Re: [心得] 2012年以來~個人10大桌遊點評(上)
來跟風盤點現在本人的十大(家庭/益智)遊戲
因為本人跑戰棋/策略居多,為了免於太過偏門,所以本名單著重在基礎的家庭類桌遊
但基本多數都是日本遊戲,而且多半“已絕版”,但仍有不少有發行中文版/英文版
10.騎士紋章(Barony)
本人自購遊戲的始祖,一般被本人評為桌遊入門三神器(與璀璨、石器並列),
可以分辨玩家喜好類型的教科書遊戲
但一定要含擴才會有較好的遊戲體驗
9.十二英雄(トゥエルブ・ヒーローズ)
這一名次其實是要獻給[所有“古戰陣”系統]衍生的遊戲,
日本國產的遊戲多半都是模仿,其中模仿古戰陣非常多,就由山杉真人設計的本作上臺代表
8.樹蔭大道(ツリーラインアベニュー)
日本新興桌遊公司中,產品設計感最好的的就這家TACTICAL GAMES,
這款樹蔭大道完美的詮釋日式設計的精髓
7.糖托邦(シュガートピア)
六角格的版圖拼接很少見,而且美術極佳,為了保護遊戲我花了刻意功夫手改牌套
6.航海的時代(航海の時代)
海上版大富翁(我都這樣稱呼),當都是移動工人到各地賺錢做事的機制,本人會頒給這款
5.瘋王宮殿(The Palace of Mad King Ludwig)
其實本名次應該是要頒給同樣也是模仿本作風格的日本遊戲,但日本仿作太新,
所以還是獎落老人
4.小小村莊(リトルタウンビルダーズ)
我認為影響[工人擺放]這機制深遠的遊戲,
作者以“要讓工人直接在工作版圖上擺放建設”視角,
設計出這款建設地圖與工人欄位一體化的作品
什麼叫做獨創設計?這裡就是
3.商品市場(グッズメイカー)
小小村莊同作者的次新作(以2022年算)
本名次依然要獻給[所有“璀璨寶石”/“聖彼得堡”系統]衍生的遊戲,
由本人認為所有璀璨類遊戲集大成、最洗練的本作代表
2.動物廣場(アニマルシェ)
如果要我給出誰能代表日本[策略遊戲(工人擺放)]的頭號設計師,
我一定只推“戸塚 中央”
在本人心中,這位是日式工擺遊戲的神,不容質疑
其實本作流程有點瑣碎,雖然有可愛的配件加持,本是應該排第五,
但大師的作品不能落到二甲,自然喜題榜眼
1.香水(パフューマリー)
日本工擺神人“戸塚 中央”的巔峰之作,
和TACTICAL GAMES首席美術“鈴木 陽太”的強強結合
真硬要找缺點,就是桌子要大,已經超出家庭遊戲的空間定位
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Sent from JPTT on my Samsung SM-A217F.
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好奇您的戰棋/策略前幾排名!XD
推 分享 我也想知道戰棋/策略排名
推個日本桌遊
日本遊戲排名真少見~推推!
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