[心得] 簡單易上手的卡牌遊戲《Indies' Lies》
影片介紹
https://youtu.be/BNvrfOSCybo
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https://i.imgur.com/VXcO8YT.png
遊戲類型:卡牌遊戲
語言:繁體中文
發售平台:PC Steam、Android、iOS
Steam售價:268元
Steam評價:極度好評
Steam連結:https://store.steampowered.com/app/1638390/Indies_Lies/
目前還是EA階段
官方簡介
《因狄斯的謊言》是一款融合了roguelike元素
以卡牌構築為核心玩法的闖關類單機遊戲。
隨機生成關卡的內容,豐富多變的天賦系統,巧妙設計的副將系統
驚喜意外的符文系統,多章節的劇情內容,結合數百張精心設計的職業卡牌
讓玩家每次進入關卡都能體驗到孑然不同的樂趣。
https://i.imgur.com/R0xWMzu.jpg
三條故事、三個類別
遊戲開始之初,我們可以選擇三條故事線來體驗。
那其中有三個類別職業,分別是巫師、機械師、遊蕩者
每個類別都有專屬於自己的天賦,像是巫師這類別特色是靈力
你若在這一回合打出,攻擊、攻擊、技能這三種卡牌,就會增加一層靈力
每增加10層就會增加傷害50%,是個打牌需要有點策略感的類別。
當然也有簡單的,像是遊蕩者類別就每回合增加8點格檔這樣。
https://i.imgur.com/IEpsf7y.jpg
九位角色
每個類別之中又有分成三個角色,總計九位角色
每個職業除了類別天賦之外,也有該角色的天賦與牌池
使遊戲豐富度多了起來。
https://i.imgur.com/W4tiGEd.jpg
路線攻略
進入遊戲當中,就跟其他卡牌遊戲一樣,會有路線的選擇可以去攻略
其中有商店、菁英敵人、隨機事件、符文合成等隨機事件。
https://i.imgur.com/TJeUeCy.jpg
夥伴
一局裡邊有三關關卡,每一關最後都有BOSS
那打倒BOSS除了能拿豐富的獎勵之外,還能招募一位夥伴
這夥伴就是其他角色,能獲得該職業部分的專屬卡牌來豐富牌池。
那打完前兩關BOSS,就能招募兩位夥伴,加上自己組成三人一隊的隊伍挑戰最終boss。
https://i.imgur.com/vmKXTaR.jpg
天賦
當你完成特定條件,打倒菁英敵人、隨機事件、商店購買等就能獲取天賦點數
而我們可以加點天賦點,來獲得額外加成。
講白話點這天賦點就是聖物系統,但有別於其他遊戲聖物系統的差別是
這天賦點如果出現了,是不會錯過的,你可以下次獲得天賦點再來加點也行。
https://i.imgur.com/sllBA5H.jpg
優缺點
優點
1.簡單好理解的卡牌系統,非常適合初心卡牌新手或者想要輕鬆體驗的玩家。
2.故事世界觀非常有野心,3條故事線16個陣營故事外加9位角色都有專屬故事
雖然因為還是EA階段目前還不完整,但看的出來對故事方面著墨很多。
缺點
1.我知道這立繪,是那個
手上手持洛克破壞砲會射出十萬伏特,綽號甘道夫的坦克角色嗎?
https://i.imgur.com/hRUpHQP.jpg
心得
遊戲其實還可以,佳作作品
因為起初是從手遊慢慢移植到steam上的,所以會簡單也算是情有可原。
那種種系統表明,這是個比較寬鬆的卡牌遊戲
那這不算是個缺點,算是選擇客群不同罷了
就像是類魂作品與無雙遊戲一樣的區別。
而最主要原因在於,遊戲想要刪除卡牌,只能透過機率性的隨機事件才能刪除
這就代表你想精細化特定流派,是非常難以辦到的事情,除非你是天選之人。
這使得牌組到最後只會是肥大化的情況,combo類型的卡牌比較難打出來
選擇就會逐漸的偏向於直接類型的卡牌,感受上就會偏向於簡單。
那遊戲主打的客群,就是輕度遊戲玩家
相比其他卡牌遊戲來說,打一張牌可能會猶豫半天
出牌前都會腦內風暴在那邊摳能量摳傷害,想老半天的計算傷害
搭配組合上盡量嚴謹就會盡量嚴謹。
而這款就不一樣,出牌輕鬆簡單又快樂,給的道具卡牌都很強大
使初上手就能獲得滿滿的快餐樂趣
而到後面也會有20階層的難度挑戰,總結來說就是個不錯的佳作作品。
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當肉的獨立遊戲介紹
https://www.youtube.com/channel/UCxr7xxXKpyQ1NKS2vOVjiUg
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很棒的遊戲,可是我找不太到有比較系統性的流派介
紹,一直卡關。
陰地是萊斯
滿好玩的 女角不錯看
感謝分享
這款難度怎麼樣呢,有沒有隨機組合的樂趣
不錯玩
我覺得不難,蠻吃重角色特性與狀態堆疊(敵我雙方都是)
之前手機上可以免費玩單一系列(三個角色),不確定還有沒
有
玩過一下的感想是牌的效果太瑣碎了 加了很多要素
出一張牌要考慮的東西很多 玩起來有點累
同樓上 玩起來很累 階段性RNG的要素太多太瑣碎 很躁
爽度遠不如殺戮尖塔或是怪物火車
也因為很瑣碎 所以非常不容易在你心中想像出某某流派
天賦、主角卡片+符文、夥伴卡片+符文 這些都是RNG
換個方式來說 有別於一般卡牌遊戲是從開局就大概想好這把要
怎麼走、要哪些東西去成形 這遊戲就相對很難做到這樣
現在這種類型為了跟元祖做出區別做了很多嘗試
可是東西不是越多就越好
爆
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