Re: [閒聊] 最近想寫這樣的小說題材,請問大家有
※ 引述《rebornwang (史蔕芬 王)》之銘言:
: 最近想寫這樣的小說題材請問大家有興趣嗎
: 就是設定在西域有某個的國家仙術武俠的對決不許殺人
: 使的武俠仙術的對決kuso下流化
: 搞笑的下流武俠仙術的對決
: 請問這樣的題材大家有興趣嗎?
比起劇情,應該先想設定吧。
世界觀,異世界?靈氣復甦?中國古風?現代化城市?
國家,世界地圖設定?國際關係情勢?
主角設定,又是孤兒?身世之謎?成長背景?人格特質?
世界設定,亞人種族?魔物?外星侵略者?神的陰謀?
武俠仙術應該分兩部分。
武俠體系,我武俠小說看得少,只看過金庸。
但光是金庸的一部作品,武俠體系就很龐大,
一本武林秘笈引出的武林門派,比被唐僧引出的妖怪還多。
而且所謂武林門派,其實就是黑社會,
要寫黑社會,就要寫利益,
要寫利益,哪能只寫擂台,
哪有一天到晚只打擂台的黑社會?
修仙體系,這就更雜了。
至少我到現在看過的十幾部修仙網文,
還沒有看過完全相同的修仙體系設定。
而且有的修仙體系是為了出世,在求長生之餘除魔衛道。
有的修仙體系是為了入世,為了修仙爭權奪利、殺人放火,
修仙就是燒錢,修為越高越需要錢。
七龍珠的天下第一武道會很經典,
幽遊白書的暗黑武道會也很經典,
可是七龍珠和幽遊白書如果只有武道會,絕對不會是經典。
吃飯需要鹽,但鹽不能當飯吃。
我覺得嘛,原po提出的元素太少了,
主角是穿越者還是土著,光這點差別就很大。
主角有系統嗎?有系統的主角和沒系統的主角差別更大。
主角開後宮嗎,開後宮和不開後宮的主角差別更更大。
主角有空間背包嗎?有傳送門嗎?
佔地為王?還是浪跡天涯?
原po似乎想從無到有、從0到1創造出一個全新的流派?
這叫...擂台流?
但其實從0到1的難度,是從1到2的千萬倍。
發現火,使用火。
發現電,使用電。
發現核子,使用核子...
一個自己長成個巨人,一個是站在巨人的肩膀上,
完全不是同一個概念。
所以其實,比起完全從無到有,創造新流派,
原po不如從"恨鐵不成鋼的作品"開始練手。
一定有些作品,原po覺得題材很好,但被作者寫爛浪費了,
拿那種題材當底料,再加上下流化武俠仙術擂台元素。
就像麻辣鍋,麻辣是底料,
不管加豬血糕、金針菇,麻辣鍋都是麻辣鍋,除非加水。
水和料是兩回事,
題材和元素也是兩回事,
我覺得武俠仙術下流化只是一種元素,
撐不起一個題材。
就像只有清水和金針菇,是煮不出一鍋麻辣鍋的。
但也不是不能吃就是了。
--
正解 一堆有趣的書 大綱沒做好 比毒藥還毒
設定想一堆前幾章拼命塞直接勸退的也比比皆是,故事
本身有趣能吸引人看下去收藏投票才是重點
想好,可以不用全部都寫出來 可以備而不用 想到更好的,可以替換,可以修改 但不能什麼都沒想 煮火鍋也要先大概先想好要下什麼料吧 總不能等水滾了才開始考慮要吃什麼,再一次一次出門去買
※ 編輯: qaz31415 (36.229.166.179 臺灣), 11/04/2021 01:02:41推
推
讚
這篇真專業
爆
[問題] 關於武俠的定義,什麼叫做武俠小說(遊戲)武俠這個定義好像很少被認真討論過,大概是每個人的定義都不太一致。 之前跟一個年輕的同事聊天,他沒看過金庸,也不熱衷武俠題材, 問他認為什麼是武俠,同事說:「穿著中國古裝打架就是武俠。」 我說:「那三國無雙也是武俠遊戲囉?」 「嗯......是啊!」他想了幾秒後這麼回覆我。33
[問題] 韓式武俠漫畫世界觀怎麼成型的最近無聊看了一些由line webtoon中翻後引進的武俠類韓漫,這個平台會讓一般免費仔無料看早期章回數,較新的要買代幣解鎖 發現韓式武俠有幾個固定世界觀充斥於該平台各作品中 1. 瘋狂使用原武林高手死後轉生但前世意識不滅,來合理化轉生後新肉體的疲弱主角為何可以迅速讓實力高出同儕幾個檔次,因為見識高出太多可以抄捷徑當龍傲天 2. 總會設定一個自稱魔教反派,最高強度的總是設定叫做天魔,天魔又很常是這個轉生的角色,搞不懂這個設定怎麼讓每部韓漫都用 3. 華山派是一個常常出現在多部韓漫的門派,標識還都是有梅花特徵的劍術,也是多部漫畫共同有的設定31
[閒聊] 最近想寫這樣的小說題材,請問大家有興趣?最近想寫這樣的小說題材請問大家有興趣嗎 就是設定在西域有某個的國家仙術武俠的對決不許殺人 使的武俠仙術的對決kuso下流化 搞笑的下流武俠仙術的對決 請問這樣的題材大家有興趣嗎?25
Re: [閒聊] 武俠到最後只能變成仙俠嗎?仙俠才不是進化,是偷懶。 我覺得仙俠其實跟日本的異世界題材差不多, 不管好壞,套上去你就可以開始瞎扯。 但寫不出來的扯來扯去就是那幾種套路。 通常武俠會變仙俠我個人都覺得是作者想拖戲而已。19
[討教] 金庸當初真寫唐朝背景小說,能寫什麼主題金庸生前似乎有起意過寫以唐朝背景的武俠作品,但據聞是覺得對唐朝文化背景掌握不夠 細膩打消念頭。但從目前普遍流行的二三版小說,若當初真寫下去,我覺得有些主題可拿 來發揮: 1.少林派的興起 依金庸設定世界觀,唐朝開始時,正當達摩初傳少林武技傳了大概二三代的時候。可以寫4
Re: [問題] 關於武俠的定義,什麼叫做武俠小說(遊戲)可能是個人偏見,不介意的話就看看 武俠就是武術,以武術為題材的就是武俠 因為所謂的俠義精神不是只有中國武術才能表現 俠義精神其實跟家庭倫理、隱惡揚善一樣,是價值觀層面的東西 你很難說出超級英雄用私法正義或懲奸除惡跟行俠仗義有什麼區別3
Re: [問題] 關於武俠的定義,什麼叫做武俠小說(遊戲)重點大概就是「江湖」和「中國武術」吧 看一大堆武俠小說和武俠網小 多的是主角不是好人 或壓根就是復仇鬼的 但在古中國+門派宗門+舞刀弄劍的背景下 也不會有人說這類小說不是「武俠小說」吧2
Re: [問卦] 為什麼金庸之後 沒有很出名的武俠小說?小說要流行其實還是要有一定的時代因素,你可以反推武俠小說流行的時代 當時是什麼局勢? 當時小說類型不多,武俠小說符合某種人類對於逝去或不曾存在的 社會狀況的想像,武俠小說的價值觀初期就是光明與黑暗的對決 郭靖vs西毒 當然後來元素、類型慢慢揉添,武俠小說類型開始變多,但終究你必須相信武俠世界 的存在,一種有著各個門派、快意恩仇的社會,接下來就是然後呢? 主角所能追求的