[心得] 石器時代2.0史前部落
這是我今年玩過最喜歡的合作遊戲了。
稱呼石器時代2.0,與有名的桌遊石器時代看似續作
但除了時代設定同樣在石器時代,玩法一點關係都沒有。
本作如同開頭所說的是「合作遊戲」
而以合作遊戲來說,內容可說是變化滿滿又誠意十足
真的讓玩家體驗到,我們一同合作在史前時代生存的艱辛與刺激感
本作最多可供四名玩家遊玩。
四名玩家分別扮演合作的部落主,四人同時選牌之後打開,四張打開的牌的內容分別會有各種事件,而四名玩家則在每一輪遭遇的四件事情之中,共同討論想要各自去、或者想要合作「做哪些事」。
遊戲用了非常聰明的機制。
以一套基礎卡牌搭配2至4套故事卡牌混洗,再分發給四名玩家
四名玩家在遊戲的白天階段,透過不斷三選一的過程,體驗包含狩獵、採集、打長毛象、在家做工具、在家生小孩(X)找新的人手(0)、尋找新的居所、邂逅新的夥伴等等充滿趣味的各種事件…
同時保有了故事的主題性,又透過混洗讓探險的過程不再單純線性。
遊戲裡提供了相當多套劇本,這些劇本交替混洗之後,儼然便是一個新的「開放世界」。
遊戲的目標相當有趣,是在骷髏頭數量到五以上前(這個數字會因為各種原因增加,例如食物不足、居所欠缺、探索的過程中被野生動物攻擊、罹難…),完成五等分的長毛象壁畫。但完成每等分壁畫的條件,則因玩家們玩的劇本不同而有不同的機會。
(有一點點卡牌故事內容防雷警告,不想知道劇本想自己體驗的請快速拉到防雷結束)
例如我當初玩的是最基本的兩個劇本,滿載而歸跟尋找新天地
前者是獵長毛象帶許多食物回家的劇本,後者則是需要尋覓居所的劇本
當遊玩這兩個劇本時,若成功獵殺了長毛象、或者在探索的時候成功找到適合的居所,都會繪製一部份的長毛象壁畫。
(防雷結束)
而其他的劇本,也有各自不同的獲得壁畫條件。
或者甚至在某些故事中,玩家不再依賴尋找那些需要摸索徵兆的條件,直接發展某些技術來繪製長毛象壁畫,也是有可能的:)
以四人遊戲為例
每個人起始都有兩位村民幫忙,他們可能擁有各種能力,會打架的(武力)、會手工的(製作)、眼睛特別利特別機靈的(感知)
這些能力會在冒險的過程中幫上各式各樣的忙。
這個遊戲分為白天與夜晚。
首先是白天部分
把故事牌混洗之後分成四份,每位玩家利用自己發到的那副牌
從最上面三張開始,選擇一張想要的留下
所有人都選完之後一起翻開
翻開之後四張可能會有各種不一樣的事件,比方說
A翻開了一張回家的牌,他可以回家做工具,但製作工具需要兩個懂手工的人手,他家所有人的能力加起來只有一個
B在森林裡遇到了一隻野豬,打死之後可以滿載而歸,為大家帶回很多食物,但他打不贏,需要武力三,他只有兩個武力一的村民
C遇到長毛象,打死雖然有很多肉、還有毛皮,還可以畫一部份的壁畫,但打死長毛象需要武力值8,他根本打不贏。
D迷路了,需要有一個以上的感知,不然他就會因為跑太遠受傷
而這四個人就必須決定,我要自己做自己的事情,還是去幫別人?
現在大家比較缺的是食物?是居所?還是把握時間把壁畫畫出來?
我現在手上有資源,是要拿來做工具?跟遇到的可疑人物交涉?還是要留著等待挺過這個艱難的晚上?
當一個人的力量不夠的時候,你可以放棄做你手邊的事情,去幫忙其他玩家,透過合作或者獨立完成,收集存活必要的食物,在這個開放世界探索,找到壁畫的條件,最後一起完成勝利的壁畫。
在遊玩過程中,真的很有一起存活下來的革命情感XD
「我遇到狼了….我打不贏也趕不走。」
「我幫你打掉他。」
「那你那邊採食物怎麼辦?」
「沒關係,我不會讓你受傷的,白天還很長,總會再找到食物。」
這個遊戲在玩家成功採集、獵殺或者各種行動時,幾乎都會要求你把牌庫的牌丟棄,玩家的牌一旦用完,就會進入夜晚階段,很有時間流逝的感覺。
一旦遊戲進入夜晚階段,會計算玩家所帶來的人手,每有一位人手就要吃一個食物,一旦食物不夠,少幾分便會多幾個骷髏頭;此外,還有劇本本身隱含的特殊條件,一旦沒達到,少達到一個便多一個骷髏頭。
消耗完食物跟達成條件後,再一次進入白天,把剛剛所有人的棄牌混洗,重發四份,重複進入新的一天。
值得注意的是,某些資源會越來越少。
例如這次打到了野豬,這張野豬不會進入棄牌堆,而是會移出遊戲
換句話說,如果大家拖拖拉拉的話,食物會越來越難收集到,很有可能因為食物不足而讓餓死的人越來越多,很快得到五個骷髏頭而失敗。
遊戲本身已經提供相當多的劇本,而劇本間的混合也有各種排列組合,使得冒險主題也五花八門。
「你是要玩這個最簡單的採食物生存?還是有點難度的狼群襲擊呢?
還是你想成為部落裡的英雄,體驗帶領他們走上新天地的旅程?」
因為看到版上討論這款遊戲的人相當少。
特別想來推薦一下,這真的是很難得、角色扮演趣味豐富、合作感濃厚的好桌遊:)
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ψ raepopo ▉ ▉ ▏ ▆ι▊█▉──◣
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最近聽桌遊拌飯介紹,才打算入手就看到心得分享
https://youtu.be/6CRWH2HP7wI 幫付教學,期待擴充
擴充在 TTA上可以試玩,新的東西也很有趣!
當初購入的時候把兩個擴充一起買了 都不貴:)
推,體驗過一次,一直想入手,但遊戲沒玩完XD
like
大推喔~ 帶兩個國小女兒玩超過十次,剩下最高難度沒破
真的是討論度不高但很棒的合作遊戲
之後有機會購入
感謝分享
哇帶國小玩的真的好厲害 我連狼群那個劇本都打輸兩次
想知道若已熟悉魯賓遜漂流記,那玩石器時代2.0還有新意嗎?
我沒有玩過那款QQ
兩款的感覺還是不一樣的,魯賓遜真的可以一人控全場,石
器2.0還是有個人選擇的每人一疊手牌和後續行動。話說,
石器2.0最後一個關卡真的超級變態。不過最近最愛的合作遊
戲還是推靈跡島,個人覺得比前面兩款又更耐玩,因為不是
劇本類型,而是偏策略類型
https://youtu.be/dWRBBxyqnC8 靈跡島真的不錯
期待二擴跟新的那個版本
推,好玩
今天特別去玩石器2.0 除了最簡單的那關以外 後面兩關都
沒辦法過關…還得調整簡易開局才過 很有難度不錯玩
她每種劇本重點需要的才能跟資源配比也不太一樣
摸索出這個劇本中隱藏中需要玩家做什麼也是醍醐味
有個缺點是每個劇本第一次沒過的話也會不太想再玩一次
因為有很多隱藏資訊已經得知了 所以直接往下一關挑戰
喔喔 原來玩家的狀態真的都不太一樣
我因為一個狼群的劇本沒過 已經重玩第三次了
其他的組合都沒開到 反而跟不同的人一直玩一開始跟狼群
弄的我基本卡跟ABCD劇本的新舊程度已經跟其他劇本不
一樣了XDD
爆
[心得] 我所整理的,近期台灣遊戲界大小消息影片介紹 ----------- 最近有在關注台灣遊戲的發展,看著看著就整理出一篇出來了 雖然不確定有沒有遺漏,如果有的話就在留言幫我補充吧。爆
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