[閒聊] 幾本書的閱後心得
最近看了幾本書 稍微分享一下心得
頭號游戲設計師 已完本
https://book.qidian.com/info/1015118242/
【穩定日更6K,跟你分享我的世界】沒有刺客信條、巫師馬裡奧、塞爾達鬼泣、彩六輻射、生化奇兵、英雄聯盟這些游戲的世界還有什麼意思?方熹告訴自己:既然如此,自己動手,豐衣足食。
跟全能遊戲設計師差不多的套路
作者同樣也宣稱是遊戲業相關人員
但是看了幾十章 主角在賺第一桶金時
竟然把暗黑破壞神的設定加到傳奇這拉基網遊裡
當場七孔流血 這是什麼智缺相關人員 白白浪費一個經典IP
評價:劇毒
游戲開發設計師 已完本
https://book.qidian.com/info/1012558437/
一個游戲設計師的人生
一個講作游戲的故事
最後
能做游戲,真好
(這只是一個做游戲的故事,僅此【認真臉!】)
同樣跟全能遊戲設計師差不多的套路
不過靠第一款網頁遊戲撈錢後迅速轉型作單機
外掛送了幾個複製人 自帶研發成功的遊戲引擎
文筆尚可 劇情稍微提到台灣 請了個前霹靂布袋戲的編劇
除了把台灣稱為彎彎外沒啥劇毒劇情
不過跟其他同類型作品不同的是 許多遊戲大廠仍在
任天堂 SONY EA 暴雪 育碧一個不少
所以很多遊戲不能抄 靠遊戲引擎來自製單機遊戲
評價:糧草 無聊時可讀
陰間游戲設計師從卡爆手機開始 21.49 萬字
https://book.qidian.com/info/1034247609/
身懷陰間游戲系統,林達來到了游戲產業落後的平行世界。
只要讓玩家產生陰間情緒,便可以獲得高額收益,成就游戲帝國!
陰間游戲?
這還不簡單!
從史上最無聊的《大樹模擬器》,到《狂扁小朋友》的冷酷無情。從折磨玩家的《黑暗之魂》,到除了我全是坑的MOBA游戲。
炸手機,砸鍵盤,錘屏幕,線下真人PK。
陰間游戲,你讓玩家陷入瘋狂!
林達以為自己會成為臭名昭著的游戲帝國總裁,可林達的標簽卻是“正能量游戲製作人”
、“溫柔總裁”、“用游戲治癒世界”、“游戲哲學家”……
面對贊譽,只想製作陰間游戲的林達嘆道:“明明都是陰間游戲,為什麼會變成這樣呢?”
跟虧成首富一樣的反套路
主角必須做出能讓玩家買來玩 但是覺得被設計師陰的作者
發售一週後的陰間值越高 主角拿到的收入也越高
想當然爾 主角老是失敗 遊戲大賣 陰間值又低 賺不了錢
內容比前兩本有趣 而且還被推了首 "你將如閃電般歸來"
就算不是精神羅馬人聽了也有點感動
評價:暫時為糧草 還須看之後劇情發展
夜行駭客
https://book.qidian.com/info/1028822797/
破碎的戰後世界,霓虹閃爍、危機四伏的城市。
超凡者漫遊於夜雨下,異種流竄於破街中,城外的荒野瘋狂奔放。
寡頭公司,超凡程序,義體改造,心靈網絡,街頭爛人。
顧禾穿越而來,只想當一條鹹魚,然而,鹹魚不是你想當就能當。
推文推薦的熱血作品
難以想像在起點會有這麼正能量又熱血的書
前期主角很苟 只能暗中指引他人搞事
等拿到專屬外掛程序後又有點太強
英雄伊莉莎白表現比主角還像主角
作者描寫群像的文筆很好 雖然角色很多但是各有特點
反派也不是一昧的壞和蠢 會依照最大利益化行事
因此主角一行人才能在夾縫裡求生
評價:糧草以上接近仙草
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對岸的傳奇太紅就跟我們的天堂一樣,跨不過去的歷
史。
天堂當年剛出的時候我就覺得這什麼爛遊戲,結果
台灣爆紅 = =
夜行駭客結尾可惜,因為作者在中國所以不能繼續寫
了
天堂台灣特別版真的有病,然後台灣玩家更有病
完全不能理解天堂在玩啥
考慮到時空背景,天堂出的時期
休閒娛樂選擇不多,會跑去肝天堂
也挺正常的,要是現在出這種一定倒
有IP就另說了,遙想當年網咖真的熱鬧
就算考慮時空背景,當年一堆遊戲可以肝可以玩好嗎..
天堂深入基層 我曾經搭計程車 遇到城主司機
對啊 但紅的就那幾款在肝不是嗎?
天堂、Ro、魔力寶貝之類的
那時候風氣各遊戲都是肝爆
加上也不是只有天堂是台灣特別版
所以也沒啥好挑的吧?
20年前台灣就那幾款而已 天堂紅不奇怪啊
夜行駭客真的不錯看~可惜最後一章一百多集就完結
了
20年前大部分網遊都是要肝的
那本繼續寫下去80%會404的 趕快收一收還有持續收入
天堂出來那時我在瘋FF11,天堂在那時畫面和玩法真的
連同時代的遊戲都比不上,那時真的不暸在紅什麼
就靠免費光碟紅的 拐到一堆不想花錢買遊戲的人
我也不是玩天堂的,但那時候去網咖
開台滿滿的天堂玩家真的很屌
天堂剛出來那時候 沒什麼能打的MMO吧 就新鮮
後來走出自己的8+9之路 也算可以
再來是 對岸DNF應該是比較早吧 傳奇有比較早?
傳奇2001年盛大代理 DNF2008年騰訊代理
感謝提供時序~~
當年其他網遊都比天堂有內容 天堂真的完全靠行銷
話說回來 天堂也只有韓國跟台灣紅而已 別國都不行
看內容的話 UO屌打吧 但現在連灰都沒了 www
有時候就環境和時機問題
FF11又沒在台灣代理。
記得有次去網咖玩魔力寶貝 周圍的人大部分都在玩天
堂
拿在台灣沒經營的遊戲比,我也說WOW怎比FF14多人玩
現在天堂超糞,完全不能理解在上面花大錢的人
夜行駭客急流勇退我倒覺得收得不錯,後期的群像劇看
起來作者確實快駕馭不住了
天堂真的超無聊 魔力寶貝好玩多了
不過WOW出來後 應該就一統
天堂出的早,玩家沒什麼選擇,沉沒成本高了以後捨不得
換遊戲;另外當初PK也很盛行,販賣仇恨的先驅
應該是玩遊戲尋求共鳴,當時網路剛起來,adsl跟網咖
大行其道,孤獨的邊緣人不再孤單。
夜行駭客 剛剛看完免費章節,是很好的書
本人有偏見,總覺得中國的大雜燴很難看
所以戰後重建這種總認為是老共拿祖宗來改
但是這部很少給我中國味,反倒是不少2077的感覺
魔力超無聊 古惑好玩多了
爆
[閒聊] 男女主角沒有戀愛關係的作品本季的《相合之物》一看就愛上了 有京都我就買單啊~~ 而且我很喜歡這種男女主角沒有戀愛關係的作品~ 想問問有哪些作品的男女主角也像這樣沒有戀愛關係~ 為避免討論發散,這裡稍微定義一下問題。61
[灑花] 我好愛我的髮型設計師人生只要找到一個懂你的設計師 每次去弄完頭髮回家都可以開心三天三夜(因為第四天開始要自己整理頭髮了 好懶 ) 我就是那個全世界最幸福的人, 就算我去弄頭髮的時候都沒什麼想法, 我的設計師還是可以直接幫我安排一個適合我的新造型,然後各種聊天各種推薦其他好用52
[閒聊] 遇到很愛辯論的髮型設計師昨天真的開了眼界....因為原本習慣的設計師去生產,她說可以幫我轉店內一個技術也不 錯的髮型師,就想說去試看看。 下班搭車到髮廊的車程大概快一小時,一到的時候坐下,就找準備好的參考照給設計師, 設計師看完之後,丟了好幾個連環問題過來。 我喜歡日系側邊切平,後側較長的那種髮型,有一種中性的俐落感50
[閒聊] 設計師在設計明顯強度過高的產物時在想是醬的啦, 小弟我卡牌類的遊戲(爐石標準跟戰場、SV、LOR、遊戲王)都有小小沾一下, 當然不能說很強啦, 但就都能講出一些心得的程度。 看到前面吸血鬼倖存者的作者說「不覺得單機遊戲需要做這種平衡」跟有人發「既然要把設45
[推薦] 最近的讀書心得分享各位版友好,最近整理了一下近兩年的讀書心得 想說分享一下,讓各位尋找糧草時能有些參考 因為是心得,所以劇透難免,請謹慎使用 文章內容會很主觀,所以談到棄書的理由時也請別太過介意 另外,有些提到的書目前也還沒完結41
[問題] 推薦的萌皮日系遊戲法環四周目結束, 下一款想玩劇情向日系萌皮遊戲, GALGAME就不用推薦了玩很多。 萌皮遊戲會偏劇情一點, 比較不喜歡王道路線,6
[閒聊] 覺得設計師很噁心12.12的版本中nerf了zeri的W技能 除了降低AD係數以外還降低了AP係數 很明顯是對最近新開發出的玩法(水滴劍 納什 主w)進行nerf 這玩法玩的人我不覺得算多 強不強我不知道 我是低端 但我覺得這會讓人很挫折 好不容易開發出新套路>>開心跟大家分享>>被設計師砍13
Re: [請益] 為什麼厲害的室內設計師都在台北?近代好看的設計 都帶有 「空」 這個元素 視覺上簡練、但意涵卻是豐富,而且收納機能也要齊全、維持良好的風水流動。 所以好的設計 應該是「少即是多」,該用則用、而且要大用、用最頂的;該減則減、增不吝情去留。9
Re: [請益] 為什麼厲害的室內設計師都在台北?不是厲害的設計師都在台北,是台北厲害的設計師比較多,但這也沒什麼了不起的,單純 因為台北對裝潢的需求比較大,數量起來了自然會有競爭 看各縣市室內裝修數量,雙北和其他所有縣市數量加起來差不多甚至更多。 各地方需求差這麼大房價比品味的影響更多,以一般抓房價一成做裝潢預算來說,設計費11
[推薦] 推薦一些正在看的糧草平常看書都沒在推薦以至於書涼了一本又一本,潛水多年突然覺得自己默默訂閱推薦沒有 用不如該發點文支持一下作者。 平常比較喜歡看有寫出自己架構或者文章寫得通順,沒有一些明顯毒點的作品,不知道 是不是這原因我看的書很少出現在榜單上面。以下不分推薦順序 1.誤上幽靈船的我被迫當了船長