[閒聊] 為什麼無敵流沒辦法成為yy主流?
如題
常見的yy流套路,主角幾乎都是從弱者開始一步一步修煉>打怪>修煉>打怪,最後封頂
而這個具體的過程則是主角被鄙視、看不起,然後逆襲打臉,接著遇到更強的,重複循環
無敵流也是都被看不起,可是無敵流不需要修煉等待的時間,敵人敢出來?
直接滅了!
又一個敵人跳出來嗆聲?
滅!
那為什麼無敵流沒辦法成為yy主流?
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因為難寫
因為我們都是普通人,無敵沒有帶入感
毒品劑量很難無限提高 所以選擇勒戒一段時間 保持快
作者問題 屌絲作者無敵不起來
感
一拳裡面主角出場很多嗎
1級升到60級能寫多少 開場就60級少一堆東西能寫
開場滿級流也並不罕見吧?
overlord主角都在空氣鬥智…旁人描寫一堆然後就死了
寫不好啊 而且少很多練功過程能灌水
打臉比較爽
因為你太晚入坑了 網小剛發展那陣子無敵流多到看膩
跟現在的日本輕小說一樣
主角無敵=不用練功=沒辦法簡單混字數=作者沒賺錢
因為要混字數 不然你看日輕幾乎都是無敵流
一開始很多喔,就我是大法師之後那段,梗被玩爛了只
好換個流派寫
因為無敵很容易膩 要有豐富人設的配角才撐得起來
無敵流很難寫好後面力量體系的上升空間 因為沒有
現在是兩種合起來 一邊升級一邊無敵 沒什麼打臉的
我覺得每次都跑出剛好能打贏的敵人也算無敵流吧,,
沒有反敗為勝的都是無敵流
推薦上古老書《我就是流氓》,殺翻天。/
無敵流有一陣子是主流阿
日本真的很愛無敵流
而且是初登場就lv99的無敵流
無敵流要寫的好更難
真的是難寫
中日的風格不同 日本輕小說常寫悠閒 務農 冒險 經商
開場無敵不會對劇情造成甚麼問題
嗯 日輕事實上不太喜歡那種一路升級的系統
不像是中國網小光是掰升級系統就可以寫好幾回
會說給我破大概只有床戲的時候
寫不好 很多無敵流把對手寫的跟智障一樣 不然就是作
者很白痴又毫無必要的裝b
不好寫 沒法升級跟轉職
看升級修練蒐集寶物慢慢變強 也是樂趣
我覺得這種無敵流派中後期都很難維持,前期為了緊
張感通常都要越階挑戰,底牌盡出製造高潮,中後期
保持無敵設定,更要跨階殺敵,但讀者都知道主角不
可能輸啊,一輸整本書就崩餓了
無敵流不越階吧 通常出場就接近封頂了 怎麼越
真無敵很難寫吧 要靠角色立體化跟文筆尬起來
而且多半會寫成群像劇 主角太強會很少東西能寫
偏偏中國網小特別愛主角視角 甚麼事都要主角參與
真無敵流要考慮很多細節,不能隨便套模板一路砍砍
砍
真的很搞不懂為啥全部都要交給主角solo
日更感覺就不好寫
覺得同階無敵不算無敵流
不管什麼事件,在主角面前通通不算什麼困難的話很
容易變成流水帳吧?遇到困難的時候看主角想出一些
奇招突破困境,或者看夥伴各出奇招也都是很不錯的
寫法,同時還可以多水一些字數順便給讀者一些懸念
如果直接無敵的話要寫什麼?看敵人怎麼震驚怎麼被虐
之類的其實看很多已經有點審美疲勞了...
其實我自己覺得苦戰才難看 主角不會死有的書甚至不
會輸 會砍死非龍套夥伴的書也沒幾本 戰鬥毫無危機感
非得要我試探一下你試探一下 我開大招他開大招打空
然後主角翻底牌獲勝 寫個1~3章真的讓人受不了
如果照中國網小模板走三步就跳出個敵人 無敵流當然
無聊 所以才要換種方式寫啊 個體力量無敵又不是什麼
無敵流作品也是分很多種的,無敵征服、無敵戰鬥、無
敵後宮、無敵鬥智、無敵種田、無敵反殺、無敵遊記、
無敵鬧劇、無敵路人、還有無敵虐主等等
都做得到
無敵也可以日常 可以戀愛 可以教弟子 可以布棋子當
幕後大能 也可以行走世間搜查奇異 降妖伏魔
這些有的可以但有的可不是把所有站在你對面的人全都
砍光就沒問題的吧
隔壁日輕最近就不少拿著無敵掛耍廢的作品蠻好笑的
這種作品的邏輯就是天底下活著的弱雞生物那麼多從來
沒聽說他們被滅族(真那麼容易滅族早就世界末日了還
輪的到主角出生?),腦子有坑才四處戰天鬥地把自己弄
得舉目皆敵,收斂點讓危機強度維持在低些水準才能過
得更爽,所以作品核心就會在主角怎麼混吃等死或自掘
墳墓上。雖然沒啥裝B但這毫無疑問也算是一種無敵流
無敵流大多無聊死了
無敵流很紅吧 最強棄少 這種 仙界被打回凡人到處
仗著仙界的見識功法殺人全家
電話錄系列也是無敵流吧 當世最強 但是我解決人都
靠關係打電話
不合胃口吧 大多數小說都比較像單機遊戲的感覺 一
般來說玩家透過農怪練等或經由操作策略成功打贏BOSS
比較有成就感 無敵流則是開場用修改器調成滿等 也
許一開始好玩但很快就只剩下空虛 日本可以玩是因為
插圖很香就像女角很正糞game也玩得下去 但中國網小
又沒有插圖
一拳超人紅起來之後,有很多抄他設定的小說出現
但無敵流就那一套,剛開始看很爽,但很快就膩了
就跟玩遊戲一開始給你滿級滿裝一樣,前幾個小時會
覺得虐怪很爽,但很快你就會覺得還不就這樣,無聊
對我來說這種無敵流的重複作業感很重,難以忍受
無敵流就重點不是戰鬥而是過程
人與人的互動 反派垂死的掙扎 日常 世界觀
某種程度就是一種極端思維吧 反正主角最後都會贏
那戰鬥skip 大家坐下來吃餅喝茶
很多不寫戰鬥就沒得寫了..
所以無敵流通常會配上 常常遇敵..
無敵流我只剩每日修煉的帝霸了
從仙俠世界歸來之前也有在看
但作者被黨搞到直接實況跳躍到結局了XD
西貝貓的作品算無敵流嗎? 感覺他有很多本都開場就
滿等了...
這種流派要寫的在現在讀者看過的網小這麼多的情況
下受歡迎很難,中後期容易因為千篇一律爛掉、爽度
很難有廢材流高,總之就是寫起來簡單,但要精通很
難的題材,還不如寫廢材流或技術無敵其他都要慢慢
升的那種半無敵升級流
全職高手阿
西遊記那種比較像吧 隊伍裡的人跟裝備都那樣
全職感覺就是升裝備跟隊友 組隊
斷橋殘雪的電話無敵流就不錯
寫日常也很好看 跟女生曖昧也很棒
裝逼裝的剛好 當幕後大老 電話解決 不會一直殺
我是大法師、小兵傳奇,古早年代也不少無敵流
修仙遊戲滿級後糧草等級無敵文
很多人重點放錯。麥塊影片你覺得生存模式跟創造模
式哪個比較難做?
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