[討論] 我覺得玄幻修真網文的打鬥越來越混
我一直認為玄幻文修真文的爸爸是武俠小説,玄幻修真只是武俠的高武版。
既然本質是武俠,那打鬥就是重點,精彩的打鬥,就是大賣點,不管是金庸或台灣武俠三劍客那種一招一式非常清楚的瞄寫,或古龍黃易那種不重招式但著重決斗前的氣勢對決,打斗間心境上的變化,或喬競夫MMA式的打法都行。
日漫的少年漫畫,只要是跟打鬥有關的,對此也非常重視。作者會為敵我設計各種不同類型的武學或招式,比如鬼滅之刃的各種呼吸法,快速的雷之呼吸,變化多端的水之呼吸,鬼剋星的日之呼吸;而JOJO則有各種不同能力的替身,在打鬥時會故意讓敵我處在一個封閉的空間,在這空間裏敵我進行鬥智解謎,腦力戰;我的英雄學院也是一樣,主角與朋友們會用不同的個性,聯手抗敵。
然後作者也會讓角色們的個性來搭配他的招式、能力、武學;比如魯夫的果實能力就是打擊系的橡膠人,搭配他的爽快且熱血的個性;騙人布的個性膽小怕事,搭配他會陰對手的小聰明,那中長距離的狙擊,配合他剛剛好。
但網文則不同,除了武俠網文或某些作者有用心在武學招式設定上,大部份的玄幻修真文對打斗的描寫都很草率;低階時,就兩人站樁互波,誰的氣功法術比較大顆,誰就贏。我覺得根本像極了爛網遊裏的角色pk,兩人站者互砍,直到對方的紅條沒了。
高階時,則兩人踩者法寶飛劍在天空飛,打鬥描述跟低階時沒啥兩樣,只是改成兩人對頭飛,然後法寶火球法術對射,直到一方破防墜機。拜託,只有戰爭雷霆的新手,才會對頭飛互射機槍好嗎,如果要描寫空中纏鬥,多看點空戰片嘛;就算不想看空戰片,鋼彈在宇宙間互毆總可參考一下吧;駕駛員們的手速,駕駛員抗衡鋼彈加速時產生的G力,男主與反派間的納喊,寫手都能參考;比如反派BOSS能大喊:「為了魔宗的大義,蜀山派,我回來了。」然後把超級大火球扔向正道聯盟聯軍。
以前有一劍破萬法,自從有一拳超人後,一拳破萬勢也就多了;問題在於漫畫能這樣搞,文字可不能這樣做呀;要知道,漫畫是有畫面的,畫面帶給讀者的震撼力,不是文字能比的上的;漫畫家能用一張畫面讓琦玉一拳破萬勢的氣勢呈現出來,但寫手只想用一兩句話就達到一樣的效果,是不可能的,寫手可能要非常努力且花心思,才能讓文字達到漫畫一樣的效果,讓一劍破萬法或一拳破萬勢的氣勢與效果讓讀者接受,但寫手們可能能力不足,或太懶,讓一劍破萬法,一拳破萬勢變成了白開水般的存在,讀者們看到這段,就噢的一聲就過去了,感覺不到激情。
此外,主角的武學功夫沒特色,寫手不想花心思設計一個有短板的功夫給主角用,然後主角如何揚長避短,甚至有時反而利用短板來個反殺;寫手腦中對功夫的認知只有該功夫的短板就是不夠強,日後只要換上新武學,短板就沒了。主角跟朋友聯手抗敵,就是把招式一直往對手身上打,感覺就像韓國網遊打BOSS,差別在沒有堆屍而已;日漫那種朋友間合作,彼此截長補短,運用戰術打鬥,在網文真的很難看到。
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就更新壓力
玄幻主角強迫症:偉力集於一身,功法有短板皆為廢品
首推帝霸,對手招式五花八門什麼都有
你用日本漫畫設定好的幾部來對比中國小說設定爛的
漫畫也是有鬼眼狂刀這種作品阿
腳步一滑 小李飛刀 一刀 例無虛發
但古龍有裝逼金句,至今還有人在用;你的環呢??手中無環心中有環。你的刀呢??李尋歡拍了拍胸口,上官金環説:「很好。」
日漫也有所謂的擺pose大戰 閃靈二人組 鬼眼狂刀
要說擺pose你怎能忘了永遠的小宇宙 聖鬥士星矢
說起來對岸也沒做出什麼有名的打鬥遊戲,成為爆款的
回合制遊戲倒是還能想得出幾個
小說還是看故事性八 不然詭秘那種戰鬥風不會這麼紅
中國現在就看黑神話悟空表現怎樣 好就起 爛就下去
火影還不是比丸子大顆==
所以火影後面難看了
不是 兩種是不同的 光是修仙能身體不動進行攻擊
這點就差異很大了
也是有戰鬥分鏡寫得很好的人
但是通常會掛上其他缺點....
滅日屠美啦 太久沒寫忘記前面劇情的啦
兩邊都是有好的也有爛的啦 拿爛的和最好的比不公平
不能指的全校第一名的鼻子説我英文考98,比你英文多三分,所以我比你強,然後不管數理化國全輸他的事實。事實上就是網文在這方面寫的爛的太多了。沒錯,有些漫畫設定不怎樣,但架不住畫功好呀,比如助野嘉昭 窮神。比如 武田俊也的羽翼天使。
你把金古黃當塑膠嗎 網路上隨便一個業餘寫手能比?
小說和漫畫創作類型不同你怎麼拿來直接比?
差的可不只圖像和文字
對不起,漫威的打鬥與分鏡就很爛,然後靠對白取勝;美漫與其說是漫畫,不如說是有超大量插圖的小説。
寫的細沒耐心看 例如我
不過網小的確普遍打鬥都直接比功力比威力居多
文字可以啊!12級字14級字可以一直玩到看72級字
突然想到刃犬一整頁的斬鐵
用文字描述一招一式,簡單描述的話,大部分人只會
覺得作者瞎扯,仔細描述的話又會懶得看,我想即使是
金大招式的敘述,放到今時今日也很多人懶得看
很多角色個性都懶得想了 怎會認真在打鬥.
你自己也講了,低武網文會比較好描寫,事實上就是高
武放小說就不好表現,你舉的漫畫全都不能算高武,高
武的美漫也都靠嘴砲,龍珠都表現很精彩,但那是靠鳥
山明分鏡,你舉一個高武打的精彩的漫畫出來看看?
從烏賊的一世之尊就知道了,外景前的打鬥版上也都說
精彩啊,從法身後就開始概念大戰,就高武不好寫
事實上你就是拿好的比爛的,網文漫畫都是打的精彩打
的比打的難看的少太多了,結果你就拿漫畫少數比網文
多數
日漫有幾本有在打配合的?越後期也是靠主角在秀
先把少數網文作者拿掉開始噴大多數網文作者,你乾脆
你要噴就噴呀,又沒人阻止你,況且,你現在不就是在噴嗎
說你就是想噴網文好了,那我是不是也可以把漫畫那些
戰鬥大師拿掉開始噴畫不好的漫畫家?
而且真要比較,拿輕小說來比比較洽當吧,然後就發現
輕小說更會擺pose喊招式噴光束,文筆爛卻能動畫化的
海賊王還有大家倒數等主角來尾刀的,配合個屁
比比皆是,戰鬥描述好的作者比例超少
還有慘到本來寫的就不怎樣+動畫公司技術也差,導致
具體哪本網文連例子都沒,打草人起手式==?
長命酒師,仙子請自重,妖刀傳就寫不好呀。
最後作品突破下限,連定格擺pose發光都擺不好
我倒是看過幾本漫畫分鏡差到爆,動畫化後反而好的
你在講進擊的巨人?
※ 編輯: montmartre (223.136.47.13 臺灣), 01/06/2021 13:54:29 ※ 編輯: montmartre (223.136.47.13 臺灣), 01/06/2021 13:55:07 ※ 編輯: montmartre (223.136.47.13 臺灣), 01/06/2021 13:55:40修真文的主題未必是打架啊 像誅仙這種言情骨的打架
也是你一個法寶來我一個法寶去 一樣很好看 它更像
是一種背景或題材
你知道玄幻的父親是武俠,那母系的血統來自什麼呢?
封神演義可以算是玄幻母系那邊的祖宗,看過那裡面的
「打鬥」你就會覺得現代玄幻的描寫還可以了
描寫詳細寫的好被說水被說拖戲,寫的簡單/不好說混
現在的漫畫家小說家挺難過的
你也知道蜀山劍俠傳 怎麼還會認為玄幻是源自武俠?
蜀山是武俠小說
照時間分 應該武俠是低配版玄幻吧 還沒扛出封神咧XD
因為我們是妖精的尾巴(本文的主角),爽爽秒殺就夠了
居然有人也喜歡窮神 推
窮神畫的好呀,可惜叫好不叫座,不紅。
一直堅持類似魔戒抄天堂這種論調真的好嗎?怪怪der
我這論點叫魔戒抄天堂??原來小白網文在你心裏,有如魔戒般的地位,利害利害。
哪有法寶飛劍什麼 拳頭才是真理 XDD
現在完全就是當網游在寫阿 網游還一堆裝備打怪冒險
比網游還爛 XX靈器 就全帶過了 然後就是互砍
網游各種設定跟大綱 比這些小白書完整多了
用拳頭的書明明就不多 主流是飛劍吧
魔戒抄天堂這句話和哪邊好沒有關係,純粹是說有人指
我從來沒説誰抄誰,只說誰是誰的再變化,如同黑色硬派小說是偵探小説的分支,你能說黑色大理花抄阿嘉紗嗎
先出現者抄後出現者,跟長門抄綾波一樣
你只是喜歡回合制吧,既然都提到MMA,量級有差距的
比賽本來就是上場打到要害就結束,或是開一槍打中就
贏,真正打鬥哪有那麼多花俏的。能在那邊大戰300回
合、你出啥牌我用啥克制都是耐久度>>攻擊力,要不然
就是鎖血掛,看多了其實很膩,扯半天你敢冒著掉粉壓
力讓主角輸嗎?贏啦哪次不是贏。網文中例如劍徒那種
打爆發收工或逃命相對更真實
劍徒在元嬰期之前打鬥細節其實囉唆到當武俠在寫耶,
是後期境界提升才開始簡化
大道都被磨滅了
差點看成: 玄幻修真網文的打鬥像壁虎那樣斷掉尾巴
非常同意 所以我基本不看玄幻類
但玄幻外其他主題偶爾還是有打鬥精彩的作品
奇幻 架空歷史 都市 輕小說 甚至是遊戲類都可以試
試
回想起來反而是卡徒特別有畫面感 能量攻防很有趣
寫得越多越詳細 下一個就是你被黨抄掉
就像 脖子以下不能描寫的部分 一樣
所以現在寫的都像剪刀 石頭 布 一拳定勝負
網文打鬥我都跳過看結果,感覺打鬥不是重點
作者主張反正讀者又不要求打鬥場面甚至跳過,那就
用來水字數加稿費,反正讀者也不在乎被水錢
讀者則表示,打鬥場面寫得很水沒啥好看,故直接跳過
看出重點了嗎?
想到搬山 天下人間 真的看N本還是記得
還好這裡不能噓,不然這串推文看下來……
我覺得挺有道理的啊,原po又不是說所有的作品都混,
不過如果能舉例一下會比較好,不然的確有點太地圖
炮了
雖然不是玄幻,不過琥珀之劍前期戰鬥的描寫挺細緻
的,後面就不說了唉唉唉
我覺得長命酒師在戰斗上描寫就很爛呀,長角的小紙人
一頭撞破對手的護身金光,把人弄了對穿,一次這樣就
罷了,每次打斗都來這樣,主角就是放小紙人出來,然
後小紙人的AI還足夠強,能自律攻擊,這樣真的很膩。
更好的描寫,應該是不同的紙法寶要各有特色,比如長
角小紙人速度快但威力不大,紙兵威力大但笨拙,速度
慢;主角根據不同的紙法寶,做戰術的搭配,而不是一
上紙法寶,對手就被撕成兩半,無還手之力。比如紙法
寶也該有弱點,比如怕水,這樣才有趣。
我推薦的幾本書,打鬥多半都頗精采,比如我在美漫當
英雄的那些年,主角在用刀上,偏向軍用格斗術,比如
刀子從腰插進去,刀子一轉,攪爛腎臟。比如白狐天下
,高階戰斗比的就是領域,如何在對方領域內找出規則
或找到核心然後破壞,是重中之重。
不會寫過程讀者不想看也無所謂 重點是裝備跟設定
頭盔 戰甲 靴子 武器 防具 坐騎 一堆可以寫
還有各種陣法 現在懶到就是一把武器 XX靈器
更懶只有拳頭 怎麼打就那樣 毫無玄妙可言
印象中金庸寫郭靖早年不管對手怎變招,最後有效的
都是給對方一記降龍十八掌
蜀山是奇幻吧之後才金庸
我最討厭看打鬥描寫 浪費時間 劇情才是最重要的 告
訴我輸贏或平手就夠了
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還有一個原因是如果要認真討論相生相剋的話,許多作者的筆力不足以控制住大局 一力破萬法的好處就是要描寫哪個人物很強,只要說他很強就好 可是如果要仔細寫精妙在哪,那也許就會有相對應的克制其精妙之處的人 比方說最基本的五行相生相剋 但是這樣就會非常考驗作者對於整個小說環境的架設18
老實說其實並不是... 現今玄幻修真的本質是網遊文 : 既然本質是武俠,那打鬥就是重點,精彩的打鬥,就是大賣點,不管是金庸或台灣武 俠三 : 劍客那種一招一式非常清楚的瞄寫,或古龍黃易那種不重招式但著重決斗前的氣勢對6
網文也是有認真想招式武學,搞敵我不同特色的;我記得有個網文,名字忘了,那是個現代社會,各大家族都有自己的特殊能力,比如主角家族是重力控制,主角“偽”婚妻家族是質量控制,某王姓大家族的能力是契約;皇帝家姓司馬,根本是東西晉南現代版。 作者説了,這文主打的是心理疾病,書中每個妹子都有病;偽婚妻有精神官能症,所以每天要洗好幾次的澡;某妹子是説謊癖,司馬公主因為當年愛主角父親不成,對主角有病態的好感,診所女醫生則是酗酒;書中每朵花都有毒,越美的毒點(心理疾病)越深。 能力來自血統,家族掌握者算法,能力要搭配算法,才能顯出威力;我看作者弄了幾百字要描述到底啥是算法,為什麼家族子弟要開發腦域來計算算法?我看來看去,根本就是心算物理公式嘛,只是作者對物理公式了解的一踏糊塗,連簡單的牛頓力學公式都理解錯誤,我懷疑當他的高中物理是體育老師交的,或套用網路上最愛用的梗; 文科生,不意外。 ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 7.4
簡單說 這就是另一篇討論的主題 現在戰鬥越來越趨向等級數值打鬥 用文學修辭表現 一力破萬法 對於打鬥劇情 都快速帶過 因為不是他們的重點 早期文學表現 戰鬥類似於 A>B>C>D>E>F>G>A 簡單說有招式對應啦 至於漫畫也是常常一招兼用卡 像鬼滅...等14
借標題回一下, 目前看到網小有即強畫面感的不出這幾本。 第一本主要就是神機的龍蛇演義,國術流目前只有他寫出畫面感 而且後面幾部每況愈下,幾部吃人的就不行了。 再來是熊狼狗的屌系列,李屌左屌的攻殺之術都有很強的招式感,
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