Re: [討論] 我覺得玄幻修真網文的打鬥越來越混
※ 引述《montmartre (montmartre)》之銘言
: 我一直認為玄幻文修真文的爸爸是武俠小説,玄幻修真只是武俠的高武版。
老實說其實並不是...
現今玄幻修真的本質是網遊文
: 既然本質是武俠,那打鬥就是重點,精彩的打鬥,就是大賣點,不管是金庸或台灣武
俠三
: 劍客那種一招一式非常清楚的瞄寫,或古龍黃易那種不重招式但著重決斗前的氣勢對
決,
: 打斗間心境上的變化,或喬競夫MMA式的打法都行。
寫太細沒人要看,反正讀者也不懂武術==
: 日漫的少年漫畫,只要是跟打鬥有關的,對此也非常重視。作者會為敵我設計各種不
同類
: 型的武學或招式,比如鬼滅之刃的各種呼吸法,快速的雷之呼吸,變化多端的水之呼
吸,
: 鬼剋星的日之呼吸;而JOJO則有各種不同能力的替身,在打鬥時會故意讓敵我處在一
個封
: 閉的空間,在這空間裏敵我進行鬥智解謎,腦力戰;我的英雄學院也是一樣,主角與
朋友
: 們會用不同的個性,聯手抗敵。
我英沒看
鬼滅呼吸法描寫根本沒什麼差
反正到最後還不是一萬零一招觀落陰老爸傳功開掛
不同呼吸法根本顏色不一樣而已
最後戰更搞笑,呼吸法根本不重要
重點是珠世的藥
: 然後作者也會讓角色們的個性來搭配他的招式、能力、武學;比如魯夫的果實能力就
是打
: 擊系的橡膠人,搭配他的爽快且熱血的個性;騙人布的個性膽小怕事,搭配他會陰對
手的
: 小聰明,那中長距離的狙擊,配合他剛剛好。
不要用海賊王舉例好不好
海賊王打架比網文還白癡還爛
魯夫永遠只會我要打的遠淵的
然後橡膠鎖血,沒別招了
然後岩漿剋火 笑死
: 但網文則不同,除了武俠網文或某些作者有用心在武學招式設定上,大部份的玄幻修
真文
: 對打斗的描寫都很草率;低階時,就兩人站樁互波,誰的氣功法術比較大顆,誰就贏
。我
: 覺得根本像極了爛網遊裏的角色pk,兩人站者互砍,直到對方的紅條沒了。
普遍來說低階的時候反而變化比較多吧
煉氣期時符籙應用 小法術
搭配凡間武學的應用
劍卒過河前期還在沙星上的時候就很多這類描寫
各種藏招 欺騙近身等等
: 高階時,則兩人踩者法寶飛劍在天空飛,打鬥描述跟低階時沒啥兩樣,只是改成兩人
對頭
: 飛,然後法寶火球法術對射,直到一方破防墜機。
這大概是差不多金丹的時候吧
高階通常是法則來大道去
嘴砲大戰
拜託,只有戰爭雷霆的新手,才會對頭
: 飛互射機槍好嗎,如果要描寫空中纏鬥,多看點空戰片嘛;就算不想看空戰片,鋼彈
在宇
: 宙間互毆總可參考一下吧;駕駛員們的手速,駕駛員抗衡鋼彈加速時產生的G力,男主與
: 反派間的納喊,寫手都能參考;比如反派BOSS能大喊:「為了魔宗的大義,蜀山派,
我回
: 來了。」然後把超級大火球扔向正道聯盟聯軍。
: 以前有一劍破萬法,自從有一拳超人後,一拳破萬勢也就多了;問題在於漫畫能這樣
搞,
: 文字可不能這樣做呀;要知道,漫畫是有畫面的,畫面帶給讀者的震撼力,不是文字
能比
: 的上的;漫畫家能用一張畫面讓琦玉一拳破萬勢的氣勢呈現出來,但寫手只想用一兩
句話
: 就達到一樣的效果,是不可能的,寫手可能要非常努力且花心思,才能讓文字達到漫
畫一
: 樣的效果,讓一劍破萬法或一拳破萬勢的氣勢與效果讓讀者接受,但寫手們可能能力
不足
: ,或太懶,讓一劍破萬法,一拳破萬勢變成了白開水般的存在,讀者們看到這段,就
噢的
: 一聲就過去了,感覺不到激情。
: 此外,主角的武學功夫沒特色,寫手不想花心思設計一個有短板的功夫給主角用,然
後主
: 角如何揚長避短,甚至有時反而利用短板來個反殺;寫手腦中對功夫的認知只有該功
夫的
: 短板就是不夠強,日後只要換上新武學,短板就沒了。主角跟朋友聯手抗敵,就是把
招式
: 一直往對手身上打,感覺就像韓國網遊打BOSS,差別在沒有堆屍而已;日漫那種朋友
間合
: 作,彼此截長補短,運用戰術打鬥,在網文真的很難看到。
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老實說日漫真的有做到這些的也不多啦
死神也是靈壓破萬法
火影尾獸以下皆螻蟻比誰丸子大
獵人後來也崩了,蟻王一拳破萬法,念量碾壓
海賊王就不用講了,智障鎖血爆氣漫
鬼滅本質也是觀落陰爆氣漫
比較好的可能就jojo 咒回之類的
最根本的原因就是絕大多數的讀者只要爽就完事了
寫智戰吃力不討好,寫不好被噴機率超大
武功招式設定那麼詳細,一招一式描寫那麼多給鬼看啊?搞不好讀者還嫌你灌水騙字數
說白了就是市場決定而已吧
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火影明明就是先拚血統 拚完再拚嘴砲
日漫有在打配合的根本也沒幾本,一堆也是越後期越崩
越高武越崩連漫畫也不例外,看看火影
joio其實也沒啥配合,大多戰鬥都強制單挑,其他人
看戲模式==
死火海幾乎都有越後期越嘴砲越崩的趨勢
這點倒是跟很多網小很像,後面高武幾乎沒辦法精彩
對啊 很多都是兵對兵 王對王,這樣單挑算有配合嗎==
描寫武打的 看板上對武道宗師武戲的評價就知道了
打鬥來說 我覺得賈修很不錯 但過了這麼多年日漫也
是不進反退
打鬥分鏡好的,打斗精采的很多呀,鐵拳對鋼拳, 北
斗神拳 ,無限住人,食靈,soul eater,青之魔術師
,怪怪守護神,咒術迴戰,怪獸8號, 一拳超人, 早
期的七龍珠, 烙印勇士,早期的暗黑破壞神 BASTARD
,就連劍道634,在打斗分鏡上都強過大多數的網文。
來,該你舉例網文了
雪中有幾場不錯啊,不限定在修仙的話,燃鋼之魂和風
月的幾本,龍蛇演義我已經要忘光了,不過記得打得滿
精彩的?
分鏡本來就是漫畫的優勢,圖片的直觀本來就勝過文字
,小說的優勢在可以描寫虛幻的意境、角色心理的變化
之類細微又比較難用畫面表現的東西
琥珀之劍的戰鬥也有幾場印象深刻的
我在東京教劍道也不錯
還好吧 寫出這些也會有人說說書、主角說了算
還是老話一句 爛的漫畫不會被你看到但網文會。網文
頂尖的像詭秘前期,蠱真人前期,武道狂之詩雖然小
說,但也算是新時代網路文學風格,一樣武打精彩。
不過撇開打戲,鬥智類確實比較少。鬥智、死亡遊戲
、能力戰這種是日本比較擅長沒錯
九把刀算網文嗎XD?獵命師也不錯
能力道具戰有一本女主角叫林三酒的不錯
死神武鬥是看潮指數 誰比較潮誰贏
爛網文被讀者看到,可不是讀者的問題,那是因為對岸
的平台搞野蠻生長模式,小編根本不管事,作品要紅要
黑就各憑本事,小編也不會輔導,這在輕小説與網文之
別的文裏就已經提過;現在被笑網文下限低,怪我嘍?
九把刀當然算網路小說啊 他是當年的代表人物之一
一語道破 回歸市場機制
爛網文當然能被看到,難道小說網站還能先審核這本書
寫的好不好再讓你貼嗎?
有實力、有潛力的書才能得到編輯的重視,這可不是對
岸才有的,你為什麼不去看看日本的小說家網站有多少
爛書
to a:
問題是對岸就是放生模式,對於成績好的網文,對岸的
小編也是不管,放任其生產,作者卡殼時也不管,自我
放飛時也不管,一飛沖天時更不管;日本不同,一開始
也是放任其野蠻生長,但看到有潛力出書,成績好的網
文,責編就會介入加以照顧;不要只看到褲子有洞,就
笑每個人都是乞丐,也不是地上是溼的,就一定是下過
雨。
獵人哪裡崩,蟻王本來就是故事中的確
*的特例
m大要不要去看日輕諸多異世界轉生的小說有多糞,不
要說有篩選,一堆龍傲天的一樣被漫改
我知道對岸不管是政治還是民族性都讓很多人難免仇
中,但討論小說至少要回歸理性。m大逢中國小說必罵
,卻看的小白文比誰都多,我真的不懂orz。
多看經典仙草,整天往小白文鑽當然會覺得網文很爛
樓上的,你不能這樣講我呀,如果我就是只駡網文,你
可以說我仇中。但我推薦了9篇網文呀,所以我不是逢
中必反;我推薦優質的,嘲笑小白文,有何問題?推薦
優質是義務,嘲笑小白文是生活。
那你推薦的9篇沒有武打讓你印象深刻的嗎?
如果有的話,又何必叫人舉例
植木的法則不錯,只是不紅
那請kuo兄挑出十幾二十本打斗描寫的好的網文,跟日
漫比
5
還有一個原因是如果要認真討論相生相剋的話,許多作者的筆力不足以控制住大局 一力破萬法的好處就是要描寫哪個人物很強,只要說他很強就好 可是如果要仔細寫精妙在哪,那也許就會有相對應的克制其精妙之處的人 比方說最基本的五行相生相剋 但是這樣就會非常考驗作者對於整個小說環境的架設6
網文也是有認真想招式武學,搞敵我不同特色的;我記得有個網文,名字忘了,那是個現代社會,各大家族都有自己的特殊能力,比如主角家族是重力控制,主角“偽”婚妻家族是質量控制,某王姓大家族的能力是契約;皇帝家姓司馬,根本是東西晉南現代版。 作者説了,這文主打的是心理疾病,書中每個妹子都有病;偽婚妻有精神官能症,所以每天要洗好幾次的澡;某妹子是説謊癖,司馬公主因為當年愛主角父親不成,對主角有病態的好感,診所女醫生則是酗酒;書中每朵花都有毒,越美的毒點(心理疾病)越深。 能力來自血統,家族掌握者算法,能力要搭配算法,才能顯出威力;我看作者弄了幾百字要描述到底啥是算法,為什麼家族子弟要開發腦域來計算算法?我看來看去,根本就是心算物理公式嘛,只是作者對物理公式了解的一踏糊塗,連簡單的牛頓力學公式都理解錯誤,我懷疑當他的高中物理是體育老師交的,或套用網路上最愛用的梗; 文科生,不意外。 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 7.4
簡單說 這就是另一篇討論的主題 現在戰鬥越來越趨向等級數值打鬥 用文學修辭表現 一力破萬法 對於打鬥劇情 都快速帶過 因為不是他們的重點 早期文學表現 戰鬥類似於 A>B>C>D>E>F>G>A 簡單說有招式對應啦 至於漫畫也是常常一招兼用卡 像鬼滅...等36
首Po我一直認為玄幻文修真文的爸爸是武俠小説,玄幻修真只是武俠的高武版。 既然本質是武俠,那打鬥就是重點,精彩的打鬥,就是大賣點,不管是金庸或台灣武俠三劍客那種一招一式非常清楚的瞄寫,或古龍黃易那種不重招式但著重決斗前的氣勢對決,打斗間心境上的變化,或喬競夫MMA式的打法都行。 日漫的少年漫畫,只要是跟打鬥有關的,對此也非常重視。作者會為敵我設計各種不同類型的武學或招式,比如鬼滅之刃的各種呼吸法,快速的雷之呼吸,變化多端的水之呼吸,鬼剋星的日之呼吸;而JOJO則有各種不同能力的替身,在打鬥時會故意讓敵我處在一個封閉的空間,在這空間裏敵我進行鬥智解謎,腦力戰;我的英雄學院也是一樣,主角與朋友們會用不同的個性,聯手抗敵。 然後作者也會讓角色們的個性來搭配他的招式、能力、武學;比如魯夫的果實能力就是打擊系的橡膠人,搭配他的爽快且熱血的個性;騙人布的個性膽小怕事,搭配他會陰對手的小聰明,那中長距離的狙擊,配合他剛剛好。 但網文則不同,除了武俠網文或某些作者有用心在武學招式設定上,大部份的玄幻修真文對打斗的描寫都很草率;低階時,就兩人站樁互波,誰的氣功法術比較大顆,誰就贏。我覺得根本像極了爛網遊裏的角色pk,兩人站者互砍,直到對方的紅條沒了。14
借標題回一下, 目前看到網小有即強畫面感的不出這幾本。 第一本主要就是神機的龍蛇演義,國術流目前只有他寫出畫面感 而且後面幾部每況愈下,幾部吃人的就不行了。 再來是熊狼狗的屌系列,李屌左屌的攻殺之術都有很強的招式感,
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[閒聊] 哪些主角的外掛是可讓人接受的?像是海賊王 父親革命軍總領 爺爺海軍英雄 師傅海賊王左右手 還吃了顆被政府追殺多年的人人果實 還各種鎖血 超人系跟動物系兼具 像是火影36
[閒聊] 鬼滅為什麼不直接搞超能力就好?什麼呼吸法啦 幾之型啦 都只是劍技的招式 噴水噴火什麼的都是技影 但是大哥在劇場版十之型對撞上三那個火龍卷說是技影也太誇張了吧27
[閒聊] 鏈鋸人打鬥就不是很頂吧?相比咒術和鬼滅的系統,鏈鋸人前期戰鬥就是…滿樸實的,拿電鋸砍來砍去而已,要有多頂多驚心動魄打鬥戲的觀眾,難免會失望覺得好像沒有很高潮。不像鬼滅咒術死神各種華麗的招式還要念一下招式名很潮的樣子,前期我覺得劇情有表現到就不錯了,期待打鬥可能太多了。 ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 4 XL. --16
Re: [討論] 說真的 那新規這樣搞官方有啥好處我的假設和你不同 騰訊是有得賺的 而且賺很大 你只看到一部分想紅想賺錢的作家 沒看到另一部分 認清自己紅不了 只會寫小白文 靠灌水和套路幫別人碼字的碼字工 比起口味刁鑽 要求創意 邏輯 不喜歡套路的老白讀者14
[閒聊] 呼吸法都是特效嗎?如題,雖然鬼滅有點過時了,但突然想到一個之前跟朋友討論不清的話題。 我是一直認為那些呼吸法都只是為了讓讀者看的時候別這麼無聊才畫出特效, 實際上只是冷兵器互砍而已。但是之前跟朋友去看劇場版的時候,他說:「欸那個善逸 在火車裡用雷呼的時候炭治郎不是說聽到打雷聲嗎?」各位怎麼看呢?我還是覺得比較 像特效啦~這話題應該不會雷到動畫黨的。7
Re: [討論] 小說赤心巡天內的一些問題?本來是用推文,想了下還是回個文 基本上書中的設定,外樓之前的境界就像是其他玄幻小說的低武 你一刀來我一劍去,或是你噴一個火球,我反擊一招風刃這樣 所以低武階段跨境界反殺有難度但並非稀罕事 而神通之所以叫"神"通4
[討論] 其實海賊王還是很好看吧?有雷防雷 再防 重看一遍啊 我發現很多人只是因為久了才會覺得很膩在那酸 其實海賊王本身的劇情跟編排明明都很棒啊