Re: [嘗毒] 選擇C級英雄,我被全網嘲笑三年
※ 引述《bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)》之銘言:
: 缺陷大致上可以分成兩種:
: 一種是能力上的缺陷:例如我的超能力只能維持1秒,cd5分鐘之類的
: 一種是性格上的缺陷:例如好色,貪財所以禁不起誘惑
: 而其實大多超級英雄故事的邏輯其實就圍繞在克服缺陷這件事情上面做文章
: 如果是能力上的缺陷,要不就是想辦法變強盡量減少缺陷影響或是找人協助一起合作
: 這樣就可以衍生出很多劇情,例如修練篇阿,或是找同伴跟同伴磨合等過程
: 而性格上的缺陷也差不多是如此,只是可能就從故事性中讓主角自己心境提升去克服
: 但是回過頭來就討論到修仙體系的問題,基本上現在的修仙體系差不多就跟全能大賢者一樣
: 凡事有靈氣/魔力都搞定,所以只要夠大力就沒有能力的缺陷,才會一直都變成性格缺陷在寫
: 畢竟要是敵我都是無缺陷的完人,那要怎麼寫出有衝突的劇情呢?要怎麼樣才能衝突到不可: 能坐下來聊聊解決一定要殺個你死我活這樣
如果說修仙類的
他們的衝突點根本都不是在於啥理念或者是性格問題啊
通常都是簡單粗暴的利益之爭
一個秘境(副本)開啟
會有一個主要寶物
那個寶物就是吸引全部參加者過來的重點
所以我必須要幹掉所有人,才能拿到我想要的寶物
坐下來聊?
聊啥?
跟性格無關啊,就是利益有衝突啊
就小說的寫作方式來看
他們是先設定了需要發生衝突
接下來才有武戲打鬥或者主角裝逼橋段可以展現
接著再填充衝突原因
而不是寫了兩個不同腳色
因為個性立場使得兩者不得不爆發衝突
殺人奪寶就是他們要寫的東西
性格如何?不重要
也因此產生許多小說作品內的腳色人物扁平化
就說我最近看的三界紅包群好了
裡面的敵役跟複製貼上沒兩樣
前面有錢的公子囂張跋扈,被主角打臉
到下個地圖也是有錢的公子囂張跋扈,被主角打臉
到了星際之中也是有錢公子囂張跋扈,被主角打臉
沒意外到最後張地圖也是這個套路
換了一個名字一個家族一個背景
但內核甚至表現手法沒有啥兩樣
至於一開始的原文
說喜歡製造六邊形神人
我認為是無可厚非
畢竟網文一個概念就是速食
期望讓讀者代入時能爽
每天1-2更
讀者喜歡看主角就在這個地方打臉壞人
還是讓主角在那邊內心糾結5-10話只為了要不要殺人?
煩,要不就你來,你不來就我來,給你錢趕快做
但是說沒有設定缺點,描寫缺點
我認為也不太確實
一堆狼性主角,雙標主角
也許作者是把他們當優點寫啦
但實際上我看就是滿滿的人格缺陷啊
另外把缺點當梗來寫的也不是沒有
日本有城市獵人故意凸顯主角的好色
或者是像美神令子這樣凸顯主角愛錢
那我的師兄實在太穩健了
不也是把穩健這一性格當作梗來使用嗎?
大王饒命
不也是把呂樹的貪財小氣描寫出來了嗎?
--
缺點當哏就烏龍派出所
用衝突矛盾製造爽點
所以才會有那麼多主角開局被退婚被-2打壓
這po年紀是有多老,連GS美神都拖出來當例子;還好
日本me too一直不盛,不然動漫那些殺必死都會消失
。
不過我覺得這10年的動漫,這些8-90年代的跌倒露內
褲、不小心摸到奶、男主偷看女人洗澡的殺必死(本
質是性騷擾)橋段在日本動漫中消失了。
等等 城市獵人是1985年作品 美神令子是1991年作品 兩部到千禧年後都有新作 講美神令子會被說老怪怪的吧?應該是城市獵人啊XD 且1F的烏龍派出所是1976年的作品,又該怎麼說?
※ 編輯: hamasakiayu (114.24.92.148 臺灣), 07/06/2023 13:35:36忍者亂太郎表示:
城市獵人應該是1985
感謝指正,打錯了
有缺陷正常,全是缺陷就…
查了一下登入5千多次還不算老哦...
烏龍派出所漫畫還比美神晚完結。
要舉同時代反例至少也舉近10年作品吧。
你搞錯重點了 重點是,明明是城市獵人更老啊
你問現在的20歲、10幾歲的台灣小朋友,誰知道GS美
神?搞不好連城市獵人都不知道。知道GS美神的,都
破30了。
包含這次 你兩次回應讓我覺得你以為美神令子更老啊 但其實是城市獵人更老 我只是想表達這件事而已
來逛這個版的有幾個是20歲以下的啊?好奇
現在PTT有幾個十幾歲的小朋友啊? 有十幾歲小朋友的父母應該不少XD
※ 編輯: hamasakiayu (114.24.92.148 臺灣), 07/07/2023 11:44:58不是老不老,而是名氣;城市獵人名氣大於GS美神,
當然也大於三支眼、電影少女、DNA、神龍之謎;要不
是網飛有動畫,我孩子還不知道小呆是誰;那時我女
兒天天跟我玩傀儡掌;也因為這樣,我推薦兒子看神
龍之謎的漫畫,還看了魔力小馬。
然後最可以進階看傀壘馬戲團了,再來烙印勇士
當我兒子問團長爲什麼要獻祭鷹之團時,我要怎回答
他?
要收獲就要有付出
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首Po本書的設定是每個人到18歲後,就要挑一拳超人中英雄的能力去融合,比如你選擇童帝, 就會變成天才,如果你選到邦古,修練國術就容易得到極大的發展,再配合探索秘境成 功後還能對自己的4圍(體質、腕力、敏捷、精神)加點,成為一位保護普通人,抵抗怪人 的英雄,本書說難聽的,就是蹭一拳超人。 融合有成功率,S級基本看臉、A級最高是20%、B級有50%,C級是100%,然後男主選擇了一34
除了歐美作品 絕大多數國家的小說遊戲漫畫人物都是零缺陷居多吧 就算是有缺陷 也是那種能互補的缺陷 或是學日本毒物那種 乍看是缺陷 其實超強 例如啥只能拿詛咒裝備 但無視副作用 真有那種有明顯缺陷(不是打著缺陷開掛那種 像什麼穿越恐怖遊戲 主角情感缺失所以超強)當主角的非歐美作品嗎==?12
這要看你怎麼看缺陷這個定義 超級英雄比較常見的缺陷就是「變身時間」或是「持久力」 例如變身太久面具會黏在臉上、變身能量不夠不即時進入節能型態會失去生命 時間一到要先找南瓜馬車、或者會永久變成一隻豬 力量很強但是身體很羸弱,彈幕狂丟但是雙手會炸掉之類的、心臟負荷不了之類的2
缺陷大致上可以分成兩種: 一種是能力上的缺陷:例如我的超能力只能維持1秒,cd5分鐘之類的 一種是性格上的缺陷:例如好色,貪財所以禁不起誘惑 而其實大多超級英雄故事的邏輯其實就圍繞在克服缺陷這件事情上面做文章 如果是能力上的缺陷,要不就是想辦法變強盡量減少缺陷影響或是找人協助一起合作12
所以這也就是修仙文為何要設定成資源緊張的原因 從低階的靈石有限靈氣有限 神器有限 到高階的某某高級材料有限 大道名額有限 修仙小說角色其實大多沒啥特別的性格缺陷
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Re: [閒聊] 為什麼退隊流都不能好聚好散好聚好散要寫很大的篇幅 (有雷,就是退隊流養女兒的) 原本以為是勇者們嫌棄主角是廢物 結果中間反轉成勇者們其實很崇拜主角 但過幾年後主角性格轉變衝向第一線15
Re: [閒聊] 我的師兄實在太穩健了?其實我覺得人物還行吧 前期就很一般的修仙故事 有點裝逼打臉吧 像前期有毒師妹那邊真的就一般修仙小說會看到的 但是一切的一切到我們偉大的萬瓷王出來有了改變9
[嘗毒] 關關公子-太莽世子很兇的同一個作者 不過這作品改寫成升級修仙的流派 但是比起世子很兇說真的這作品發揮的算是差強人意 主角就如同作品名稱一樣 一路都很莽 雖然個性基本上就跟上一作的世子很兇一樣 很衝很莽7
[求書] 求配角寫的好的都市修真各位道友好 求有好好描寫小夥伴們的都市或修真類 貧道當初手賤一次點開了三本魚人二代的小說 不意外的毒發,時至今日都不敢再點開都市類 但我發現我還是很愛裝逼打臉和英雄救美的傳統套路XD7
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Re: [閒聊] 穩健師兄為何非要寫到和天對幹我覺得是路線問題。 本來剛開始大概是想走慎勇流吧, 慎勇流的核心爽點還是裝逼打臉那套, 只是它是透過異常大量的事前準備來達成這個目標, 同伴覺得你腦子是不是有洞,武器竟然買到備用的備用的備用的備用,5
[閒聊] 非主流設定是否要花更多心力推進劇情?如題 以奇幻故事來說,主流劇情通常就是主角展開冒險,找同伴、殺怪物、撿寶物、打魔王,救公主,結局 雖然老套且公式化,但劇情推進卻很簡單 又或者以修仙小說而言,就是修練變強,殺人奪寶等等 如果你故意走一些非主流的設定,也許一開始能夠吸引讀者