeivWP.jpg
如果移動出河流在進入河流一樣要扣額外移動力
另外如果是瀑布,那他就只能繞路
https://i.imgur.com/7y0edGH.jpg
==========================
待補.汙染
由於還沒有玩到後面時代(300回合好像走不到)
目前只知道汙染是大家一起承擔的
在工業時代後,一些建築會開始產生汙染
種樹可以降低汙染 但全球汙染嘛 嘿嘿
不知到後續 待我研究透徹再補
https://i.imgur.com/VUClDXE.jpg
--
蓋奇觀的時候可以讓其他城市一同參與加速也是跟文明
不同的地方
推
推! 終於有心得文了!
推
我看到的最簡單評價是:十分有創意,但AI很平庸
推
第一次玩結束 第二名 q"q
我也是 而且是快結束的時候 被第三名的同盟給錶 哭啊
推心得文
很想玩 但是mac還不能玩而且我的處理器好像不到低配
低配是i7 2.9GHz我的是i5 2.3GHz...
推 期待
那就MAC賣掉
我是i34150文明6可以,這款電腦配備要這麼高哦?
文明地圖細節沒這款高 這款你拉近看還會看到人啊 馬車啊 火車啊
https://i.imgur.com/EV6j8ws.jpg
第一場一直農科學只跟AI打了一場300回合結算才第4名
比文明複雜...怕
翻譯很棒到是想讓人試看看
推心得
推心得
目前單位自動探索的AI有點爛有時候會原地幾格來回跑
推心得
推心得
推
無盡帝國2.0
改良了很多無盡帝國的東西:)
推心得 我等特價再入手...
是說文化那個部分其實是文明4的機制 XD
但這遊戲不會有文化炸彈跟文化邊界壓境 所以也不會像文明4那樣 把別人土地吞到只剩一格之類發生的XD
※ 編輯: bloodrance (61.230.95.189 臺灣), 08/18/2021 16:17:06看來是精鋪而不是暴鋪?
好玩嗎?好玩我想訂xgp 第一個月試試
外交玩起來CIV合理太多,CIV根本都恐怖情人
推心得,請問戰爭的模式如何呢?
講個大概 早期戰爭都是很快地結束(四人一組) 中期有增援科技後一個地區的戰鬥就可以非常久 攻城部分如果要有攻城器 必須圍城幾回合蓋 沒攻城器一些單位是無法翻閱進城,能翻閱會承受損傷 其他部分 騎士衝鋒、火槍射擊路徑也都有這些玩意 所以思考上要多思慮先後
※ 編輯: bloodrance (61.230.95.189 臺灣), 08/18/2021 18:24:05操作空間比EL多,接近戰棋遊戲。但EL的兵種設計較豐富
人類比較難比過奇幻題材
xgp不是有上嗎?30元還不夠便宜啊?別等特價了啦
這款外交比較好嗎? 我玩文明五後來放棄就是因為外交幾
百年的朋友說翻臉就翻臉QAQ
戰鬥比文明好超多
不太亂翻臉或亂指責。但搶地很兇
目前遊戲幾個AI個性可以選 有特別幾個AI很容易附庸一堆AI...超扯 至於指責那些 不會,因為如我所說的外交那邊 那些都是戰爭支持度的影響值 都是可以利用的籌碼
※ 編輯: bloodrance (61.230.95.189 臺灣), 08/18/2021 19:06:05坦白說不懂為什麼做的這麼吃資源xD
搶地真的很煩,電腦ai就是不斷的搶一直被掠奪也要搶
推個還在摸
目前最無法接受效能調最低時單位是用殘影的畫面出現
推心得 火燒到我了
推用心心得
...持有城數有上限 小城又不能拆 = = 吃掉要好幾萬$$或影響
這遊戲 小城開在家旁邊 打也不是(打報就站了)不打也不是
他們設計這遊戲就沒想過AI的小城要可以被屠城嗎?
可以燒掉啊 管你是戰爭期間打下來的 還是和約 還是自己的 可以燒
https://i.imgur.com/MLaZp5V.jpg※ 編輯: bloodrance (61.230.95.189 臺灣), 08/18/2021 20:10:43 ※ 編輯: bloodrance (61.230.95.189 臺灣), 08/18/2021 20:23:38
等dlc大包
原來是自己派軍隊燒...看懂了 感謝 囧
前哨的資源有收入嗎?還是說就是研發科技之類的?
前哨站可以花影響力採收特殊資源點 其他就沒了
前哨站是有收入的窩 不過只有金錢跟科技會進國家 而且他們無法蓋其他東西 食物是他們內部供需
https://i.imgur.com/nVIcW4D.jpg
話說剛剛遇到匈奴的騎兵爆幹強的 我就算用長槍兵去打
也完全打不贏 硬耗一陣之後他又進化成蒙古 幹...
不過開戰只要想辦法把他的支援條耗到底 他就算佔優勢
也會乖乖賠款和談 但是過陣子又會來開戰真的很煩
而且佔領城市是不是完全沒辦法用啊?找不到把安定度
拉上來的辦法
今天也請假玩一天,比我預想的好多了
剛佔下來放軍隊跟消費奢侈品看看,後面靠建築升安定
他們的預告片都很幽默
靠 被蒙古騎兵搞到想重來了 一隻騎兵打爆我6個單位
戰鬥前的戰力預測明明是我佔優勢 結果按下去是我被滅
然後騎兵移動力跟鬼一樣 重傷就往後跑 根本追不到
地形跟 反騎單位 有時候還要看教義之類的 找溫泉關之類的地形磨死牠們也是可以XD
※ 編輯: bloodrance (61.230.95.189 臺灣), 08/18/2021 21:50:36推
感覺好複雜喔
蠻用心的給推
正在被匈奴射騎幹爆+1...又快又會射真的超靠北
有興趣,但不知道入門會不會要摸很久
有玩過無盡系列的話,這款和無盡帝國大概有7成像
知道古代人看見蒙古跟看見鬼一樣的原因了吧XD
是說,一開始就看到再三百回合,這個....再沒問題嗎
看了一下,是哪有完全不同...太誇大囉
阿哩,沒注意錯字 是在300回合內 真的完全不同 笑 文明哪來可以這樣玩XD
的確沒有完全不同,文明都跑來抄無盡的區域建造了
笑 文明6那個區域建造個人覺得還很爛 不能拆又只能蓋一個
※ 編輯: bloodrance (61.230.90.252 臺灣), 08/19/2021 09:23:56文明區域要拆的話要裝mod
文明六不能拆還好啦就當考驗規劃
印象中無盡的城區設定還很陽春,周圍四個包好升一級
文明6改成特色城區,限定一個,城區隨建設而有外觀變化
因為不讓拆,所以需要先按地型跟預設規劃來安排
而人類把無盡的城區增添特色效果,可拆、相同城區相鄰
有疊加效果
回覆一下之前提到的佔領城市問題 humankind的佔領沒
辦法直接把城市歸為己用 必須打到對方戰爭支援歸零後
強制談判 然後指定割讓城市才能收到自己版圖 如果是
匈奴騎做壞了吧
只有收錢和談 那先前佔領的城市又會全部還回去
在和談之前燒都可以燒得掉 以這樣方式大大削弱對方的控制區域非常有效
匈奴跟蒙古的騎兵真的扯
真.游牧超強民族 唯一缺點是 以匈奴為例 無法將前哨站那些轉變為附屬城市 這段時間匈奴跟蒙古的內政偏弱 唯一最困難在於它的遊牧騎兵團是可以成長 沒消滅一整隊真的是越打越多(直到一團軍隊上限) 這時候學歷史上的國家當附屬國或許才是正解...?!
推用心整理
推介紹
推推 XGP下載中
有人跑到2、300T左右就會開始出現進下一回合無限轉圈
的狀況嗎
你可能檢查一下地圖上是不是有戰鬥 我有碰過這種卡戰鬥等你決定的
※ 編輯: bloodrance (61.230.90.252 臺灣), 08/19/2021 13:35:25我沒有跟人開戰 不過地圖上有兩個國家在打圍城戰已經
打假球停在那邊很久了 不知道是不是這關係
目前遇到只能存檔再讀取 不過有機會出bug 之前我剛好
下一回合有個奇觀落成 結果遇到這狀況 讀取回來發現
奇觀直接消失...
我這邊是卡在命令軍隊移動
明明沒人可以動了
要往前跳一回合
我也是遇到類似原PO的在戰鬥,但是敵方回合他不動,右下轉圈圈
要重新載入才會好
我後來直接重開遊戲那個圍城戰就自動打完了 然後就沒
再遇到無限轉圈 看來真的是那邊卡住的問題
試玩了一下,個人滿喜歡這種UI界面設計和時下流行的毛玻璃
感覺。整體玩起來的感覺還是跟文明很像,只是用不同形式去
表現。教學影片後面幾部突然沒中文字幕是怎麼回事,官方做
事情要做完啊官方~
我也常常遇到戰鬥卡圈圈,很煩
戰鬥轉圈圈好像是ai尋路出問題?
我遇到的狀況是電腦圍城戰圍出一塊灰色的區域 外面的
單位無法進入 然後裡面的單位又全部停在原地這樣
這不是bug圍城的是時候會開時停力場,你部隊在那邊出場
就從哪個方向打,後續增援如果要從其他方向進場要拉開
距離在從想進場的方向進場
另外要注意的是時停只限力場內的,部隊只要走到力場內
隨時都能playone,所以開戰時務必注意有沒有電腦單位從
大地圖繞到你攻城器後面進場,這影響蠻大的,我今天就
被playone摸掉3台弩砲
另外我遇到的不是戰鬥轉圈,是大地圖移動階段被卡死不
能進下一回合(顯示是按一下讓部隊走),當下無戰鬥、
每個單位我都確定動完了,但按鈕卡住按不下去,經測試
就算讀檔到回合開始也是一樣最後會卡死,要往前讀一回
合指定好接下來兩回合的路線才能正常進行(後面就沒碰
到了)
我上面遇到的是AI對AI開圍城 圍了幾十回合沒動靜 所
以應該是bug沒錯 然後除了這情況外還是會偶發無限轉
圈 估計是越到後期越容易觸發 這應該是本作最大缺點
開了一場600T的局 玩到550T左右開始每回都卡轉圈 這
問題不修玩不下去
有人連線玩的嗎?朋友常常斷線,不曉得是不是遊戲問題
推
ai無條件投降好像沒辦法拒絕?
投降了繼續打也沒價值 不會再增加戰果了
自動戰鬥超雷,能不點就不要點,除非戰力真的差非常多
33
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