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Re: [閒聊] frostpunk新手

看板Steam標題Re: [閒聊] frostpunk新手作者
orcaZZC
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※ 引述《Yijhen0525 (吹雪)》之銘言:
: 新手買了之後先玩個幾局摸索
: 然後就想到套用馬斯洛的需求層次理論
: 先解決居民的基本需求,再慢慢發展
: 目前開局一定先挖煤、然後砍木材,再來蓋獵寮和廚房
: 是暫時知道怎麼處理居民的基本需求
: 帳棚是一定會蓋滿,讓居民有地方住比較不會說話
: 接下來還要怎麼治療居民,剛剛玩一局玩到工程師都缺到不行
: 只好再關掉重開..
: 這款真的有難到
: 目前還在新家而已
: 現在這樣的發展策略還算正確嗎?
: 之後再繼續摸索怎麼發展

用frostpunk搜索,版上有許多攻略,可以參考。

這裡提供一點New Home任務前期的幾個困難點與解法,
我是以survivor mode為基準,所以資源和研發時間可能和其它難度有所出入。


1.第一個難關:開場資源不夠
解決辦法:最優先目標研發、建造信標,在第二天入夜前把探險隊送出去。
資源只靠基地裡的不夠,要蓋信標送探險隊出去撿人和資源。
具體操作:開場立刻搜集兩座工坊+研發信標需要的資源,第一天下午開始研究信標。 接下來計算蓋信標需要的木頭、鐵、還有送第一隊探險隊需要的木頭,
分配人力,在第二天信標研發完成後能夠馬上蓋出來並且送探險隊出去。
第二天入夜前可以把探險隊送出去,基本上初期就算成功一半了。
這一階段要非常精算資源採集量和時間,可能需要多次試誤,
如果發現沒辦法達到上面的速度,試試增加人力或增加工時的政策。
探險隊要送去哪可以參考第三點。

2.第二個難關:氣溫下降
解決辦法:在氣溫下降前蓋採集站,完成加熱器研發。
在低溫下工作容易生病,導致勞動力減少,造成資源短缺。
具體操作:注意溫度預報條,差不多4~6日的時候驟降20度,無法再露天開採資源。

3.第三個難關:食物不足
解決辦法:探險隊帶食物回來。
初人力要用於開採資源,打獵科技沒升級之前收益差。
地圖上的探索點大概是幾個set隨機出現,上wiki查哪個點會出食物。
初期地點選擇的優先度是 食物>人力>木頭>鐵。
具體操作:是否蓋打獵小屋,要看你能不能順利找到食物,如果不行,
有打獵小屋可以撐久一點,也就是一點點而已。
解決前期溫度問提後,儘早研發減少打獵人數的科技,
能解放大量人力去採資源。
頭兩天一定要蓋廚房,不然暴民吃生的食物很浪費,一生食可以換兩熟食。 打獵小屋很有趣的一點就是,生病治療中的人也會增加產能,
整座小屋只要有一個健康的人就好了,剩下塞14個病患產能還是算100%。
可以把各種資源採集站裡的病患丟到打獵小屋去。

接下來就注意溫度下降的日期(都是固定的),在日期前準備好提升溫度的科技,
再回推科技和建築需要的時間與資源,調整人力分配。

剩下的難度大概就是各種升科技造房子時資源不足,多試誤幾次就會了,
試誤也算是這款遊戲核心的玩法:
餓死人就重新調整食物採集,病死人就檢查溫度科技和建築。

滿意度初期不要被逐出城外game over就好,後期會有各種政策解決滿意度問題,
有一種在初期極難達成的請願,直接拒絕就好,未能履行承諾的懲罰比拒絕還嚴重。

接著是主線劇情各種天災人禍惡搞你,幾乎都是會在固定日數出現,就不爆雷了。

最後,探險隊在外面不能斷,這遊戲在城市發展完成前,
單靠城內資源是不夠的,特別是人力只能依賴探險隊找倖存者回來,
中期需要大量燃煤,也需要探險隊找到煤礦場,建立每日固定的運輸隊來解決
就算之後能夠自給自足,主線還是要靠探險隊來推進,會比被日期到了強迫進主線好。

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gasbomb05/06 18:43這遊戲玩久了會有一種-40度很溫暖的錯覺

sunlman05/06 21:56消暑佳作