Re: [閒聊] frostpunk新手
挑戰看看方舟的困難難度.....
中等難度很簡單,但是困難難度
基本上就是溫度狂掉,沒有跟你回溫這種事情
而且科研速度在困難難度下減慢更多
科研到後面就會變成有一定的順序,順序錯了,後面整盤就很難救
開場從-20開始,就會看到溫度逐漸的變成-30、-40,到最後變成-70
沒有蒸氣核心,自動化一切免談
到後面煤礦我是兩顆核心跟他下去,用機器人挖才能維持住供需
木材也是建議先鋸木場、再來冰牆鑽機
有個偷吃步的方式就是樞紐設時間,24小時燒太兇
溫室一定要、工廠也要一顆
維持住基本需求算了下也要五顆去,只是機器人的路線猶豫要不要讓工程師拿一顆去....
人命什麼光是顧自己就很難惹...
更別說還挑戰拯救新曼徹斯特
方舟中等和困難的難度,完全是不同的劇本啊...
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推
就不要要求完美,方舟開場就拆道路到剩下一個種子庫,
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研發先出燈塔,最快速度讓機器人和工廠上線,工作站兩
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個24小時輪流開
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冬日之家本來也覺得怎麼可能過,後來就讓要走的人走,
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無畏艦一層甲板就直接按發車了。困難以上完美通關,那
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是yter拍片用的,自己玩幹嘛那麼虐待自己
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純解成就真的就給他放生去,不死人太難了
推
這遊戲最高難度要不死人只能背流程了。
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但玩起來簡直毫無樂趣可言
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首Po新手買了之後先玩個幾局摸索 然後就想到套用馬斯洛的需求層次理論 先解決居民的基本需求,再慢慢發展 目前開局一定先挖煤、然後砍木材,再來蓋獵寮和廚房 是暫時知道怎麼處理居民的基本需求12
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Re: [問題] frostpunk新手問題煤礦很重要啊~一定要隨時確認存量還有幾天 以下個人玩法 我不用採煤機和炭窯,只用煤礦場,除非蒸汽核心不夠。採煤機產量高但人力需求也高, 煤礦場升級後產量不會輸。 蒸汽核心優先用在煤礦場。溫室不需要蓋,獵人小屋就夠。冰鑽牆機可以晚一點蓋,鋸木3
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