[討論] 網小以向上爬為架構居多?
隔壁有開串講到認同的點 新開串來問
如題
扣除掉擺明日常,舉凡修仙、官場文等
好像都會以努力向上爬作為故事架構
就連閨蜜好像也不脱這窠臼
(其實我認為開場即大佬也涵蓋在這種範疇
只是這個是躺平和向上爬結合的變種)
所以為何網小以向上爬為架構者居多?
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中國網小的世界常常是 棋手跟棋子+強者為所欲為的
世界觀,不想當棋子跟韭菜跟只能往上爬
讀者愛看啊
有道理 那為什麼讀者愛看
你如果寫一個努力往下躺平的普通人不會過審核吧
所以你想看往下爬?
日漫不也是幾乎都往上爬?
不是不會過審 是沒人看
日漫強調境界的上升比例較小,比較像是說故事的時
候提升境界
中小則是境界上升為主軸
小說不就是滿足一般人的幻想,異世界冒險、去郵輪賭
其實很多都是沾點邊,但哪一方比例佔比重才是問題
為什麼愛看這個問題太大了 我只能說窩不知道
剪刀石頭布、小銀行員扳倒惡劣上司
很多書都是被逼著往上爬的
不爬就是一個死
除非是特別要看底層的悲情故事,不然一般人都要打拼
,而且很難爬到高位,小說最好滿足了。
這種劇情最能迎合大多數人的打拼目標。
資本主義的世界,誰是天生就想躺的= =
蛤 不然要怎樣 躺平嗎
RPG遊戲等級也是越練越高,有越練越低的嗎?
你倒不如講你限定的類別裡有哪些不往上爬不變強的=
=?
你都扣掉日常了 那不往上爬還有什麼東西可以寫嗎
wow最近改版好像就把等級調回60了
日漫只要是比較王道的也是一直往上爬吧 敵人也是越
來越屌 只是日漫不喜歡有太明顯的等級限制 然後又
有所謂的招牌技 喜歡用那招收頭 你就會覺得主角沒
變強很多
仔細想一想 打以前的雜魚跟現在的四天王用同一招
能辦到一定是主角能力提高很多 才能用新手招打天下
實際上就是一力破萬法
有一開始就在頂 整天摸魚的阿
之前看的蟲屋整天都在吃吃。不紅就是
所以無敵流就不是
你要有一個目標作為推動劇情的核心,核心是日常篇
的話,每天日更很容易沒梗
往下爬的小說是什麼? 變身?
何不直接說說你喜歡看的類型?
不是欸 成長也是種往上爬啊 就算是單元劇也是會點經
驗值 日輕也是一堆以成長來描寫 果青不就是
無敵流很多是成長情商方面
變身有學化妝 明顯是有成長的
應該說主角一定要爬到最高位,不管是董事、練武階級
或神格都一樣
例如詭秘我就覺得小克別一直爬到神位這樣烏賊會好寫
很多世界觀也能保持神秘感,繼續發展IP
只是網小沒看過這麼寫的,畢竟市場不允許
有個有名的小說就是向下走,他叫紅樓夢,另外金瓶梅似
乎也類似
紅樓夢不是越幹越多嗎
如果你要這種向下 應該有那種最後餵讀者吃屎的吧
明明就是大家族走向衰敗的故事,那來的越幹越多
大家族又不是立志故意衰敗,不過賈寶玉的確符合條
件。
看立場吧 水滸在官方立場就是越來越沉淪最後死光躺
平
水滸是想爬但爬失敗,不想爬就不會打方臘了。
我認為這個問題,應該先設定幾個前提,1有向上爬的
空間,2有向上爬的能力,3沒有向上爬的想法、過程、
結果。
自由國家,不往上爬不做官,最多就是賺少點;在對
岸,沒官身或跟官員有關係,背景不夠硬,你隨時可
能成為砧板上的魚肉,危機感比較強,所以往上爬爭
官身或破規矩的文才這麼多吧。
遊戲升級的劇情其他國家都有,但重官場或破規矩的
對岸尤其多就是這樣
對岸不都在流行甚麼躺平族嗎
然後上面的言論大概就變成 躺平族因為沒有未來感
所以想看yy小說 怎樣扯都行
看來是個喜歡一成不變躺平當鹹魚的朋友呢
就文化不同導致作品風格不同 網路小說通常要有非
常直覺的成長 由外在條件的成長帶動內心的成長
據我所知87%的小說都是向上爬,先舉的出反例再說吧
,跟是不是中國網文無關。
向上爬如果是指提升社會地位還蠻多小說沒有強調這
點的啊 如果是指成長雖然少但也不是沒有
而且原po指的應該是向上爬本身就是故事核心而非過
程 那網路小說的比例的確很高
早期日輕也差不多,受眾如此
不是,虧成首富從遊戲開始這類反套路流算不算向上爬?
因為受眾通常不是頂層
修仙你不爬很慘吧
大眼珠子的書好像都沒有要向上爬
不往上你看自己就好啊
異常是解謎系沒往上爬。但黎明有往上爬啊,從子爵領
爬到皇帝,還從地下墓地爬到地上再爬到外太空 (誤
盜墓類的就沒有向上爬啦,一直往下鑽~
黎明其實也算解謎系吧
PTT都是向下爬文跟留言
要看毫無存進 很多人照照鏡子跟想想過往人生就好 應
該不用特別花時間看網路小說...
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日系 等級制度 跟網小一開始就設立規則不一樣 是沒明顯區分 但是有個很好判別方法 就是招式 通常主角被打得快死了 只要得到新招數 立刻就滿血復活 HP/MP全滿 這以前常被人吐 看看海賊王 得到招數幾次 大概就可以知道升等次數了9
你可以開一本書 自己寫 標題比如說 「一個躺平族的鹹魚人生」 簡介:22
jump也是這種架構啊 正確來說網小會特別強調「我要變強」,把這個當成宣傳標語照三餐念 我們拿海賊、火影、死神來比較一下就知道了 海賊連載至今,明確說過要變強的部分有多少? 相信你們應該手指頭數一數就知道了1
其實也有不以往上爬為主要寫法的流派,以前的盜墓探險流、少數有劇情的黃文和部份西 幻的旅行失事回家流。 前者最近消失了,黃文數量太少;後者人氣常不高最後容易爛尾太監,但是後者是真的看 的很舒服,就簡單的聽作者說故事和各地見聞 也推幾本以前有在追可惜太監或被消失的大家參考:我的妹妹是魅魔、淫途亦修仙、魔物2
很多主角也不是自己要往上爬 是被迫往上爬 因為不提升實力下一章可能就直接慘死 中國的主角其實蠻可憐的 總是被危機追著跑2
看這標題就想說, 一本小說無論主題是什麼, 時間總要流動, 人物得要改變, 一些小說可能時間經過會特別短,5
因為人生要往上爬很難很硬很累 所以才會把提昇人生提升生活品質的目標想法投射在小說、動漫之中 不然倘若人生往上爬很輕鬆的話 會有人想要看往上爬升的故事嗎XD ※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之銘言:3
去年11月回應過 ---------------------- 歸茶過年都沒出去玩,結果物極必反,過完年連這個世界都待不住了! 確認穿越到修仙世界後,歸茶心裡的第一個想法自然是:那我呢?我能修仙嗎?8
所以說 什麼叫往上爬? 往上爬的定義是什麼? 累積經驗是不是一種往上爬? 提升自我是不是一種往上爬? 工作是不是一種往上爬?
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[問題] 驚爆危機和銀魂無雙昨天看特價清單有這兩款遊戲 最近好像常常在特價粉絲向的作品 稍微在版上爬了一下這兩款的評價 似乎都不是很正面 但我想畢竟這兩款原本都是死士價約1800元8
[閒聊] 為何男性向轉生路人多 女性向惡役千金多近年來的潮流 其實不只轉生作 包括很多異世界作品 男性向作品的男主起點常常是路人 一開始默默無名被人看不起 不過都藏有各種外掛一路往上爬 女性向作品就惡役千金類比較受歡迎8
Re: [討論] 網小以向上爬為架構居多?為什麼金庸那些射雕英雄傳 天龍八部可以一拍再拍? 為什麼三國演義紅樓夢也可以翻拍?哪怕心裡清楚翻拍的水準不如第一作口碑好 因為這些故事傳播力夠強 就是翻拍的不好 它有基本盤的收視率 升級流的故事也是如此 讀者知道你是從小人物 低級開始崛起 心裡知道大概的走向3
Re: [討論] 網小以向上爬為架構居多?努力向上爬?? 是指升級??變強?? 成長?? 但這樣一來 幾乎大部分小說都是這樣吧 甚至 非小說 只要一開始 不是走無敵 那幾乎慢慢成長 才是小說的主軸阿 就算日常文 也是充滿成長元素 生活改善 妹子增多 各種技巧增加..等 簡單說一成不變 那這小說誰看阿