Re: [討論] 對力量的渴望
※ 引述 《a8418635 (agogo)》 之銘言:
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: 我又發現一個奇怪的現象,好像只要主角發現世界上有超凡力量,就無論如何都會想要得: 到,就算得失去一切也想要一樣,或者是沒有力量的都是螻蟻?
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: 仔細想想,這蠻奇怪的吧?
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很正常啊,網小特色世界觀總是以力量,或者更直觀說,以「戰力」高低作為標準的
所謂佛,是為求覺悟,覺悟後可以入滅圓寂
所謂道,是為求得道,得道後可以屍解坐化
網小不一樣,覺悟了,這叫戰力大提升,不過一步登天,境界不穩,需要閉關前年穩固境界,然後以佛入道
得道了,戰力與境界、壽元都有提升,幅度不如修佛,但境界根基穩固,還要繼續修煉,不成聖人終為螻蟻
這樣就是網路小說大概的說法,或許我說的會稍有變動,不過大概就是這一套
甚至庸俗點的真.廁紙文,裡面還會像手遊一樣明白的講戰力,長老修煉出關,弟子恭賀長老閉關百年,戰力大幅提升,修煉功法,說練這玩意能迅速提升戰力
以前好歹說練特殊功法,修煉境界能迅速提升,現在演都不演,直接說提升戰力
反正境界即戰力,彷彿修行的境界不是漸進而行,而是一躍而咎,類似玩網遊一樣,升級靠的是經驗值,沒到升級點的話啥都沒,一升級就啥都會,類比到讀書,他們的修煉法就好像你讀書不是靠讀,而是在那發呆吞吐書香氣,等經驗值累積夠了後就直接升級,提升到研究所境界
修道不修心,莫過於是
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推
同一個境界還有前中後期之分阿,戰力是天差地別的
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主要衡量基準不就是壽元跟戰力
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你漏了還有烏賊那幾本裡面的那種靠權限的
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我覺得討論串很多人都想太多了 目前看過主角無腦追求力量的書 99%有外掛阿 當外掛跟力量掛勾 不追求力量是要???11
雖然看了不少回答,但我感覺我的疑問還是存在,念頭還是不能通達,所以就再回一篇好了 首先我先把問題精確一下,我的問題實際上不在於想要力量這點,而是不惜一切“代價”想要力量這點,如果不用代價的力量應該不會有人不要,但小說裡面力量往往伴隨著許多代價,例如:拼命爭奪寶物、機緣之類的東西,過程中往往會失去很多原來屬於自己的東西,甚至瀕死,不過因為是主角所以基本上不會死啦,但我想沒有人會知道或者覺得自己是主角,一定不會死才去做這些吧? 所以我打算把問題跟收集來的回答整理,簡化一下 1.力量就跟錢一樣 如果有人給我不用代價的錢,我一定會要,但如果今天狀況換成,你必須每天工作16小時,全年無休,年薪500w,而且每年調升當前薪水10%7
老實說跟國情沒啥關係 我因為工作關係也在對岸待過一陣子 1線跟3線都待過 一般人就一般過(不過我這樣說大概會被一堆人打上標籤030) 小說會寫成這樣主要是因為 主角根本就沒有"風險"問題 想追求力量必定會成功3
了 : : 首先我先把問題精確一下,我的問題實際上不在於想要力量這點,而是不惜一切“代價” : 想要力量這點,如果不用代價的力量應該不會有人不要,但小說裡面力量往往伴隨著許多 : 代價,例如:拼命爭奪寶物、機緣之類的東西,過程中往往會失去很多原來屬於自己的東14
不是啊,你最後這兩段就前後矛盾了, 上面說「到天下無敵才停下來」,顯然還是有停的一天, 下面卻變成「只剩下追求更多更多更多」,好像又沒有停的一天了。 事實上就跟你說的一樣, 大多數主角頂多到天下無敵就會停下來享受人生,17
想回的有點多,用推文不太方便,再回一篇 像很多人說的,追求力量跟追求賺錢一樣,都是人之常情 但我還是覺得有某個地方不一樣,賺了錢大多都能讓自己過得更好,去實現自己的理想,當然也不排除有些人已經變成為了賺錢而賺錢,陷入循環怪圈 追求力量也是同理,理論上大多數人不管是追求力量、金錢、權力是為了過得更好吧?例如從原本貧困的生活轉移出來、實現自己的抱負、達成某種夢想、保護家人之類的 但我很常看到一個現象,就是主角知道超凡力量的存在,覺得沒有力量的都是螻蟻,會被人隨便碾死,於是就賭上性命打打殺殺追求力量,中間出個差錯就會死去,然後變強得到力量,接著生活沒有變好,反而因為力量變強需要更好的資源培養自己,於是再去賭上性命打打殺殺追求力量,接著變強得到更多力量1
原文恕刪 原po的疑問很大的關鍵是看作者怎麼刻劃主角 為什麼主角要追求力量 像詭秘一開始克萊恩只是想活下去所以加入值夜者變成非凡者 但後來為了復仇所以繼續爬到變成序列四的半神 又被阿蒙、末日什麼的追趕只好努力成神變成詭秘之主43
首Po我又發現一個奇怪的現象,好像只要主角發現世界上有超凡力量,就無論如何都會想要得到,就算得失去一切也想要一樣,或者是沒有力量的都是螻蟻? 仔細想想,這蠻奇怪的吧? --
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[討論] 有人覺得根基紮實同階無敵很煩嗎主角修煉一定要根基紮實同階無敵 煉氣期用的天材地寶可以讓人直升金丹 然後打個築基期要底牌盡出,九死一生才能打贏 就不能讓主角快速修煉到更高境界,用境界壓人嗎 有些還會故意壓境界,修為金丹,肉身也要能抗金丹,然後在那邊喃喃自語說齊頭並進才能22
Re: [討論] 網小以向上爬為架構居多?jump也是這種架構啊 正確來說網小會特別強調「我要變強」,把這個當成宣傳標語照三餐念 我們拿海賊、火影、死神來比較一下就知道了 海賊連載至今,明確說過要變強的部分有多少? 相信你們應該手指頭數一數就知道了15
[閒聊] 妲己戰力換算到網小大概什麼境界?如題 封神演義女媧手下九尾狐妖妲己 能在女媧手下當差的 應該不會太弱 應該不可能只是化形小妖14
Re: [閒聊] 越級挑戰是不是主角必備能力?老實說 看網小這麼多年了 99%的書都在越級挑戰 越看越煩 每次突破境界練完功出關就聽作者吹說主角目前有多強多牛逼13
Re: [討論] 有人覺得根基紮實同階無敵很煩嗎因為快速升級不一定比較厲害 在某些作品甚至會被稱作紙糊的XX 然後被低境界打爆 : 有些還會故意壓境界,修為金丹,肉身也要能抗金丹,然後在那邊喃喃自語說齊頭並進才能 : 邁向更高境界,說雖然用到肉身升級的材料能升到元嬰,但卻能讓他“同階無敵”6
[嘗毒] 長生種 作者:月中陰長生種 作者:月中陰 336萬字(已完結) “消耗一年七個月壽命,可提升童子功。” “消耗一年七個月壽命,可提升金鐘罩。”4
Re: [討論] 境界跟壽命掛鉤的設定沒問題嗎?很需要啊 境界跟壽命連在一起,才能妥善的分配資源 例如門派裡面,好不容易才晉升到下一境界的修士 晉升後又努力一段時間後 一旦知道自己天資有限,進更高階無望3
Re: [閒聊] 修真升級後就自動高一輩?我想這種設定,可能是基於每個境界的差距過大才產生的。 就常見的提升境界來說,不同境界的能力強度都是天壤之別。 不應該用武俠的設定來類比。 然後,在這種境界差異極大,背景又是人與人可能會互相爭鬥,可能殺人不眨眼情況下, 改變稱謂感覺滿合理的。2
Re: [討論] 境界跟壽命掛鉤的設定沒問題嗎?核融合有的能量比核分裂有的能量大且更穩定 : 元素週期表的基本粒子都是這樣的 : 獲得能量 >>>往上跳一階(不穩定) >>> 快速釋放能量(變強)>>> 掉下來 (穩定) ^^^^^^^^ ^^^^^^^ 你的例子就錯了啊- 前陣子流行的宗族流/門派經營流 大綱主旨講述的通常是,經營門派、經營宗族 著重在人才的培育、知識的傳承、資源的分配、等等 只不過因為主角第一任掌門或是中興掌門,所以作者安排給主角的戰力是門派中第一人 或是有系統幫助進展快速