Re: [討論] 因果律該怎麼破解?
※ 引述《mos3491948 (阿樂)》之銘言:
: 如題
: 看到大部分的書
: 最後的戰鬥
: 都是甚麼法則啥的
: 在諸界末日在線那本中
: 中後就一堆因果律
: 從邏輯上講 有任何方法能避開因果律嗎?
: 或破解因果律
: 例如 此箭必定命中心臟
: 先決定了命中心臟 才射出去
: 該怎辦??
因果律一般指的應該是做了什麼最後必定有怎樣的結果
通常也是指一連串事件串接後的結果,也就是說因與果之間必定有連結存在
但這是一種說法,也應該是這文要問的
但因果因果
有時候指的是欠債反還的概念
不一定是有什麼就必定有怎樣的結果
例如你在地面上挖了一個0.1公分深的小洞,
而這樣的小洞並無法對特定對象產生任何作用,
但也許在經過其他關係導致應變大最後產生某種意外的結果
或是就有那麼一個不能容忍這一小洞存在造成了一場車禍產生
其結果只能用果是推因,但卻無法用因去推果
因此硬要去破解或避開因果是很難的
除非"因"本身不存在或是刻意讓"果"發生變化
要不然要改很難
至於開版要解的這種
應該不能稱為因果律
應該是命定律或金科玉律之類的效果
並非因果關係造成的結果
因為你的要求本身已經設定"目標必發生效果"
那麼要避開這樣的結果最簡單的就改變被設定的目標存在
例如必定命中心臟
但效果命沒有提到心臟必定破壞
所以可以做的就是在心臟內側預放回復力量或阻擋物
這樣就能達成"必定命中心臟"這樣的條件
這樣就能破解必定命中心臟後會造成的問題了
再不然就是準備一顆"心臟"給他射
反正又沒指定"誰"的心臟要被命中
那當箭射來時,從別的地方掏出其他材料道具做的"心臟"或是其他死亡生物的心臟
這樣也是避開你心臟被射中的設定不是嗎?
因為不是因果律
所以根本不需要去糾結怎麼破解
只要讓他"達成"且不傷害目標物
這樣不就完結了
至於真要去探討因果律
得去搞清楚因果之間有多少層節才有辦法去設法改變
最簡地的就是移掉"因"的存在就好了
沒有"因"的出現就不會有"果"
但往往越想去除"因"的產生
往往都是造成"因"產生的原因
結論就是不理因果律的產生原因
就不會有因果產生
因為"因果律"得事後的"果"去檢討才能發現所有關連
不是一開始就能從"因"推到"果"的
因果最後是否成立中間變數太多了
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古早神話很多這種味道啊,北歐神話最甚,希臘神話
也有隱線,總之就是先有了結果,最終一切的補救都
成了促成這個已定結果的「因」
宿命論
或者說 玄不救非,氪不改命
2
破解這個問題 你需要先知道你遇到的是哪一種因果律 第一種 是不牽涉因果倒置的因果律 比方說霸王一刀砍死太上天魔 順著因果賞魔君一刀 這種因果律更接近信息戰爭 以現實狀況來說 就像是我打lol被ID faker的人摁死在溫泉4
那我們假設命中心臟後必定會死 那你怎麼射出那隻箭? 使用弓射出那支箭對吧? 在因果律的概念下,只要讓弓或箭不存在則不會射出那就不會命中 因此如果弓弦是用特定龍筋做的,那就回到龍小時候殺死他就好41
首Po如題 看到大部分的書 最後的戰鬥 都是甚麼法則啥的 在諸界末日在線那本中2
這種的解法都一樣啊 原本是招式互剋 然後變成道法 道法以下無視招式 就變成比拼道法1
因果問題 休謨指出,大多數人都相信只要一件事物伴隨著另一件事物而來,兩件事物之間必然存在 著一種關聯,使得後者伴隨前者出現,休謨在《人性論》以及後來的《人類理解論》一書 中反駁了這個理論,他指出雖然我們能觀察到一件事物隨著另一件事物而來,我們並不能 觀察到任何兩件事物之間的關聯。而依據他懷疑論的知識論,我們只能夠相信那些依據我11
天帝饒有興致地看著破關者,本來想要玩弄一下這無意闖入的穿越客,只是這人破了太 多關,天帝也說不出來現在的情緒是有些膩了,還是對於設關失敗的惱羞成怒。 破關者靜靜地看著天帝:「我還要做什麼事情才能離開這鬼地方呢?」 雖然天帝沒有開口,但四面八方卻突然傳來天帝威嚴的聲音,彷彿是喇叭擴音一般:「 如果你能接下我這必定命中心臟的箭而不死,我就放你離開。」3
干擾 藍染:你什麼時候產生了 你命中的是我的錯覺。 小白:雛森桃! 所有干擾視覺或是幻覺系的能力,鏡花水月、血輪眼、霧隱暗殺術 等等 硬扛3
想了一下,我在前面推文說的金丹破萬法 萬法不沾 跳出三界 其實應該都躲不掉因果 按照原宗教設定 因果算非常高階的東西