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Re: [心得] HUMANKIND - 他跟文明帝國完全不同

看板Steam標題Re: [心得] HUMANKIND - 他跟文明帝國完全不同作者
bear26
(熊二六)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:25

幫補充 順便有疑問~"~

目前玩了三局


開局心得就是

盡可能的瘋狂去蓋前哨站搶地區

當然和影響力有關

自己要量入為出

地圖上?是戰略資源 大後期會開出 硝石 鋁 石油 鈾


奇觀可以很多城市偕同蓋奇觀

本來一百回合 兩個城市就是50 50 10個城市就是10回合(大略推估)

一般不會有十個城啦XD

大約到150回合後影響力和錢都是爆棚的

但是蓋城成本會變高 而且越來越貴 第六座還第七座要近5000吧

看是要吸收前哨地區>>>會越吸越貴

還是蓋城 得自己拿捏

然後一個地區只有工業 農業出不來 就可以靠吸收的方式

讓某座城a地重心是農業 b地重心工業 c地科技等等


然後某些科技 和殖民者單位 可以讓中後期蓋新城可以有基本建築

我記得文明六中後期你要鋪新城都得用買的再買一輪 不然都成長太慢



然後蒙古騎兵幹爆強 我第一局玩最簡單測試

都到近現代 拿大砲和卡賓槍了 打蒙古騎兵6v6還是能死兩個~"~


至於攻城要對方割地 我測試了很多次 你戰爭分數會隨著時間越打越低~"~

明明感覺你很有利

但是拖太久會判你輸

而且要獲得非前哨的領土 >> 前哨可以燒掉後自己蓋一個搶過來
(但是非敵對電腦會趁你燒時蓋另一個 碰到超多次XD)

至於城市目前獲得方法看起來是去危機那邊選不滿

跟他要求某些城

然後你的戰爭分數會在戰前大量累積

不然我第一次戰爭時 明明把對手的城打下五六個

把對方打到戰爭分數0 強迫對方投降的狀況

但是要一座城居然要80分數~"~ 我自己則只有10幾

結果只能要兩千賠償(......我一回合收入就兩千了)


總之這個戰爭系統得再摸索摸索

而且人家打我常常不算宣戰 我打人家就是宣戰了~"~


相比而言 好像你的文化夠強 反而可以一直吃到鄰居土地吃到只剩首都

這個反而划算便宜XD

但是目前看不出文化在哪 應該跟影響力還是國策那邊有關


再來是宗教

我創過兩次宗教

但是除了蓋奇觀和信仰建築外 根本不知道怎麼傳教XD


第一次創好沒多久就被別人宗教取代了XDD

第二次讓我整個大陸都是我的宗教

但是100回合後 宗教的主導居然是鄰居XDD


探索方面 特別是海上探索 只能說 想早點搶新大陸

最好用一艘一艘去探~"~
(標準地圖會有三塊大陸 看起來必定有一塊是無人大陸)
用艦隊會一起死在海上給你看XDDD

克拉克帆船或柯爾出來就得探了 等卡維拉出來我覺得太慢

然後海上探索千萬不要用自動



另外就是這遊戲節奏怪怪的

我大概1350年左右進現代 然後遊戲剩50回合XD

等等 那這遊戲中後期要素也太少吧



心得就是 畫面和玩法本身還不錯

但是就是系統很吃資源 然後很多東西不直覺

AI很蠢 會原地繞圈圈 自動探索更是蠢上加蠢~"~


喜歡農田派的玩家 這遊戲非常容易達成 大家都是你的朋友這個成就(應該叫這個名字?)

但是缺點就是時代之星有兩項基本無法完成 一個是擊殺軍事單位

一個是擴張 擴張很早期你的出生大陸領土就滿了 得靠新大陸

但是可想而知 高難度下新大陸你可能搶不贏電腦

目前測試 最簡單可以整塊搶 第二簡單你大概搶到一半會有電腦來跟你搶

第三難度你在自己大陸就會被西臺 匈人 蒙古亂到很難出海XDD

大概就第三難度 電腦對玩家開始有猛烈侵略性


心得目前就這樣吧

成長性還很高的遊戲

可玩性和農度應該是沒有文明強

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.133.216.209 (日本)
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※ 編輯: bear26 (60.133.216.209 日本), 08/19/2021 16:46:21

hinanaitenco08/19 16:54還可以啦 文明系列也是要吃兩個DLC 才好玩

hinanaitenco08/19 16:54文明五跟六剛發售時兩局就膩了 還一堆bug

storyk4924008/19 17:03感覺像文明的unity引擎重製版

kuninaka08/19 17:23文明六好玩多了,可是很貴

kuninaka08/19 17:24一點都不像文明帝國

kuninaka08/19 17:24差很多

kuninaka08/19 17:24就是無盡帝國改版

ooox08/19 17:36這AI看起來比文明6還鳥

ybz61208/19 17:45燒前哨不用開戰嗎

lucifier08/19 18:17我還是覺得文明五最好,這個次之,文明六我玩不太下去

john2990808/19 18:49戰鬥一直卡住,很煩

BonerOuO08/19 19:53圍城戰AI民兵會自己出城來送頭真的很蠢

john2990808/19 20:45野戰前哨戰都不用宣

LAODIE08/19 21:14文明六後期還是能用砍樹挖石頭啊 不過扒完地皮沒工業區或

LAODIE08/19 21:14礦山基本廢了 飛天後期都舖個新城買出宇宙中心直接砍出太

LAODIE08/19 21:14空部件或工人加速

LAODIE08/19 21:16人類目前我看起來最大問題 戰鬥好玩 可是好拖 而且搶文明

LAODIE08/19 21:16特性有夠靠臉 早搶虧分數 晚搶直接哭

otis171308/19 22:50其實我的建議是不太需要自己開城,搶獨立民族的比較快

otis171308/19 22:55我今天第三難度雙大陸是自己搶蒙古起來用,基本上匈奴

otis171308/19 22:55、蒙古有個問題是不能附屬省份,感覺分數在那一段其實

otis171308/19 22:55很難拉上去(畢竟200分能割的省份4-6個就了不起了)

yuehxian08/19 23:38文明平衡度不好,畫面很像無盡帝國,滿失望的

verystupid08/20 09:38目前戰鬥ai真的太智障 看過全騎兵攻城嗎 只要把騎兵圍

verystupid08/20 09:38著城牆放一圈 民兵就會自己出來撞頭撞到全滅 城就攻下

verystupid08/20 09:38了 那幹嘛設計騎兵不能爬牆

otis171308/20 12:06這一段的確智障,看後面能不能把守城寫好,我是覺得守

otis171308/20 12:06城的民兵應該改成貼一格的遠程

otis171308/20 12:07騎兵不能爬牆比較痛苦的是對面如果有射手守城那就很麻

otis171308/20 12:07煩了

LAODIE08/20 13:58還有一個是如果兵團還沒分離就被包夾 會不能分兵被虐好玩

LAODIE08/20 13:58一次應戰只能派一個單位 而不是戰力統合 你兵團不管多少都

LAODIE08/20 13:58被一個一個虐光

otis171308/20 18:25這我反而覺得還好,歷史上也不乏一堆兵力佔優的因為選

otis171308/20 18:25地形沒選好而兵力施展不開被滅掉

otis171308/20 18:27而且這個有時候有奇效,因為最多也只能一次被滅一隊,

otis171308/20 18:27所以如果有七隊,對面的大部隊就要被拖七回合的地圖回

otis171308/20 18:27合,七回合在大地圖上能影響很多事