Re: [推薦] 碼農修真
小說內容我看不出跟程式碼有甚麼關系,就是取得功德/氣運=擴充儲存空間->安裝法術->執行法術
本來還以為先是編輯定時器、觸發、自動施法等類似機器人外掛,後面再優化行功路線
並多工背景自動練功,穩定強化法術效能等
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.154.36 (臺灣)
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※ 編輯: gimyhsiou (61.216.154.36 臺灣), 09/09/2020 13:17:14
推
8萬字左右,先觀望,如果之後有真的【硬核】起來再
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看,不然其實就是劇情乏善可陳的修真文
推
是阿,寫程式沒有這等級的自動化不就跟遊戲化那種
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書點使用就學會技能一樣
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這本看到後面碼農不碼農反而不重要了... 前面本來還有點混亂,但後面作者有寫出自己特有的修真體系其實蠻有趣的。 在這要提本作中的一個概念。修練用的功法都是大能們從原始的最高等經典之中分析弄出 來的,所以才一代一代把修練要求壓下去。但是術法不是,經典中沒這東西,是一代一代 從最基本慢慢向上推導上去的。6
做為一個普通碼農也把這本追到最新進度了 感想真的就是金手指套個if else的皮而已 寫金手指部分還比修真本體無趣很多(對我就是毒抗高喜歡看裝逼打臉路線XD 如果真的要寫出一點碼農味道 個人想法是應該讓丹田提供數個API給主角用:19
碼農修真追求的是讓所有資質的人都可以修練,是假借外物回饋真人的修真。在同階之下 ,單靠自身實力遠不如其他修士,但對於本身沒資質修練的人來說,也沒什麼好埋怨。特 別是碼農修士配上各種自行設計的運程序,不一定就比其他修士差。下面我說說碼農修士 的道法和道術。 一般練氣:9
感謝板友推薦,剛剛看到三十二章 有一段程式碼沒看懂,想和大家討論一下 { 提供靈氣, 那么,9
這個系統有不少限制,像是加入特定指令都要消耗特定能量。 目前好像有氣運和功德,然後主角可用的指令目前有三種。 至於語法問題....作者在前面有提過為了讓大家好懂還是什麼的,反正他會簡化程式碼來 寫。 然後我看過的感想是....作者你簡化後反而會讓某些人看得皺眉頭吧! XD6
function magics(human){ function agileMagic(mana){ if(mana){ human.useMagic("agileMagic") }else{24
首Po 張德明穿越了,但是,為什麽別人穿越都是自帶系統金手指,各種抽獎,加點,殺人 得經驗,再不濟也是天道酬勤,付出就有收獲。 為什麽到了他這裏,就是一個代碼編輯工具,一切都要自己碼出來? 當他金手指啟動,看到那熟悉的代碼:if(){雲雨術施展成功}else{施展失敗}9
傳送門: Tag: 手捏系統、幕後黑手、召喚流、種田、劇情流 心得 個人覺得這本的看點不在系統或其他或眼熟或新奇的設定, 而是這本有劇情!!
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[閒聊] DND的記憶法術是什麼原理在DND中一輪動作為6秒其中一般施法動作要3秒,有些需要更長時間,而需要姿勢施展的奧術可能會因為身上穿著盔甲不夠靈巧導致施法失敗,而法師們每天需要花費8小時的休息時間和1小時準備,記憶他們已經學會的法術,而能記憶的空間有限所以預判今天的旅途會需要用到什麼法術就很重要 那麼DND中是怎麼去描述合理化這個記憶法術的設定,已經學會的魔法沒有記憶就會忘記用法這很奇怪吧,如果說是要準備相應法術的施法材料就算了,但大多法術都不需要材料,CRPG中就只是個機制不用多想,小說我只看過黑暗精靈三部曲,崔神不是施法者也沒有記憶法術的描寫,其他小說或公式書有相關設定嗎? 最近在跑尋路者傳奇一直在想這個 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.11
[閒聊] 迷宮飯 法術與轉移術九井諒子老師Blog分享的新圖,關於迷宮飯世界裡轉移術的設定與法術施法的訣竅 魔力暈:感覺過敏、幻覺、幻聽、頭痛、噁心、暈眩 魔力耗盡:心悸、氣喘、頭痛、站立暈、發冷、暈眩 轉移暈:跟暈交通工具類似,頭痛、噁心、暈眩5
[實況] 碼農修真看著靈力護盾編輯成功,并穩定后,張德明并沒有停下,再次觸碰了一個光球,拿出 了新得到的育靈術。 但是,當育靈術的代碼出現后,張德明微微一愣,這東西竟然和普通法術截然不同。 張德明:丹田》 ‘如果(投入對應術法感悟)5
Re: [閒聊] 小隻魔杖是哪時候開始主流的啊?你的疑問其實很奇怪,這完全看設定呀! 的確有需要完全借重外力來使用法術的體系。 而且說真的,我們現在社會不就是嗎?現代地球只要有一台小小的特製塑膠小板子就能施 放出遠程通訊還有各種能力呢! 而當然也有其它不同的設定呀!像哈利波特中的魔杖其實就是輔助和增幅,我記得高強的4
Re: [閒聊] 柏德之門3 6號補丁即將推出 (60GB)6號補丁上禮拜正式上線 因為舊存檔不能用,所以新開檔玩了一下 其實更新的東西還滿多的 不愧是EA以來最大更新 首先多了新的職業:術士,子職業給了龍族血脈跟狂野施法兩種 我先挑了龍脈術士來玩 有稍微了解了一下術士的特色 應該是法術種類更少但法術更加強力的法師? 應該吧3
Re: [問題] 正義之怒 聖教軍選擇請教將領有法術有aoe都選 甚麼強化法術不會理,有治療法術可以考慮 2隊基本足夠,除非難度開高 可能保持一下3隊可能保險點,一個顧家 其他兩個打來襲的敵人 士兵會隨著開會(夥伴跟內閣提供選項)可變化1
Re: [問題] 柏德之門武器專精選項上一篇講解 武器的攻擊次數 這一篇講一下 施法的規則 法術有所謂的施法時間 (casting time) 0-9 就是在一輪(round) 六秒之內 施展該法術所需要的時間 0 就是瞬發 耗時 0 秒