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Re: [討論] 怎麼小說有寫數值的和屬性的不愛幸運值?

看板CFantasy標題Re: [討論] 怎麼小說有寫數值的和屬性的不愛幸運值?作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
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※ 引述《mazinkisa (kisa)》之銘言:
: 在以往小說有些的關於數值和屬性的
: 多少都會喜歡提高幸運值好讓作者可以亂掰
: 至少無法解釋時就用幸運和運氣當萬金油
: 可現在寫小說的似乎很不愛用幸運或運氣候當解釋理由,非喜歡用一大堆編輯設定還添加設定當理由
: 只是這樣以來很多時候常常也因為設定給太拉跨,導致整個小說數值暴增、暴走,而結果很少有一部小說是好下場的
: 有點不理解,為何現在小說那麼愛添加設定來解釋,而不愛與用提高運氣或幸運的方式當解答
: 是因為現在已經不流行運氣好和幸運的好處嗎?
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我記得沒錯不叫幸運,叫氣運值

一些真假少爺類型的都市小說會用到

再來就是修仙的反派系統,掠奪主角氣運

之前看一些中國的AI動畫有一部《獲得反派系統,但我擺了》

開頭就有提到氣運值

主角是反派,它的系統任務就是要搞世界的主角,也就是氣運之子


這邊的氣運之子用淺白的說法就是一般修仙小說的模板主角,運氣超好,怎樣

都能混到機緣。至於主角,開頭氣運值只有10,果然是反派的命。


用反派的角度去看氣運之子就會覺得每個都運氣超好,所以幸運值這東西

其實對一般的模板小說來說,大多是恆定最高的,真沒必要特地寫出來。



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神說,要有光,於是有了光之美少女!


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
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※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/21/2025 11:39:30 ※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/21/2025 11:39:55