Re: [心得] HUMANKIND - 他跟文明帝國完全不同
先講一下大致的心得.
前面搶地塊為主 靠近外圍的outpost
如果沒有要馬上吸收進去 要放兵顧
沒有吸收進去的領地不用宣戰就可以燒
然後超級大城不切實際 因為他人口一回合一城自然成長最多就是漲一人口
後面糧食多到可以一回合一人口時
要把外面沒跟主城連接的outpost拆出去轉城市
科技有研發到 後面拆出去直接轉城市他城內基礎建設都有.
然後還是槌子無雙 槌子爆起來 聖地奇觀蓋得快 又能提供穩定度讓你繼續蓋城區
後面一城一回合5000槌+算常態
大概是相鄰2~3塊地一城就好 然後快滿人口就是要槌兵出來放著
之後你分新城出去那些槌出去的兵沒打戰就移去新城解散直接人口衝起來.
埃及配高棉還是很強 爆槌無雙 埃及跟高棉中間可以插一個大地之子民族用影響力爆人口高棉後面可以選一個科技文明用槌子轉科技的特性爆發一波衝科技
腓尼基跟迦太基原本在Close Beta可以玩的買爆流這版不行了
本來-75%buyout被砍成剩25% QQ
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剩1/3這砍的有點慘
後面作業感會不會很重啊
這樣玩真的滿無聊的。。。但追求最佳化真的無解
這種遊戲很難不重,但是可以把遊戲速度調快。調快的話
遊牧3人口/5科研就能升時代了
他有些平衡感覺做壞了XD
海岸文明感覺有點沒用...深海根本出不去
A社的平衡性沒那麼好就是了,他的特性是文明都會很有特
色(ex.蟲族、星塵領主)
人類又已經有類似無盡的自定義文明,看能不能在dlc增加
文明後開放ban文明吧
現在蒙匈的問題是強制每場一定會讓玩家撞到蟲族,所以
當然會不爽XD
畢竟以前打無盡蟲群滾起來是能平推大陸的
真的 海洋超可怕的 我船艦單位按自動探索 探一探就直
接消失沒再回來了 硬派寫實(?
匈奴蒙古就是玩快攻的 近現代之後就會開始無力
本來覺得文明隨機不錯玩 結果電腦根本只會挑特定的阿XDD
超級大城有成就哦
沒吧 AI個性選擇文明上會稍有不同
海洋是早期船不能走深海走超過兩回合,後面的船還好
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目前已經打完2場 這是款好遊戲 不過要改進的地方真的也還有很多 1.戰略資源嚴重不足 各種戰略資源都非常稀少 一定要擴出去 但是擴出去又會跟別人起衝突 然後我又沒有戰略資源生不出高級單位(請上梗圖) 尤其是那個油 真的扯到爆 我兩場都是巨大地圖 第一場全世界只有兩滴油 我自己一滴 另一滴在地球的另一端1
目前第一輪玩完(162回合), 這款有類似無盡帝國及文明帝國的地方, 但是主打的特色"每個時代自選文明"有做出來, 可以自選文明對於經營建設部分影響很大, 比起文明6只能選時代加成變化更多,11
還好 不打架的話後面就是一直下一回合 城區你有規劃好就是一次蓋七八個依序蓋 : 推 chunyulai: 這樣玩真的滿無聊的。。。但追求最佳化真的無解 08/20 03:31 : 推 john29908: 這種遊戲很難不重,但是可以把遊戲速度調快。調快的話 08/20 08:10 : → john29908: 遊牧3人口/5科研就能升時代了 08/20 08:10 : 推 hinanaitenco: 他有些平衡感覺做壞了XD 08/20 08:4513
幫補充 順便有疑問~"~ 目前玩了三局 開局心得就是 盡可能的瘋狂去蓋前哨站搶地區 當然和影響力有關
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[問題] 文明6 CIV6 後期一回合越來越久/ 忠誠問題買了新出的資料片 問題1 我電腦E5 2667V2 8C16T 3.6G + 32G RAM + VEGA56 兩年前也是高端的電腦 昨晚玩到後來破圖 字都不顯示5
Re: [問題] 文明帝國5新手數問地圖上看到煤礦x6的話, 想利用, 首先要圈進國土內 距城市3格內可以花錢買格子買過去, 超過3格就要慢慢等國土延伸過去 已經在國土內派工人在上面蓋礦場, 就能得到6個煤 煤x2或煤x6, 遊戲開始就設定好了, 沒辦法增加, 只能去找更多有礦的格子旁邊蓋城 或是花錢同盟有煤礦的城邦, 可以拿城邦的煤來自用5
Re: [問題] 文明帝國VI應該要怎麼玩阿?遊戲難度用預設或是稍微降一些難度 先熟悉科技樹和政策樹怎麼發展上去 以及加速科技跟政策發展的條件 然後你選的文明會有不同加成幫助你達到某些勝利比較輕鬆 你要先預設要用什麼路線完成勝利4
[閒聊] 文明帝國6如果有移民制度會更好玩嗎?最近入手文明帝國6 比文明帝國5難了許多 但是可惜的事情是 好像沒有移民制度 但文明帝國5的超級大國MOD 有加入移民制度 也就是能夠透過文化旅遊壓力搶對方人口 同時還可以增加我國城市的人口與勞動力 所以蠻常用威尼斯玩一城80人 那個科技文化經濟疊爆 直接養好幾個航母戰鬥群 好不容易有天災 真實了點 但是沒移民制度 又感覺很可惜4
Re: [問卦] 過去的人類科技怎麼發展的這麼慢?中世紀這段別說識字率 能吃飽的都不多 絕大多數是農民 所以更別講器物,科學,制度的進步 能緩慢進展就不錯了3
[閒聊] Humankind二輪心得先上Steam連結 今天凌晨00:00上市的遊戲 之前應該滿多人看過預告片的 是一個類似Civ風格的回合制戰略遊戲2
[心得] HUMANKIND 一件趣事...就在世界的另一條軌跡線...日本靠著用手抄書在西元495年讓文明發展成了現代並於同年 發明了活字印刷。首都是孟菲斯是因為遠古埃及是日本人的祖先 這你敢信? 實在太好笑了 難度是預設國家 地圖大 意地圖選項全部隨機 9個文明 目前感想是 跟無盡系列一樣生產力就是一切- 實際上人口過多 糧食不足是假議題 問題在於 教育和基礎建設不足 人類科技力
- 如果是新手, 建議先弄清楚下面的概念 首先是基礎資源項目 1:食物 2:錘子 以上兩點是單城限定, 每座城分開算, 食物影響人口成長