[心得] 這塔防有料、夠毒、好玩《重构Refactor》
影片介紹
廠商送序號來給我介紹遊戲,但不限制我講什麼
那廠商很佛的是,影片下方留言抽4支序號,留言超過20人就再額外4支,共抽8支序號
有興趣的人可以試著抽抽看。
https://youtu.be/Qb_ngB3Upzo
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https://i.imgur.com/7fX56ke.jpg
遊戲類型:塔防
語言:簡體中文
發售平台:PC Steam
Steam售價:102元
Steam評價:極度好評
Steam連結:https://store.steampowered.com/app/1664670/_Refactor/
簡介
在去年2021年indiePlay,也就是中國的獨立遊戲大賽活動
那那時候有台灣團隊過去參加並且獲獎的有
傾聽畫語:最美好的景色獲得最佳視覺獎
OPUS:龍脈常歌獲得最佳聽覺與最佳敘事獎
廖添丁-稀代兇賊的最期入圍最佳遊戲等等
而這款《重构 Refactor》是中國學生團隊所製作且獲得了最佳學生作品獎。
https://i.imgur.com/x3DRB7k.jpg
地與塔
重构與傳統塔防的差異在,是可以自由的編排敵人進攻路線
但這前提是路線必須是在地盤上,而塔是攻擊兼障礙物以此來勾勒路線。
那編排方式蠻特殊的,所骰出來的塔竟然是與地綁在一起
有點類似俄羅斯方塊的概念,來擴張地形。
https://i.imgur.com/AiWRjtr.jpg
基礎屬性塔
而基礎塔的種類有分成金木水火土
金塔攻擊中規中矩,木塔攻擊極快且但穿透,但只能攻擊一直線
水塔攻擊緩速帶冰凍,火塔攻擊會爆擊,土塔攻擊會濺傷
而我們可以透過擊倒敵人獲得金錢來升級,獲得更強大的基礎塔。
https://i.imgur.com/stw1nzT.jpg
重构塔
我們可以透過合成基礎塔來形成重构塔,那每個重构塔的效果各不相同
有的攻速很快,有的會範圍攻擊。
那重构塔底下會有隨機的不同詞綴,這邊將會是關鍵
就算你骰到同樣的重构塔,也會因為詞綴不同的關係,而打出不同的效果
那詞綴可以透過獻祭其他重构塔來去堆疊詞綴,進而養出非常強大的主力塔。
https://i.imgur.com/u87VLvf.jpg
BOSS
遊戲每隔幾波就會出現BOSS,雖然BOSS很強大,但你只要打倒了就會獲得一些獎勵。
像是萬用素材,就算你沒有該種類的基礎砲塔,你還是能夠升級。
但前提是你要打倒才行,畢竟有些BOSS很鬼
像是我遇過行徑途中會放出子戰機來擾亂你的BOSS。
https://i.imgur.com/lXqa7xg.jpg
優缺點
優點
1.隨機性很高的途中,保有一定的技術含量
我們所骰出來的塔效果好與壞都是隨機的,但卻可以透過編排場地來獲得一定容錯率。
2.就算失敗了,也會擁有一定的資產累積
當你失敗了,會獲得一些經驗值,升等了則可以解鎖新的砲塔來獲得新的體驗。
缺點
1.太靠賽了,有時候你太非會玩到哭出來
遊戲中有升級系統,最多6級,這代表基礎砲塔有分1~6級之分
而重构塔的合成有時候是需要,LV1火+LV3冰+LV5土的塔來合成
但每次骰只能骰出3個,雖然可以使一個基礎塔降階,但只能降一次
等於說每次只能骰出6種基礎塔來選擇,但前提是你得要骰出來才行
有時候我一個鑽牛角尖,骰數十回合就是不給我出...
心得
遊戲好玩,非常值得推薦,毒性夠高,價格便宜也很有趣
如果說是塔防愛好者的玩家,一定要試試
那如果說有啥缺點的話,就只能說是太靠賽了而已吧。
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當肉的獨立遊戲介紹
https://www.youtube.com/channel/UCxr7xxXKpyQ1NKS2vOVjiUg
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第一推通常抽不到
推看看能不能拿到
喔不,你們真的想要的話不是在這邊留言,是要在影片那邊留言的
台灣團隊只有減中唷?
不是台灣團隊,是中國學生做的遊戲
要素都有打到點 買來打看看好了
喔 難怪~ 那怎麼寫台灣團隊?
我沒寫台灣團隊吧,我是指去年中國辦的比賽,有台灣團隊過去比然後得獎 那我介紹的這款是對岸學生做的,然後得了獎這樣 好吧,看起來好像有誤會,我在修改得更明確
XD 不是寫 "在這時期台灣團隊所製作過去參加的"
修了
※ 編輯: asdkindkind7 (220.143.178.185 臺灣), 04/03/2022 20:11:18樓上 他是說那個比賽 有哪些台灣團隊去參賽
優質頻道 簡單乾淨
影片一直念種的音...明明就是蟲音才對....
好恐怖還以為要寫程式
推~
這畫面也太爛了吧
原本看畫面覺得跟 变量 Variables 有87%像,實際玩起來還是
有足夠多的差異,塔跟科技種類偏少是比較可惜的地方
推個
推~原PO描述的好豐富
有比猴子TD厲害嗎?
推希望抽到!
推
抽抽看
抽看看
推
抽
已買 純推☺
抽!
推
推
推
抽
抽抽~
推
推
抽
抽
抽
推
抽
抽
推
抽
推
抽個,看起來很讚
推
抽
看起來不錯,抽個
推
抽
抽
抽
推
抽
推
抽
推
抽
抽
抽
抽
推
抽
抽
抽看看
抽
推推抽
推抽
推推
等級的用處是什麼阿?
推
抽
抽抽
抽
抽一個
誰說台灣高中國文要廢除的,推文一堆要死當的
應該連內文都沒看只看標題就進來推的lol
推推抽抽
抽
笑死再廢除阿XD
遊戲內容感覺不錯
不就寶石TD...
好多文盲
抽
抽
噓文盲
很像寶石TD的感覺
又推又抽我好混亂
5
跑去 bilibili 找才看到更多的重構影片,最近 steam 也才有打到兩百多關的高手發布 指南,跟高手的差距果然是地圖的規劃,不知道那雙螺旋要到第幾回才能排出來.. 不過看了那麼多影片,開局幾乎都是先堆直線來回,沒看過跟我一樣風格以開陷阱為主 的排法,然後他們也都很愛把錢用完才進下一波,可能是有拿到低於 100 給 100 的科 技?1
無盡模式目前打到 165 關,最強武器依舊是靠元素超載的疾射砲,結束時的傷害總量為 兩百一十幾億,這次詞條組合為 24k基座 + 均衡之道 + 均衡之道 + 木之強化 + 木之遠程 擺在需要走超過四十秒才會到達的位置,這樣總射程可以達到十四,扣掉稜鏡跟另一個 一樣有 24k基座 + 均衡之道 + 木之遠程的疾射炮佔去的兩格位置,總共有十二格的空1
一直到難度五跟六之前我都是佛系重構,剛好能重構才重構,或是根本不重構 但不用重構塔或很少用重構塔要過難度六是不可能的任務 轉換念頭改用低等重構塔,第一次就能在難度六打到二十多回之後,就開始研究哪種組 合最有用,一開始嘗試加農砲,金之破甲+土之強化+速攻基座還滿強力的,但就是過不 了最後的王,之後研究詞條組合剛好可以湊到三種元素各三種,但依舊卡王
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。74
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Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與話說這就神奇了 ※ 引述 《alinwang (kaeru)》 之銘言: : 的創意缺陷。儘管《原神》中有一些中國元素,但它是日本最受歡迎的電玩遊戲類型—— : 奇幻角色扮演遊戲——近乎完美的翻版。 :16
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