[閒聊] Frostpunk 1的生病機制問題
看到2要出又把1抓回來玩
這次挑戰以前沒玩過的倖存者難度
太久沒玩重開局大概十幾次
有點機制相關的忘光了
1、獵人小屋的獵人什麼情況下會生病?
我都蓋在外圍熱源外有的生病有的沒有
2、建築工在18後沒有供暖的情況在外嚴寒建築會生病嗎?
3、每日2400前開超載把溫度拉一階,過生病結算後直接把爐心全部關掉,等到上工時再打開應該沒問題?
4、第一波寒流前加熱器還是能量樞紐?
5、如果點雪坑-器官捐贈,屍體的數量會影響增加的治癒效果嗎?
6、兒童學徒實際上效率多少?
大概玩到10天左右都20up生病,根本撐不到倫敦幫出來
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2302.
--
http://i.imgur.com/OvhwnDU.jpg
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.41.40 (臺灣)
※ PTT 網址
推
全憑印象回答,有誤請見諒。1.獵人小屋的勞工不會生病,
→
除非上下班的路途太冷。2.會,另外也會因為路途太冷生病
→
。3.你的理解完全正確,這是高難度開局省碳的重要手段,
→
操作上可以再調整一下。4.加熱器,因為樞紐無法增加供熱
→
強度只能增加範圍。5.不會,器官捐贈點下去之後buff就會
→
直接加上了,不會改變。6.印象是15%還是25%,但大多情況
→
採集童工能帶來的效益遠大於學徒所以通常都選童工
推
不都固定下午三點左右生病?有改嗎?
→
感謝回覆,不過要避免上班途中溫暖也太難了
推
生病發病應該是在晚上12點之後,依據每個人過去24小時內
→
受冷的程度判斷。倖存者難度空間管理重要性大幅提高,很
→
多建築物可以用旋轉甚至道路卡邊界來塞進更小的空間,可
→
以更高效利用熱場。建議可以參考YT上的攻略影片(但就算
→
這樣還是很難orz
爆
Re: [問卦] 欸欸 幼教老師不爽餵藥了 誰該負責呀?我怎麼覺得「生病不入校 老師不餵藥」挺好的? 首先你生病入校,如果是傳染病,其他同學很衰 先不提之前疫情,一堆小孩從學校帶感冒跟腸病毒回來 搞得整家子大大小小都被傳染,真的很煩 自己小孩生病自己在家顧我覺得挺好的,別去害人35
[問題] 冰封龐克新手問題一開始沒上網查自己摸 結果刁民們沒房子住,餓肚子,太冷,一堆重病,我氣球都還沒升就不滿直接炸了 後來研究了一下,才知道要先蓋獵人小屋防止食物不夠,之後再搞別的 但我現在有個感覺很蠢的問題但不知道怎處理 就是整個地圖角落還有許多資源沒採集,但溫度已經降低了31
[閒聊] 玩skylines天際線大家怎麼發電?我超愛玩天際線, 但是這遊戲發電都是個好學問 像是一開始風電我都蓋在工業區旁邊 如果蓋火力發電人民會生病靠背 之前不小心把電力預算條太低缺電28
[寶寶] 小孩生病幼稚園請假為小孩一直很常生病 連大人也常常一起中獎 上個月還確診 幾乎每個禮拜都生病 好沒有個一天又感冒 新冠疫苗 還有 輪狀疫苗 等疫苗 都無法打 都說感冒發燒過後 要等一週還兩週19
[問題] frostpunk新手問題昨天剛入手這款遊戲,感覺超好玩但實在有點艱困啊 尤其我實在不想選一些很殘忍的政策,所以想來請教一下 感覺一定可以靠一些技巧來迴避問題吧? 1.首先是煤礦問題,我原本在某篇心得中看到說煤礦需求不重要 但我在第一關的後半(不太確定進度到哪,就是紐約幫開始出現)11
Re: [問題] frostpunk新手問題先感謝各位的解說 昨天一口氣突破了第一關,不過又衍生出幾個小問題,想再求助一下 主要都是為了因應最後那一波超級寒流這樣 1.醫療建築 我這次玩可能因為比較有經驗了,所以醫療建築蓋的不多5
Re: [問題] frostpunk的幾個小問題我也只是每個劇本一般難度各破一次而已 希望能幫到你 有錯請高手指正 ※ 引述《AMPHIBIA (amphibia)》之銘言: : 最近才開始玩frostpunk,有些遊戲裡面的機制不是很確定,想請教一下大家 : 1. 居民在夜間的溫度需求是否比較高? 雖然真實世界有日熱夜冷的現象,但遊戲中5
Re: [閒聊] frostpunk新手挑戰冬日之家的殞落,還真的不是普通的難 一開局能量塔周圍滿滿的建築廢墟要清.... 玩了幾次,大致學到開場要先都更 把能量塔周圍內三環的建築廢墟清掉之後,就是直接蓋帳棚 把外圍會受寒的居民都遷進來,避免他們受寒之後一大堆病號1
Re: [問題] frostpunk新手問題: : : 昨天剛入手這款遊戲,感覺超好玩但實在有點艱困啊 : : 尤其我實在不想選一些很殘忍的政策,所以想來請教一下- 用frostpunk搜索,版上有許多攻略,可以參考。 這裡提供一點New Home任務前期的幾個困難點與解法, 我是以survivor mode為基準,所以資源和研發時間可能和其它難度有所出入。 1.第一個難關:開場資源不夠 解決辦法:最優先目標研發、建造信標,在第二天入夜前把探險隊送出去。