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[心得] Dune Imperial 沙丘:帝國 加擴充

看板BoardGame標題[心得] Dune Imperial 沙丘:帝國 加擴充作者
ryaninscu
(不Ryan)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:1

TL;DR

整體評價7.5分 - 不算tier 1但是開個十幾場沒啥問題。基礎版建議不要四人局,輪到末位玩家基本只能撿漏,三人局體感很好。加擴充後四人局會比較好,三人局反而變得有點鬆鬆的。


正文

從去年開始斷斷續續的從本體開始一直到擴充,中間拖延症發作,終於下定決心來寫一下心得。

由於本體已經出過了一段時間了,詳細規則就不贅述了。遊戲本身是以卡牌構築驅動的工擺遊戲,遊戲在任意玩家達到十分後當局結束後,看誰分高誰就贏了。

試著用幾個面向分析一下,滿分十分。

1. 上手難度: 7分。中規中矩的中度策略遊戲,規則不會到繁瑣但是一些小細節遊玩的時候可能要注意一下。像是我們第一次玩的時候就把agent階段打出的牌跟reveal階段的牌都一起算在購買能力和戰力加成上了,後來才知道agent階段的牌打出來後,reveal階段就不計算了。

2. 主體代入: 6分。沙丘主題因為電影的關係算是帶了一波熱潮,遊戲美術上主要角色直接放了電影的頭像也讓看過電影的人會覺得比較親切,內容上把主要陣營做成了好感度機制也算可圈可點。可惜的是卡牌本身帶入感偏低,也有可能是對故事本身沒有很熟悉所以看著卡牌基本就只看能力,而不會看著美術或是名稱起到共鳴感。簡單舉個例子就是殖民火星,在命名和能力還有小附註上都在加深玩家的帶入感,這點沙丘就沒做的很好。

3.遊戲性:8分。角色能力不同,開出來的卡牌,和擴充新增的科技板塊讓每次遊玩體驗應該都算不太一樣。但另一方面因為遊戲設計的關係,四個陣營基礎好感分四分,進階好感分四分算是明面上可以拿到的分數,剩下的就是看戰爭卡和陰謀卡能不能補足剩下的分差,導致每場下來我感覺都是在做差不多的事情,而主要的差異比重還是在角色能力上,而角色能力就得講一下平衡性的問題了。另外建議加上擴充,擴充的好處除了優化四人局之外,就是打架的獎勵種類變多了。印象中基礎版在第二三階段幾乎全都是拿分數,擴充增加了一些變化讓打架沒到這麼白熱化,算是變相加強了一些其他路線的強度。

4.平衡性:6.5分。前面提到過了陣營基本分,加上第一層的好感分不算太難拿,所以角色能力在整場遊戲中算是主導了策略的走向。卡牌上因為隨機性太大能掌控的不多,遊戲整體感覺還是偏中短期操作居多,能打出combo的機會也不多。而這樣角色的能力強度也是有差的,有時候贏了也會懷疑是不是自己的角色強而不是玩的好。另外遊戲中有個陰謀卡的設定,這個卡是完全的隱藏資訊,但是有些給的資源或是強度卻是可以瞬間扭轉戰局的,這又降低了整體平衡度,如果是平衡廚的話這點是需要好好考慮的。但另一方面對比葡萄酒莊,這樣的隨機性還是可以接受的範圍。另外沒有末位玩家補償對最後一位玩家來說有些許劣勢,在前期卡位比較重要的時候只能撿漏,後期需要後手優勢的時候反而輪到你當起始玩家,感覺多少需要點補償機制。


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kp199603/23 14:15先後手平衡主要在工人位與戰場,先手搶工位,後手搶戰場

ZXEVA03/24 17:57推心得