[求書] 像是阿蒙那種宿敵(?)的作品?
雖然阿蒙到底算不算宿敵很難講就是..
就偶而會跑出來找主角碴
然後主角雖然勉強可以招架
但是通常會處理得很辛苦的boss役
最好至少活躍個400~500回這樣
(虧成首富那個繪師應該也算這種類型吧?)
喔對
然後不要打一打打到床上了
雖然這種也很香就是
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※ 編輯: ayubabbit (36.225.52.246 臺灣), 03/07/2020 23:39:18
打到床上 一砲泯恩仇
公子海?
03/07 23:55 一開始好像有這氣勢? 不過好像第三次登場就變搞笑役了? 我只要忍過這波我就可以開大了.....
這類型的宿敵好像真的很少 都跟不上主角升級速度
如果都市型 像是虧成首富阮光建那種應該不少吧? (不過我都市型看很少就是)
將夜那個...雖然是宿敵但是只要看到他出場就覺得
穩了,再大的難關都能過去了www
這啥?
小桑算宿敵ㄇ
算啊 可是人家打到床上了啊 千里來送燈
※ 編輯: ayubabbit (36.225.52.246 臺灣), 03/08/2020 00:26:47
我在說隆慶啦XD 忘了名子跑去找 這個不是原PO要的
就是了
標題雷人
道君的波波
另外求打到床上的書~小桑看過了
仙子請自重?清影一路玩到床上
仙道求索
看不出來阿蒙哪裡像宿敵...
阿蒙更像是亂入的boss
阿蒙比較像恐爆龍
以接近序列注定一戰來看 阿蒙很有可能一路打到舊日之戰 如果從第四部一路活躍到最後 一路上還用各種理由幫主角提升 這樣還不算宿敵也太嚴苛了吧
※ 編輯: ayubabbit (36.225.52.246 臺灣), 03/08/2020 08:03:41
我覺得宿敵應該是勢均力敵那種,阿蒙根本是碾壓型的
PTSD製造者
阿蒙完全來輾壓的阿 只能說是亂入BOSS 完全沒宿敵感
宿敵比較像實力差不多 進步也差不多 誰都贏不過誰
阿蒙不是啊 對主角來說 不變強就會被他殺
根本是完完全全的被壓在地上打
那是現在啊 就這標準 阿姆羅一開始也打不贏夏亞 那也稱不上啥宿敵了 以主角花一年半時間就有天使之王的戰能 下一部誰打誰都還很難講
搬山算嗎
有推薦打到床上的書嗎
神墓吧 打到床上滾床單 滾完繼續打 打完繼續滾
永生的那個大師兄啊,忘記叫什麼了
小智跟小茂阿
道君的邵平波 只是道君後期不好看
恐爆龍這形容真傳神www
真的要講恐爆也有點宿敵的設計 MH2的鋼龍也是一路跟獵人纏鬥(?)到雪山決戰 恐爆也算是走類似套路 MH3初登場好像是亂入(打不死) 再登場好像是救奇面族 然後就是初勝 飢餓恐爆 實際上MH好幾隻都有類似的橋段就是 如果這不算宿敵 甚麼貝基達 夏亞這種經典宿敵也不算了
※ 編輯: ayubabbit (36.225.52.246 臺灣), 03/08/2020 14:26:55花無缺
勿忘冠軍候
阿蒙比較像另一個主角吧 只是目的衝突讓他像反派一
樣
火箭隊(?
紅蓮爆鱗龍和惶怒恐爆龍
公子海在半年前也是完全打不贏的狀況啊,半年後就
你要求的是西索吧
約戰 狂三
冠軍侯+1 跪求打上床作品
爆
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Re: [討論] 夏亞為何人氣那麼高?夏亞沒錯的話應該是UC第一個,也是唯一一個擁有主角格的反派了 明明角色定位上是主角宿敵,富野卻能把他丟去主角那個位置上去寫 像Z鋼前半的第一主角可是列夏亞,直到後半才換上卡蜜兒 純論總戲份和登場時間的話不論哪一個主角都不能和夏亞比,人氣當然也比不上他 而且夏亞對整個UC(F91以前)的影響力之大無人能出其右,說UC是他的活躍史也不為過11
Re: [閒聊] 每部鋼彈怎麼都有固定的經典橋段你有點想太多了,面具男就是做出來讓觀眾知道 「啊這傢伙是主角的重要對手」 嚴格說起來面具男有三個屬性:主角宿敵(rival)、劇情最終BOSS、想隱藏過去 但每個鋼彈面具男不一定符合這三個屬性,大多只符合兩個,也有只符合一個的 三個屬性皆有的當然是原型夏亞,5
[閒聊] 找一部90年代的機人動畫小時候看過一部動畫,但是當時年紀太小,連名字都記不起來, 最近和老婆聊到小學低年級看過最屌的動畫作品,我上網找也找不到相關資料, 只知道以下資訊: 1、主題印象中是戰爭故事,類似鋼彈UC,主角方和敵方都是透過太空母艦移動,會從母艦 出擊,所以應該是真實系而不是超級系機人。- 如果把遊戲王的三幻神概念代入寶可夢呢 ※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言: : 遊戲王的劇情 : 好像後來都是在比印卡 : 一流的決鬥者總是能印出幾張新卡來