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Re: [心得] 靈跡島(Spirit Island)固有開局(翻譯

看板BoardGame標題Re: [心得] 靈跡島(Spirit Island)固有開局(翻譯作者
Greatsea
(小左)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:0

※ 引述《skypray (skypray)》之銘言:
: Natural Openings for Spirit Island
: 靈跡島的固有開局模式(翻譯)
: 遊戲愈買愈多,但是既有遊戲卻會因為被新遊戲稀釋,
: 而開局次數少以致於無法精通。
: 為了幫大家找回當初剛開始玩靈跡島時的那種興奮和驚豔,
: 再加上過去自己在電腦和iPad版上遊玩也遇到很多的挫折,
: 畢竟是一款BoardGameGeek複雜度超過4分以上的遊戲。
: 所謂「好的開始是成功的一半」,
: 沒有前輩帶路與開局,很容易因為挫折,
: 就放棄了這個BGG世界排名第9的遊戲,
: 才會有翻譯這一系列開局模式的念頭,
: 希望能造福大家,並讓新手玩家不再挫折。
: 網頁版:
: https://blog.xuite.net/skypray/blog/590390794
: 最新PDF檔在網頁版連結進入後的最下方,不定時更新。
: 原文出處:
: 連結內有附各精靈的原文
: 原作者:Jeremy Lennert/Jonah Yonker,中文翻譯:Skypray Huang

感謝Sky大大的翻譯,受惠良多
很享受精靈島帶來的挑戰跟combo的快感
是個好遊戲!!但就可惜太繁瑣跟難以追蹤元素。
疫情在家聚會,推薦TTS(桌遊模擬器)工作坊的精靈島,就讓一切變得簡單美好。
所有元素都直接幫你追蹤,還會幫你確認是否達成精靈能力的條件,超讚。


本人玩精靈島的場次不超過20場吧,但大概有個十來場的迅疾之雷。
疫情平穩期間,每一次朋友開精靈島,我就只想用雷鳥(迅疾之雷),沒有朋友像我這樣,會對單一角色執著。

這裡來分享一下我大雷鳥的好處與執著的原因。
以下來自不滿20場,但場場玩雷鳥的新手菜鳥心得。
歡迎老鳥來電

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精靈島做為一款難度可任意調整,可選多位不同入侵國家,可加入多種風格迥異的炫麗精靈們,更別說後來的擴充,還搞事件、多種神奇的地圖擺放、甚至是劇本!!! 來出個傳承吧拜託。
哈哈被加入這麼多種的要素,但每次遊玩時,很容易不會是同一個國家,不同精靈組合,甚至連難度選擇都會不同。
很正常,變化帶來了驚喜與新鮮,特別是一款富有這麼多要素跟擴充的好遊戲。

==熟悉與理解遊戲==

往往在每次的挑戰過程中,特別是精靈越多,越不知道別人在幹嘛,以及團隊可能的極限天花板在哪裡?其實有時連自己能幹嘛都不知道.....
(再次感謝Sky大的翻譯,最少前三回合可以固定打法,整理思緒)

這讓我想到了金城武所說的:
『世界越快、則心越慢。』

每一次面對不同的入侵者與狀況謎題,不同的精靈隊伍,有著截然不同的處理方針。
先拉再殺、先長再破壞、直接給予防禦能力、前期不做事後期大展身手...等等


所以,為啥執著單戀一位精靈對象呢?

好處是最少知道自己的天花板,以及配合不同精靈跟入侵者時,可能有的各式變化。

再來就是熟悉感,最理想的打法是一個入侵者從低等級慢慢玩到最高等級全破,再來變化。

但BUT.....桌遊很多,不會每次都只開精靈島,面對同樣的狀況,可能會比較枯燥。(精靈也不一定適合就是了)

所以小弟寧可讓自己擁有一個固定的手感模式,面對不同的挑戰,處變不驚,隊友也非常清楚我大雷鳥能做到跟配合的部分,確保在我這裡,不會是另一個謎題....



==迅疾之雷==
再來就是我大雷鳥啦
如果你的第一隻就是祂,會回不去,被寵壞了。

+非常快+

快快快快快快,世界很快,你就更快。
雷鳥最帥的天生能力跟魔法卡
就是快
天生能力有幾個風就變快幾張卡。
在長成城市前預先消滅村莊,就沒機會給他們玩模擬城市。
事實上你的能力都是慢的,可以等蓋起來再拆掉,不一定要變快。
剛開始會想要每個法術都轉成快速去做事,自從變了雷鳥金城武後....就知道慢的做法有時會更好。


+不用花時間想太多+
每個能力、法術都可以快,導致我玩其他精靈很不習慣,要花很多時間去設想入侵階段後,入侵者會如何做都市計畫。
可是我大雷鳥沒有這個限制,出牌後,只要跟其他精靈報備我會拆幾大幾小(村莊城市),然後就可以等待大家行動解題,中間看是否要快拆,不用就等建造完再拆。
我大雷鳥最強大的優勢。

玩雷鳥的時候,很容易會忘記法術其實是有快慢之分的,會覺得法術就應該是想放就放的.....奔放自由


+瘋狂出牌+
雷鳥是全精靈中成長出牌上限最多,最快增加出牌量的。(每一個都能增加1)
如果搭到精靈給牌,甚至可以早期找空檔成長,一次出4~5張牌不是夢。
雷鳥很難會打到上限無法打的狀況,大部分都是能量不夠,所以成長時,要思考是否需要成長能量。
雷鳥開頭三回合後,很常發生一直進行拿回手牌的成長,一下就打完牌,或是一直想辦法拆房子,沒時間長祭壇。

>>拿卡牌的挑選
會挑選minor牌,次要法術優先
個人還不知道如何拿法術的節奏是正確
都是2~3張次要法術後,看狀況要不要賭大法術
體感好像是該賭,因為大法術很強,但通常元素都不對的
元素的機率大概是三四成吧,但大法術的要求是三四種以上元素,雷鳥是一個沒辦法拿其他額外元素的精靈,大法術就是當一般牌,無法發揮到進階功能

+其他精靈的搭配+
一般搭配
雷鳥每回開始就是告知對方能拆多少村莊,(幾小),快慢都好配合。
偶爾會全部打1,碰過慢的像烏龜的石頭人,給我法術放2次,變成可以拆掉村莊覺得強。(小趣事:那個石頭人玩家,到他時會故意說話很慢,會被他笑死。我.....很....慢.....沒....辦....法....快)

>>慢速變快速法術
四人局,最常發生的就是一堆人搶著跟雷鳥要變快,這時一副霸者之姿的我,會跟大家面試:請問你們變快會做什麼?一個個說明一下吧。
簡單又暴力的法術,慢變快,讓場上氣氛跟打法都不一樣,這就是雷鳥的霸主地位。

>>法術跟元素
雷鳥最缺的就是大量的次要法術跟專精的火、風元素
有盟友能給你次要法術?他就是你的貴人,雷鳥的天花板就是看你一回合可以打幾張牌去做解場。
另一個則是元素,有人能給你火元素?他就是你的貴人,雷鳥的天生技,從拆村莊變城市,甚至多拆一棟,靠的是火風水的元素。

+最後總結+
優點是專心達成主要目標拆房子,缺點是不太能打小兵,而且套路差不多,只能看卡牌來做事解場。
卡牌抽的好,清理入侵者,帶大家上精靈島天堂。卡牌抽的爛,帶大家住入侵者城市套房。
拆村莊跟城市就是主要勝利目標,往往都會有你的幫忙,一起快或是一起拆房子,覺得自己很厲害。

喜歡打卡牌?喜歡手上有滿滿的卡牌,然後一次丟出去的爽感?
沒有複雜機制與思考快慢速的問題,享受簡單粗暴的打法。

從今天開始選擇雷鳥,過上閃亮神速的人生吧。


- 雷鳥粉絲團後援會會長 小左

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※ 編輯: Greatsea (112.78.79.233 臺灣), 06/03/2022 16:57:54 ※ 編輯: Greatsea (112.78.79.233 臺灣), 06/03/2022 17:02:25 ※ 編輯: Greatsea (112.78.79.233 臺灣), 06/03/2022 17:13:48

yorunoniji06/03 17:32傘店~

閃電!!!別想要有房子住啊,外來種們!!

noyarc06/03 18:39我也是常常都玩同一隻 只是我玩海洋

喔喔分享一下啊^^ 同一隻會越咀嚼越多味道出來!!

※ 編輯: Greatsea (112.78.79.233 臺灣), 06/03/2022 23:57:08

skypray06/09 17:59靈跡島有出PC版的,會比TTS更好操作,還有音樂/特效