Re: [閒聊] 為什麼很多設定前面根基有缺不能補?
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言:
: 如題
: 很多有修仙升級的小說
: 很愛強調前期有多重要
: 築基築的好一生沒煩惱
: 金丹結的大到哪都不怕
: 而且前期的一點點不完美
: 後期也不能補 會嚴重影響後期戰力
: 但有些強度到後期都隨手創世了
: 結果前面一個基沒築好卻不能補
: 這是不是有點怪怪的
:
其實這比較像一些通膨遊戲前期技能沒點好
後期就卡住的情況。
不過修仙小說的根基不穩跟技能沒練好不能放在一起看
比較像某些手遊的設計,滿等卡住後還能儲存經驗值。
因為升階前卡等打怪,怪比較低等比較容易打,雖然說經驗值可能會
少一點,但總比升階後打低等怪沒經驗好
會這樣解釋的依據還有另一個,有一些主角根基紮實,升階後還能碰碰碰升個好幾個
小階段,這用把多出來的經驗值拿來升等就能合理解釋了。
但你要滿等後不存經驗值就直接升階
雖說升階後強度也上升了,但要打有經驗值的怪就更辛苦。
不過這個要拿來解釋越階殺人還是難了點,畢竟多出來的經驗值無法投入成長的話
強度是不會變的,除非經驗值都可以被用在技能上,那就能合理解釋為什麼主角
可以越階殺人,因為同樣的技能主角練得就是比較高等,自然越階打人也會痛。
其實手游現在真正坑的都不是在角色自身強度了,大多是神器神兵裝備
低等沒關係,你裝備夠好依然能屌打
但裝備要好就得課金強化裝備或抽神裝
這就很少會在修仙小說看到了。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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築基不就是要補全之前的根基嗎?
應該是吧 我只是覺得這種設計很像某些手游XDD
主要還是找個理由卡主角的境界吧
其他什麼強者都可以搞一堆臨陣突破
還有就是給主角越階殺人的理由吧 不然同樣是竹雞怎麼你能殺精丹我就不能殺?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/11/2023 11:57:34早年有一種套路是主角學的是失傳功法
需要的經驗值特別多。或者當今沒有需要的素材
同樣經驗值別人可以升到九級。主角只有六級
然後就像你說的 主角看起來就可以越境打怪
實際上就是吃的特別好阿
總經驗值是一樣的,只是等級數字看起來比較低
這年頭修仙不是有一派砸錢(神裝)砸死高修為的套路
好像都是類似器宗的門派,記得以前好像有部大器宗的....
有段時間挺流行的。主角身上帶著十幾樣法寶
Ro可以job40轉 但是50轉多十點技能 想全修或是轉流
派需要更多技能點數
技能點數點錯,將來無法大成
垃圾營運 沒出洗點系統
不是有兵解轉世重練嗎
有一種是化功重修。不過有人說這種很毒
相對重生轉生倒是比較常見
後期洗點就好了
我覺得根基這種東西只是單純用來解釋主角比人強的
好用理由而已,例如我竹雞就強殺金丹之類的...
或者同階無敵,因為我跟基太紮實了
當然現實也是有些案例可以套用,例如基本功扎實..
蓋房子的地基等等 就會讓這理論顯得更加合理
其實隔壁最強弟子兼一也有類似的玩意兒,沒天份是吧
?我就把基礎夯爆,夯到失去意識時都能光靠肉體記憶
跟人打到意識恢復就好了。
其實兼一天賦超強吧 書裡其他人都嘛練武好幾年了
他加入梁山泊才一兩年就練到可以跟精英弟子打
而且每個師父的絕招起碼都學會劣化版了
兼一的沒有天賦是指他無法突破弟子級吧,屬於凡人
的頂點,只要肯努力又有那群師傅拉,就能達到他的
巔峰程度
靠師父拉 (x)
在棺材裡仰臥起坐到沒死神願意接他的單 (o)
死神:幹又是他,是詐欺單別接
就像玩rpg能力值或技能點錯,假如沒有洗點的東東,
同等下的傷害就是會比沒點錯的爛或是晚成型。
而小說通常設定洗點或是額外取得點數方法很稀有
爆
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