Re: [心得] 2012年以來~個人10大桌遊點評(上)
既然有人拋磚,我來寫一下我喜歡的幾款桌遊
1.以下遊戲沒有評估難易度與客群,純個人喜好
2.無店家立場,我目前有個人正職,至於桌遊店,先當作夢想放著,等一個緣份
簡易關鍵字列表:
袋中菲力貓、幕後交易、鍛骰物語、卡思卡迪亞之旅、展翅翱翔、白教堂血案、翻轉大稻埕、五大部落、花磚物語、四季之森
遺珠(不列入介紹,但機制特別可推,偏冷門或耐玩度有限,取得不易等):Scout、The Boss、Unknown Planet 、七大對決、疫途、城隍神與夜冥將軍
第十名:四季之森
作為國產遊戲,他帶入季節、氣象、動物概念,推廣台灣,這點深得我心;在機制上,思考如何不被氣象影響,並且在上下家的夾攻之下妥善取牌得分,變化度及遊玩度都足。
第九名:白教堂血案
作為一款抓犯人的遊戲,他沒有蘇格蘭特警那樣簡單,也不若CS那樣靜態嘴砲,更多的是每一步的計算,以及千變萬化的街道機制,學習難度雖較高,但玩起來可說是驚為天人。
第八名:卡思卡迪亞之旅
作為一款機制像是拼湊(被揍)的遊戲,他完整的平衡到版圖遊戲的弱點,引入動物放置的概念融合,提升遊戲看點,也引入動物過剩及原先的教育意義外,這算是一款不到最後看不出勝負的遊戲,也不會有太多的老手優勢,且老少咸宜。
第七名:花磚物語
多變的版本幾乎是他的優勢,雖然他也有失利的時候(二代似乎不得人心?),但在美術、遊戲體驗上,都佔有一席之地,且玩家幾乎有權選擇自己最喜歡的版本進行遊戲,也可依此搭配夥伴玩家,令人想到禁忌三部曲,作者的精進提供玩家更大的空間,這是上榜的原因之一,當然一代本身就已經可以說非常成功,只是後面幾代的驚艷程度更是有趣。
第六名:鍛骰物語
這款遊戲最大的缺點莫過於東西容易不見(喂),把骰子拆了重組,用最快的速度獲得卡牌賺取分數,評估哪個行動最有利,是一款簡單上手卻需要妥善評估的遊戲,這點深得我心,且大部分的玩家一開始會覺得十回合很漫長,後面的心得則是,怎麼快要結束了,我還沒賺分欸,這就是這款遊戲的魅力,上訴吧!
第五名:五大部落
作為一款我的摯愛把他放在第五名,是考量目前的取得難度不易,且沒有中文版不易遊玩,否則遊戲機制,把人抓起來,丟下去,最後同顏色全部帶走(對你沒看錯,這就是我教這款遊戲的口訣),光是這個行動就非常有趣,也會讓下家瘋掉,可能設想好的方向直接被毀滅;隨機的板塊設置與角色擺放,搭配功能卡、奴隸(咳)的變化性,增添遊戲變化,也是不到最後關頭難以評斷啊。
第四名:袋中菲力貓
作為我最喜歡的兩款小遊戲,他會在第四名純粹是因為他絕版中(無誤),手牌記憶是這款遊戲的非必備技能,但如果擁有這一塊將會增添許多優勢,加入大狗與小狗吃牌的規則增添遊戲的不可確定性,掌握何時出大牌、何時害人,並且在競標上下手腳,獲得最高分,雖然是小遊戲卻難以掌握場面,是這款遊戲可以在我心中利用不敗之地的原因。
第三名:幕後交易
同樣作為我最喜歡的小遊戲,幕後交易的心機更是大於袋中菲力貓,有些人可能更喜歡諾丁漢警長,但我喜歡這種簡單暴力的感覺,雖然他看似在計分規則上有讓某些玩家登出的風險,但那種不到最後關頭不知結果的設計方式我覺得增添這款小遊戲不少風味,如果你的好友喜歡天堂、政變這種心機遊戲,也許幕後交易的歡樂跟嘴砲可以開啟另一扇窗。
第二名:展翅翱翔
選擇前三名真是令人困擾,但作為一款大型遊戲,展翅擁有簡單易上手的遊戲規則、變化度極高無法用同一套模組遊玩的機制、極具教育性質的認識鳥類,還附贈你一堆蛋跟骰塔毫不馬虎的設計感,只差沒把乾燥的飼料放進遊戲裡(等等);回到遊戲本身,我認為簡單好上手卻多變就是他值得進榜且名列前茅的優勢。
第一名:翻轉大稻埕
特殊的遊戲機制,自由度極高的選擇權,不安定的故事卡影響,卻不過度干涉遊戲本質,每個玩家的轉珠都影響下一家的行動,這一點也是非常趣味,唯一的缺點大概是老手容易等到上家行動自己才跟著思考(畢竟思考被下家跟對家破壞的可能性太高),但我仍然名列第一名有幾個因素:歷史教育意義、支持國產遊戲可以達到這種水平、後來調整遊戲難度的2019版創造老少咸宜、特殊遊戲機制,雖然有些缺點,但我認為看其他玩家的遊戲方式也是一種風度,所以不減我對這款遊戲排行第一的考量(雖然我最近一直在BGA玩展翅導致我想更換排名),私心說,身為一個微策玩家,我更喜歡原版xD
結語:這算是一個私心評量,我也在評量中會希望能推廣多一點國產遊戲,但對於我在遊戲上的評量標準有幾個點是我比較重視的
1.重複遊玩性
2.遊戲變化性
3.玩家不登出程度
4.學習新事物的魅力(教育性質或是特殊機制)
以上,另外上述推薦的遊戲除了展翅還沒入手之外,我的桌遊櫃上幾乎都有,展翅還沒入手的原因純粹是目前經濟狀態的不佳XD,簡言之:遲早的事啦
也在這邊想要針對桌遊店做一些喊話吧
雖然產業走向不佳,代理商要求過份導致許多店家開始放棄進貨及開盒,環境壓力導致許多店家走向卡牌遊戲、劇本殺等
但希望桌遊店還是可以相信玩家會因為你這家桌遊店擁有某種魅力(maybe是教學、maybe是特別的遊戲、maybe是好的環境及有趣的員工或店長)而踏入遊玩
希望桌遊店不要變成另一個場地共享空間,我知道這很困難,但桌遊店的式微真的會讓人覺得很可惜,因為桌遊店有一個價值就是認識更多不同的桌遊,看到現在很多桌遊店開始不開新遊戲,感到遺憾吧
當然,代理商是否應該檢討,還是要持續霸道下去,最後雙輸,這就讓代理商自己想想吧
最後還是希望大家回歸討論”大家心中的好遊戲”,我只是想抱怨而已,看看就好,看看
就好,有心的店家還是有,只是越來越難找xD
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幕後交易真的好玩
推 白教堂血案 可惜我玩得不夠多
謝謝支持!
幕後交易跟袋中貓都是讓學生認識價值判斷的好遊戲
好文推,我也喜歡第八名的遊戲(逃
推
請問一下哦~~~~玩家不登出程度的意思是玩家沈浸
的程度嗎
我覺得有兩種意涵,一種是不會因為沒輪到自己就發呆,另一種則是不會因為比數懸殊而 放棄
※ 編輯: sjdl19676 (101.138.88.125 臺灣), 12/22/2022 19:09:57推一個 原來翻轉大稻埕有改版過
登不登出可能還是要看玩家個人的狀況,就是有人可以打
農家樂還可以同時線上打神秘,要真的不登出可能隨機性
要很大或是玩家互動性很大了
我覺得是容錯率別太低,後追很勉強就容易登出
話說大稻埕新版是比較複雜嗎?
幕後交易看起來很好玩!!
"一種是不會因為沒輪到自己就發呆" 這真的很重要
"不會因為比數懸殊而放棄"以上兩點 道出好遊戲條件
四季之森真的是早期很不錯的國產遊戲,可惜很少討論量,美
術跟遊戲性都有到水準
我也喜歡袋中菲力貓的簡單熱鬧
推 用心整理!
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首Po大家好~我是桌遊自在天~ 有圖部落格連結: 每個人心目中的神作都不一樣,今天讓小弟拋磚引玉一下,來聊聊自己心目中的10大桌遊 從2012年以來,進入桌遊界也已經10年了。這十年來也玩過大大小小的桌遊,不管 是單人桌遊~還是到12人以上的派對遊戲,不管是兒童遊戲、操作型遊戲、情境遊戲...各4
來跟風盤點現在本人的十大(家庭/益智)遊戲 因為本人跑戰棋/策略居多,為了免於太過偏門,所以本名單著重在基礎的家庭類桌遊 但基本多數都是日本遊戲,而且多半“已絕版”,但仍有不少有發行中文版/英文版 10.騎士紋章(Barony) 本人自購遊戲的始祖,一般被本人評為桌遊入門三神器(與璀璨、石器並列),
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[問題] 桌遊踏入半坑後的推薦(內有選手手機排版&第一次發文傷眼抱歉 人生的第一次玩桌遊是被朋友帶地產大亨紙牌版跟拉密,因此走上了桌遊這條不歸路 最近有在觀望幾款桌遊,我們家四個人基本上可以每週開團,希望能夠入手到大家都喜歡的桌遊 但因為一些因素,要直接去桌遊店租借或是去桌遊店試玩後再決定要買哪一款,對我們而言比較困難,所以才上來求問各位前輩~ 先說陣營類我們就謝謝再聯絡了,除了只有四人玩以外,我們之中有心思單純的人類,跟他玩一下子就知道他是什麼陣營XD16
[閒聊] 時代力量為桌遊店發聲你的桌遊店跟我的桌遊店真的不一樣!定義『桌遊』產業,給業者一個正名的機會 文|時代力量高雄黨部辦公室主任 #湯茹婷 疫情爆發前,有時候我們會揪幾個三五好友,或者爸爸媽媽帶著年幼的子女,前往桌遊店放鬆聊天小聚,玩個益智桌遊打發時間促進情感聯繫,這些桌遊店往往都是認識的朋友、家人結伴前往,除了單純的提供桌遊遊戲放鬆之外,大部分都會搭配餐點、咖啡,或者是打造親子空間,當我跟幾位桌遊店老闆問到為什麼會有這麼多非本業之外的服務呢,才知道原因是因為,台灣 #根本沒有定義何謂桌遊,沒有把 #桌遊業 納入商業司登記範疇內,以致這些業者迫不得已只能註冊 #咖啡館、 #餐廳 等與桌遊無關的產業。 但是,除了定義出桌遊業之外,讓業主最為頭痛的還有一件事-#長期以來的污名化