[心得] Dune Imperial 沙丘:帝國 加擴充
TL;DR
整體評價7.5分 - 不算tier 1但是開個十幾場沒啥問題。基礎版建議不要四人局,輪到末位玩家基本只能撿漏,三人局體感很好。加擴充後四人局會比較好,三人局反而變得有點鬆鬆的。
正文
從去年開始斷斷續續的從本體開始一直到擴充,中間拖延症發作,終於下定決心來寫一下心得。
由於本體已經出過了一段時間了,詳細規則就不贅述了。遊戲本身是以卡牌構築驅動的工擺遊戲,遊戲在任意玩家達到十分後當局結束後,看誰分高誰就贏了。
試著用幾個面向分析一下,滿分十分。
1. 上手難度: 7分。中規中矩的中度策略遊戲,規則不會到繁瑣但是一些小細節遊玩的時候可能要注意一下。像是我們第一次玩的時候就把agent階段打出的牌跟reveal階段的牌都一起算在購買能力和戰力加成上了,後來才知道agent階段的牌打出來後,reveal階段就不計算了。
2. 主體代入: 6分。沙丘主題因為電影的關係算是帶了一波熱潮,遊戲美術上主要角色直接放了電影的頭像也讓看過電影的人會覺得比較親切,內容上把主要陣營做成了好感度機制也算可圈可點。可惜的是卡牌本身帶入感偏低,也有可能是對故事本身沒有很熟悉所以看著卡牌基本就只看能力,而不會看著美術或是名稱起到共鳴感。簡單舉個例子就是殖民火星,在命名和能力還有小附註上都在加深玩家的帶入感,這點沙丘就沒做的很好。
3.遊戲性:8分。角色能力不同,開出來的卡牌,和擴充新增的科技板塊讓每次遊玩體驗應該都算不太一樣。但另一方面因為遊戲設計的關係,四個陣營基礎好感分四分,進階好感分四分算是明面上可以拿到的分數,剩下的就是看戰爭卡和陰謀卡能不能補足剩下的分差,導致每場下來我感覺都是在做差不多的事情,而主要的差異比重還是在角色能力上,而角色能力就得講一下平衡性的問題了。另外建議加上擴充,擴充的好處除了優化四人局之外,就是打架的獎勵種類變多了。印象中基礎版在第二三階段幾乎全都是拿分數,擴充增加了一些變化讓打架沒到這麼白熱化,算是變相加強了一些其他路線的強度。
4.平衡性:6.5分。前面提到過了陣營基本分,加上第一層的好感分不算太難拿,所以角色能力在整場遊戲中算是主導了策略的走向。卡牌上因為隨機性太大能掌控的不多,遊戲整體感覺還是偏中短期操作居多,能打出combo的機會也不多。而這樣角色的能力強度也是有差的,有時候贏了也會懷疑是不是自己的角色強而不是玩的好。另外遊戲中有個陰謀卡的設定,這個卡是完全的隱藏資訊,但是有些給的資源或是強度卻是可以瞬間扭轉戰局的,這又降低了整體平衡度,如果是平衡廚的話這點是需要好好考慮的。但另一方面對比葡萄酒莊,這樣的隨機性還是可以接受的範圍。另外沒有末位玩家補償對最後一位玩家來說有些許劣勢,在前期卡位比較重要的時候只能撿漏,後期需要後手優勢的時候反而輪到你當起始玩家,感覺多少需要點補償機制。
--
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在爆
[閒聊] 有沒有可以取代LOL的遊戲推薦本人有大概2-4位好友大概從高中就開始一起打LOL 從S2開始玩打到現在已經S12了… (天啊我竟然打了10年) 我們這一群朋友才剛出社會一兩年 還是改不掉下班就要打一兩把才要去睡覺爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少爆
[閒聊] GT7已成為M站用戶評分最低的索尼遊戲《GT賽車7》已成為M站用戶評分最低的索尼遊戲 《GT賽車7》已經成為迄今為止Metacritic用戶評分最低的一款索尼遊戲。 截至發稿時,《GT賽車7》的PS4版用戶評分是3.5分,但PS5版用戶評分只有2.4分,使其 成為Metacritic成立27年來PlayStation工作室、SIE、SCEA、SCEE和SCEJ所發行的所有遊69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。71
[情報]巴比倫的殞落 IGN4分 艾爾登底下的陰影?!新聞連結 【巴比倫的殞落】艾爾登底下的陰影,IGN 4分:「不值得投入時間的失敗作」 《巴比倫的殞落(Babylon'sFall)》是由SQUAREENIX與白金工作室聯手開發的4人協力線 上遊戲,本作在3月4日於Steam推出後,不只遊玩人數慘淡,評價也來到了負評居多的“48
[閒聊] 遊戲王什麼時候開始變演牌遊戲的?個人理解的遊戲王演變大概是 1.發展初期 回合制,你來我擋, 誰先抽到王牌誰就有強大優勢 2.干擾時期32
[閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?對於轉蛋遊戲來講 收益就是來自玩家抽角色/卡片 屏除XP黨不說 對於強度黨來講 如果新的角色/卡片不強 就沒有抽的必要21
[心得] 零-濡鴉之巫女 可怕的不是遊戲 是操控剛剛全破這款遊戲 最重要的心得是 恐怖的氛圍是建立在它獨有操控上 一樣是源自於Wii時代的遺憾 以前從網路上亂找了模擬器想體驗這個系列 無奈遊戲都是日文版 我也僅限於看得懂50音 能夠拼拼湊湊了解外來語的程度 加上工作靜不下心 也就沒有花時間玩(異度神劍也是) 這次花錢買了重製版就代表我要好好感受一下遊戲的紳士風格