Re: [閒聊] 以前日系回合制RPG煩躁感是不是很重?
※ 引述《ching1210 (雲某)》之銘言:
: 最近在重溫FFX HD版
: 老實說要是沒有情懷加持
: 還有終於看得懂劇情
: 早就中途棄坑不玩了
: 先不說回合RPG節奏本來就超慢
: 沒走幾步路就會遇到怪
: 怪越到後期就越雞掰
: 而且遇敵率還是一樣高
: 等於沒走幾步路就要打一個節奏超慢又刁鑽的戰鬥
: 但也不能因此就刻意避怪
: 因為如果你沒練等的話
: 途中的BOSS戰會讓你很想死
: 想想好像以前的日系RPG都是這個模式
: 以前能玩這麼多日系RPG還樂此不疲真的是還蠻厲害的...
FFX是特別慢的遊戲,
不曉得為什麼要設計"有上場行動"的人才有經驗值,
只好所有戰鬥都要讓所有人上去動一次,無聊又浪費時間。
不過FFX的數值算拿捏很好,系統也優秀,
走星盤的升級方式,很容易有成長感,即使實際上沒加多少能力。
難度抓在順順打有點難,隨時可以靠練功下修難度,
玩家可以自己選擇一路苦戰還是隨便輾過去。
其實這樣比近代很多遊戲更好。
像KH3跟FF7R,等級控制就很嚴格,覺得難度太高想練功,
你還找不到怪呢!
FF7R到很後面給個戰鬥模擬機練功;
KH3在尾王前給個戰鬥傳送門練功,
何必搞得這麼粗暴?
FFXV則是讓你隨意練,
到大後期再來一段有沒有練都一樣煩的帝都生化危機。
那近代有沒有做得好的JRPG? 有! 八方旅人。
戰鬥有戰術性,必須思考,所以只能回合制;
降低遇敵率的技能很快就可以拿到;
迷宮都很小,走沒幾步路就到王,不會有困住的煩躁;
成長多元又快速,練等練技花大錢買越級裝備,或是到處偷裝備,都行。
缺點是等級練太高戰鬥就很無趣,建議盡量不要練功。
--
這4反串嗎
八方不是也要上場才有經驗值嗎
八方是只有4個人拿經驗值 FFX是可以1~7個人拿經驗值 所以戰鬥中要一直換人上來做無聊事
八方反推,劇情爛到流湯
劇情向真的不要玩八方 每次有人說八方劇情好我都很無言
反甚麼反啦
八方的節奏的確算快的吧
玩過p5後吃不下八分,節奏超慢,待機角沒經驗,p5還能解
技能讓大家有經驗
p5重點不是在練Pㄇ,戰鬥其實沒到很好玩
P5的重點..已經變成社交了 一堆人都是調簡單快速清殿堂 然後時間拿來社交
鍋貼旅人就不停SL在那邊偷1%煩都煩死R
劇情是挺爛的沒錯...分八條線會好得多 湊在一起有夠天災
你等級高就不會1%,你等級低當然不會那麼容易給你偷後期
強裝阿,這部是很正常ㄇ
要跳關就要偷跑高等城鎮偷強裝R 再來我不太喜歡泰里翁 偏
偏他又是家計主力 到處都是紫箱 不練還不行...
所以是你的問題
FFX不行 八方可以==
兩個機制差這麼多 八方戰鬥中又不能換人
※ 編輯: justeat (117.56.248.169 臺灣), 06/17/2021 12:11:04覺得八方的戰鬥系統到那款手遊才是完全體 更爽快
爆
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