[心得] HUMANKIND 一件趣事...
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實在太好笑了 難度是預設國家 地圖大 意地圖選項全部隨機 9個文明
目前感想是 跟無盡系列一樣生產力就是一切
高棉太過imba 接著接暹羅 糧食錘子錢完全用不完 戰象也很強力 目前電腦只是靠著城太多會有誇張的影響力減幅活著 但是跟stellaris一樣 只要蓋得多 懲罰就追不上我
明朝的茶館也很op 等打完humankind難度 再發心得文
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※ PTT留言評論
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[閒聊] HUMANKIND:不一樣的文明帝國大約在兩個月前,HUMANKIND釋出了比較細部的遊玩介紹預告。這個回合制4X遊戲引起 了我的注意 由太空回合制遊戲Endless Space的法國遊戲團隊所製作,世嘉發行。 以文明歷史為主題、比起可以選擇多種史實文明進行遊戲,六格回合制,這都讓人想到了33
[問題] HUMANKIND推薦入嗎? (有文明6+全DLC)最近看到HUMANKIND 特價6折組合包1080 看起來跟文明6類似? 不過看起來DLC沒那麼多 大部分都是音樂的 文明6我是有收全DLC了13
[閒聊] 人類文明策略《Humankind》精神時光屋新作原文標題:人類文明策略《Humankind》精神時光屋新作,《文明帝國》的新挑戰者 原文網址: | 奇怪怎麼天那麼快就亮了… By 特約作者 熱帶閒魚 放眼市場上「精神時光屋」的電子遊戲百百種,人類文明發展向來是《文明帝國》系列獨12
[閒聊] Humankind 有缺陷但值得玩的4X這款有上XGP,關注很久最近終於有時間玩 不過玩的時間點有點不對,我很在意的投降缺點6月中大更新才會改掉,最近5天連假幾乎都在家中打這款也是不小心玩到凌晨,雖然有些缺陷但要當精神時光屋還是夠格的 我的4X經歷很淺只有玩過文明6,不可避免的HUMANKIND (簡稱人類)一定會拿來跟文明6比較 人類是款目前還不是很成熟但也有部分比文明6好玩的遊戲,而且音樂有夠棒比文明還有記憶點 舉例來說同樣當戰狂,文明6控多單位非常厭煩光是控制大地圖移動就要耗不少心力,而人類可以把多個軍事單位混編成軍團,因此命令一群士兵移動參戰,更便捷也更有戰略性,加上遊戲特有的增援機制後期都是20個以上的士兵會戰,搭配地形會戰時還真的要思考一下,可惜AI還是有點智障不懂要避開河流等負面地形,還會主動出城放棄城牆優勢攻擊10
Re: [心得] HUMANKIND - 他跟文明帝國完全不同先講一下大致的心得. 前面搶地塊為主 靠近外圍的outpost 如果沒有要馬上吸收進去 要放兵顧 沒有吸收進去的領地不用宣戰就可以燒 然後超級大城不切實際 因為他人口一回合一城自然成長最多就是漲一人口8
[閒聊] 4X策略《人類》遊玩心得:文明融合新鮮有趣原文標題:4X 策略《人類》遊玩心得:文明融合新鮮有趣 物資匱乏規劃受限 原文網址: 遊戲角落 遊戲私房菜 人類匯聚而成的一小步,是磅礡文明的一大步7
Fw: [閒聊] 4X策略《人類》遊玩心得:文明融合新鮮有趣作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 4X策略《人類》遊玩心得:文明融合新鮮有趣 時間: Wed Sep 22 14:48:30 2021 原文標題:4X 策略《人類》遊玩心得:文明融合新鮮有趣 物資匱乏規劃受限 原文網址:7
[閒聊] HUMANKIND - 革命尚未成功其實HUMANKIND很早就破了人類難度封檔,因為忙就拖到現在才寫評價 早期版本不能繼續玩的bug在A社兩次正式更新之後基本上都沒發生,只剩偶而顯示 不正確。去更新就好,論壇對應也很快,其他沒什麼可討論的。 真正持續影響遊戲體驗導致封檔的是內容太少跟遊戲回饋設計不夠 HUMANKIND在每個時代要求更換文明,企圖解決4x遊戲後期必有的資源滾雪球問題3
[閒聊] Humankind二輪心得先上Steam連結 今天凌晨00:00上市的遊戲 之前應該滿多人看過預告片的 是一個類似Civ風格的回合制戰略遊戲1
Re: [心得] HUMANKIND - 他跟文明帝國完全不同目前第一輪玩完(162回合), 這款有類似無盡帝國及文明帝國的地方, 但是主打的特色"每個時代自選文明"有做出來, 可以自選文明對於經營建設部分影響很大, 比起文明6只能選時代加成變化更多,