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[閒聊] Frostpunk 1的生病機制問題

看板Steam標題[閒聊] Frostpunk 1的生病機制問題作者
e04su3no
(鋼鐵毛毛蟲)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:11

看到2要出又把1抓回來玩
這次挑戰以前沒玩過的倖存者難度
太久沒玩重開局大概十幾次
有點機制相關的忘光了

1、獵人小屋的獵人什麼情況下會生病?
我都蓋在外圍熱源外有的生病有的沒有

2、建築工在18後沒有供暖的情況在外嚴寒建築會生病嗎?

3、每日2400前開超載把溫度拉一階,過生病結算後直接把爐心全部關掉,等到上工時再打開應該沒問題?

4、第一波寒流前加熱器還是能量樞紐?

5、如果點雪坑-器官捐贈,屍體的數量會影響增加的治癒效果嗎?

6、兒童學徒實際上效率多少?

大概玩到10天左右都20up生病,根本撐不到倫敦幫出來

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圖 Frostpunk 1的生病機制問題

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.41.40 (臺灣)
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amuro004/30 09:17全憑印象回答,有誤請見諒。1.獵人小屋的勞工不會生病,

amuro004/30 09:17除非上下班的路途太冷。2.會,另外也會因為路途太冷生病

amuro004/30 09:17。3.你的理解完全正確,這是高難度開局省碳的重要手段,

amuro004/30 09:17操作上可以再調整一下。4.加熱器,因為樞紐無法增加供熱

amuro004/30 09:17強度只能增加範圍。5.不會,器官捐贈點下去之後buff就會

amuro004/30 09:17直接加上了,不會改變。6.印象是15%還是25%,但大多情況

amuro004/30 09:17採集童工能帶來的效益遠大於學徒所以通常都選童工

SAoKelin04/30 12:50不都固定下午三點左右生病?有改嗎?

e04su3no04/30 14:16感謝回覆,不過要避免上班途中溫暖也太難了

amuro004/30 23:49生病發病應該是在晚上12點之後,依據每個人過去24小時內

amuro004/30 23:49受冷的程度判斷。倖存者難度空間管理重要性大幅提高,很

amuro004/30 23:49多建築物可以用旋轉甚至道路卡邊界來塞進更小的空間,可

amuro004/30 23:49以更高效利用熱場。建議可以參考YT上的攻略影片(但就算

amuro004/30 23:49這樣還是很難orz