Re: [嘗毒] 選擇C級英雄,我被全網嘲笑三年
※ 引述《oz5566 (拿破崙·波拿巴)》之銘言:
: 除了歐美作品 絕大多數國家的小說遊戲漫畫人物都是零缺陷居多吧
: 就算是有缺陷 也是那種能互補的缺陷
: 或是學日本毒物那種 乍看是缺陷 其實超強 例如啥只能拿詛咒裝備 但無視副作用
: 真有那種有明顯缺陷(不是打著缺陷開掛那種 像什麼穿越恐怖遊戲
: 主角情感缺失所以超強)當主角的非歐美作品嗎==?
這要看你怎麼看缺陷這個定義
超級英雄比較常見的缺陷就是「變身時間」或是「持久力」
例如變身太久面具會黏在臉上、變身能量不夠不即時進入節能型態會失去生命
時間一到要先找南瓜馬車、或者會永久變成一隻豬
力量很強但是身體很羸弱,彈幕狂丟但是雙手會炸掉之類的、心臟負荷不了之類的
但問題來了,有限的變身時間內要怎麼塞夠內容做好一集的內容呢?
答案是側重描寫反派的心路、威脅破壞性,然後人類無能為力
最後主角出來救援,以看似很快卻很長的手法,拉長變身跟掙扎
無私奉獻犧牲的偉大的情操做好收尾
--
OMO
其實這就是很多中國小說會強調的,這種沒辦法控制
的力量就是外物,依靠外物終究走不遠
修仙就被設定成一種可以高度掌控甚至絕對掌控 而
且依靠自身自成循環的力量體系,隨著等級提升會漸
漸的完全沒有短版
完全沒有短板?永遠有大道之爭算不算短板
在永恆的生命裡會永遠有人想把你幹掉
短板是人際關係算短板嗎==
是啊...法侶財地,沒有探討大道的道友閉門造車很難
有些修仙文會設定要升級要把感情 慾望跟人際關係全
部斬掉
這就是一個很大程度能讓自己沒有弱點的設定
也合理啊 有什麼奇怪的?賀爾蒙作祟真的會衝動
太上無情還是有情要看作者的設定
慾望跟人際關係那麼多種,又不是真的利益取向機器人
太上無情,那活著到底是為了什麼?
請看作者設定 不喜歡無情道的可以跳過
網文那麼多,也是有化凡跟凡人道的
我知道你覺得大部分人想看的書都是人類社會學延伸
範圍
活的太長可能會瘋掉,算是短板或弱點嗎?
看作者設定怎麼定義瘋,所有人連天道都是瘋的
你不瘋實際上才是瘋的
如果不是,在在乎的人老去逝世後活太久會瘋正常
尤其修仙大多能過目不忘跟建立記憶宮殿
因為遺忘機制是人類的保護機制
要麻瘋久不瘋被群體圍攻,或習慣了麻木不仁
你要真的能瘋到獨斷萬古威壓一世,主角打的就是你
你修仙整個身體精神都優化到極致了,只因為過目不忘
這種小毛病就瘋狂是怎麼回事,我還沒看過哪個修仙主
角因為記憶力太好活太久發瘋的,這種有缺陷的修仙就
很不符合網小修仙的主旋律,修仙就是一個簡單的系統
,讓讀者可以簡單的知道我只要爬到最上面就是毫無弱
點的無敵
所以我說看作者設定啊 長生而瘋或悟道而瘋都是設定
修成完人也沒有問題啊,你覺得修仙就該完全沒缺點
閉關幾百年精神都不會崩潰了,修仙通常都有在鍛煉
精神靈魂的,過目不忘就崩潰那你這個系統有缺陷,
練岔氣了吧
只能說在絕大多數的修仙作品並沒有這個問題
就算真的有這個問題,修仙裡面記憶封印或刪除的手
法有的是
全世界基本上只有中國人在寫修仙,所以真的不用說看
設定什麼的。只要不受中國人歡迎的設定就絕對不會出
現,他們寫這個就是想要超脫不受任何東西制肘。想寫
有弱點需要合作的主角通常都會轉到隔壁棚玩魔法或異
能了。
中國人寫的魔法跟異能多半也是萬能的==
不過其實修仙也不是每一本書都沒有弱點 但確實不
多
主流小說都有弱點啊,你可以寫一個無情道忘情道的
然後設定修別人的功法會變成開創的飼料或者道標
不然就是設定氣運、因果之類東西增加衝突
大護小、老救幼子子孫孫無窮盡也
再設定一些必要條件 要吃什麼指定食譜或合成配方的
感謝大家的說明。
然後跟你說能量有限、數量有限不殺對方我進級不了
至於你說的"閉關"設定,因為我沒修過仙只能理解
成獨居睡大覺,完全沒人際關係跟生活
重複的生活實際上不會產生什麼多餘的記憶
修仙者很常見到神識一掃 幾萬里內連地下蚯蚓蠕動
都知道的描寫 腦子會爆早爆了~更何況絕大多數修仙
到後面生物腦不重要,頭被打爆了都不會死,核心是
神魂之類的東西
本身結構就跟現實靠生物腦的大不相同了
你說的沒錯,但是你說的這些現實有嗎?
如果沒有,那不就是源自於作者或人們的想像及設定
結構跟人類都不同了自然沒有人類身體的缺陷
就算有^
修仙再怎麼超凡入聖也還是脫不開野蠻人的文化XD
不如說茹毛隱血是人類的本質
因為修仙絕大多數修的不是仙阿
修仙就是能力上幾乎無缺陷,所以都只能缺陷在性格上
修仙最大的缺陷就是極度渴望資源,修仙界幾乎 人人
囤囤鼠,這種從根本上的掠奪囤積癖,造成了現在的
黑道修仙文明。
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首Po本書的設定是每個人到18歲後,就要挑一拳超人中英雄的能力去融合,比如你選擇童帝, 就會變成天才,如果你選到邦古,修練國術就容易得到極大的發展,再配合探索秘境成 功後還能對自己的4圍(體質、腕力、敏捷、精神)加點,成為一位保護普通人,抵抗怪人 的英雄,本書說難聽的,就是蹭一拳超人。 融合有成功率,S級基本看臉、A級最高是20%、B級有50%,C級是100%,然後男主選擇了一34
除了歐美作品 絕大多數國家的小說遊戲漫畫人物都是零缺陷居多吧 就算是有缺陷 也是那種能互補的缺陷 或是學日本毒物那種 乍看是缺陷 其實超強 例如啥只能拿詛咒裝備 但無視副作用 真有那種有明顯缺陷(不是打著缺陷開掛那種 像什麼穿越恐怖遊戲 主角情感缺失所以超強)當主角的非歐美作品嗎==?2
缺陷大致上可以分成兩種: 一種是能力上的缺陷:例如我的超能力只能維持1秒,cd5分鐘之類的 一種是性格上的缺陷:例如好色,貪財所以禁不起誘惑 而其實大多超級英雄故事的邏輯其實就圍繞在克服缺陷這件事情上面做文章 如果是能力上的缺陷,要不就是想辦法變強盡量減少缺陷影響或是找人協助一起合作12
所以這也就是修仙文為何要設定成資源緊張的原因 從低階的靈石有限靈氣有限 神器有限 到高階的某某高級材料有限 大道名額有限 修仙小說角色其實大多沒啥特別的性格缺陷5
如果說修仙類的 他們的衝突點根本都不是在於啥理念或者是性格問題啊 通常都是簡單粗暴的利益之爭 一個秘境(副本)開啟 會有一個主要寶物
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