[閒聊] 《RPG最不需要的元素》隊友離隊、道具有
《RPG最不需要的元素》隊友離隊、道具有上限、武器會壞掉 哪一種設計最讓你厭煩呢?
https://news.gamme.com.tw/1741262
角色扮演遊戲(RPG)是長久以來都相當受到歡迎的電玩遊戲類型之一,隨著RPG的發展,有越來越多元素被加入遊戲當中,但是其中也不乏導致玩家看法兩極的元素。最近日本討論區就熱烈討論起了「RPG最不需要的元素」這個話題。包括隊友離隊事件、道具有持有上限、武器會隨著攻擊壞掉等等,都是為人詬病的元素。反過來說,大家又覺得有哪些是「RPG最需要的元素」呢~~?
原汁原味的內容在這裡
「如果我想自製RPG,有沒有什麼元素是絕對不該加進去的呢?如果還能順便告訴我,哪些元素一定要加進去,我會很感謝。」
日本討論區最近出現了這個討論串。以下就來看看日本網友們的回答,看看哪些元素被認為「RPG最不需要」吧……
「武器會壞掉。」
「扭蛋。」
「迷路的森林。」
「永久Debuff。」
「消耗型魔法。」
「高遇敵率。」
「背包上限。」
「無意義的解謎元素。」
「後期的超強特技。會害人只有一個選項,很討厭。」
「夥伴其實是最終BOSS。」
「不符合世界觀的武器和防具。」
「冗長的地下城。」
「移動到特定地方的時候,需要考驗跳躍技巧之類的,很讓人火大。」
「秒殺技能。」
「再也不會回訪的城市或地下城。」
「拜託不要有低能的登場人物。」
「拖很長才進入第一場戰鬥。」
「背叛。」
「很冷的打破第四面牆的哏。」
「道具的持有上限吧。」
「夥伴永久離隊或是隊伍分散的事件。」
(@д@)反過來說哪些又是「RPG最需要的元素」呢?
=====
低能的AI隊友有不如無
--
武器會壞掉 這個最討厭 你能想像戰鬥中武器爆了怎麼打王
背叛~
立即輸入禮包碼
95%時間在做的事情在最後面後悔
智障的劇情 還有腦袋有問題的角色 像緋紅結繫我就玩不太
下去
考驗跳躍技巧那種也很討厭,不過最討厭的是武器會毀損
認真說,物品欄負重
以前聖火武器有使用次數勒
武器 打起來有夠綁手綁腳
設計不良的異常狀態吧 只有敵人放來干擾的 我方放過去沒
啥用
武器壞掉,不能練功很麻煩
永久離隊還把裝備幹走那種
買不到的消耗品
隊友離隊最靠北的是裝備還給你帶走 以前玩一款 當下離
隊沒看就先存檔 存檔完要用裝備才發現被幹走
如果劇情好其他缺點可以睜隻眼閉隻眼 劇情爛角色塑造爛那
真的懶趴火大到玩不下去
永久debuff
打完最強Boss才給最強神兵,然後沒東西打
對話
第二輪對話和過場不給跳過w
離隊真的很煩 複雜一點可能要花半小時以上整隊
幹走裝備那個真的白痴到不行
裝備被離隊隊友帶走真的很幹XD而且拆裝裝備好麻煩
隊友離隊把強的裝備幹走,超白癡
認真討厭技術關 因為這個棄坑守望傳說
競速都過不了...
開局就送魔關羽
後來歸隊等級變很高身上還是穿一樣的
全都加進去吧
武器壞掉這點會破壞我的蒐集樂趣 ==
把隊友養的跟鬼一樣 結果跑劇情他變對面陣營
身上裝備武器技能招式都我配的 哭啊
強制要贏的小遊戲 當年PS版射鵰直接在桃花島卡死
裝備隨機詞條
曠野武器打爆很爽阿
雖然很多人討厭武器壞掉 但荒野之息表示也很多人能忍
Battle Rank, 不知道哪個天才發明的
沒提到強制存檔?
武器有耐久度壞了要修真的很哭
聖火FE還沒搞過這套
庫存管理和耐久度管理一直都是RPG的一環吧???
曠野武器爆掉剛開始真的蠻不習慣的,習慣後就還好ㄌ
迷路
戰神4真的很完美把煩躁的要素融入進去,逼人找東西
和丟斧頭敲鐘真他媽糞
資源管理也是某些遊戲類型的醍醐味 拿來跟傳統rpg比也不
一定適合
絕對是武器會壞掉 而且這種通常都伴隨會壞掉的武器有數量
限制或是做起來很麻煩 女神戰記那些對某種怪特化的武器就
這樣 然後大概沒什麼人會真的拿出來用
這串提到的skyrim好像就中了好幾個
女神戰記我記得最麻煩的是武器斷掉是看機率的 回合制的除
怪特化武器超好的阿 聖水拿了就丟木乃伊王
非你裝備直接看倉庫而且換武器不耗行動次數 不然你不會想
打到一半武器壞掉
離隊跳反 練越強越難打
女神戰技對龍跟不死特效的武器你全部拿來用也砍不完
怪沒這麼多==
會隨副本進度消耗的耐久很哭 忘了修還進場就變成打到
一半跟全裸一樣
背包負重跟武器會壞真的爛
迷路的森林 媽的不懂這有啥好玩
把某隻角色練得很強結果最終BOSS是那角色然後打不贏
最討厭的反而是只有一個的道具 用了就沒了跟沒拿到一樣啊
影響結局的道具OR事件放在開場10分內的也很討厭
走路遇敵,後期等級高了後,就會想一直逃跑
然後逃跑還會失敗
刷詞條
武器熟練度 大大降低換武器的動力
vip 通行證 回歸大禮包
武器會壞這個真的很討厭
小時候遇到迷路森林那種 無限闖的關卡 如果剛好爸媽在罵
真的有夠靠北的 沒辦法存檔 還得應付爸媽
著急到哭出來
小遊戲 還放一堆很實用的東西在裡面
3個都有夠討厭
永久debuff吧,搞得像變身一樣
武器壞掉
數值會練歪後面還救不回來也很煩
武器壞掉 真的是腦殘設計
轉蛋 XB2為了抽KOS-MOS多花了20小時
幹林老師 張烈 還我鼠錘來
有些要求真的是讓人覺得「你乾脆不要玩RPG好了
張烈又不會永久離隊 小雪或玉兒才是真的會把裝備幹走的
bug
背包上限跟修裝
戰鬥後defuff 不會自動解除的快很煩。現在應該很少遊
種RPG了但我有玩過覺得超麻煩
會loop的迷宮
敵人飛天遁地 我們還在學走路
玩巫師3的時候超討厭負重
武器會壞掉最煩的是武器來源有限 有穩定來源就還好
絕對是武器損壞 有夠浪費生命
真の仲間
武器會壞掉吧
早期還有怪物會永久降低能力或等級的技能耶那超煩
武器會損壞很討人厭 一定變成路邊撿的垃圾打通關
離隊還沒還裝的最幹
離隊我是還好 但裝要還我啊幹
戰鬥結束後中毒不會解除 走路會繼續扣血 逼你吃解毒
藥
剛玩曠野之息時對於武器沒兩下就壞很困惑 但玩久覺得
可以試試多種武器也不錯
有資源管理的遊戲多的是 BOTW沒什麼問題 是FF14或
WOW這種 壞裝系統根本可以直接拿掉的雞肋東西
高機率的暗雷遇敵,還沒有道具技能可以防
倉庫會滿,要刪掉舊東西或擴充欄位
沒必要的隨機性 像衝裝會失敗 單機可以SL這種設定純粹
只是浪費時間
迷路森林,尤其是地圖長一樣去選擇三個出口的那種
武器壞掉跟負債重 根本倉鼠黨大敵
武器壞掉 超煩
最哭的應該是強制離隊後裝備丟回來結果一口氣超過負
重,我他媽在敵陣深處欸老兄
日本一那些遊戲,有些攻擊會降能力,那是是永久嗎[email protected]@
阿薩斯打一粒蛋戰役的降等級
人物有壽命 以前真的有 幹爆
ff7還我愛麗絲
數值有上限(等級、屬性點數之類的) 這樣就不能靠農碾壓了
很討厭那種支線、特典或後日談的才會出的最難打boss費盡九
牛二虎之力打贏結果什麼東西都沒
另人煩躁又難玩的小遊戲
絕對是武器壞掉
夥伴是最終BOSS很棒ㄚ
要農的
耐久跟背包負重都超煩人的
武器會壞掉超幹好嗎? 尤其是特殊屬性武器, 搞損壞率弄得都不
敢用或者是打贏的仗要重打
曠野之息表示
技能會被盜走 風色幻想SP打終焉塔的陰影
爆
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爆
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