[閒聊] 打戲寫好的片段?
如題,之所以不是寫”打戲好的書”是因為有的小說可能打戲寫得好,但其他地方處理的很差。
但是最近想要來練習寫打戲的部分,因此上來發文問一下。
說實話,我還真沒有幾本書覺得打戲寫的很好的,或者說,讓我印象深刻的。
《驚悚樂園》的「三英戰魯特」和全部的霹靂的打戲我都覺得寫的相當不錯。
次一等的,像是“詭秘之主”這種的打戲就可以說是毫無亮點,我會喜歡這本書更多原因是因為角色刻畫和22路徑實在是太帥了。
再次一等的就是各種免洗修仙文的打戲了。真元大手、一「 」破萬法(空格中填入自己想要的詞)、臨陣突破、系統幫助等等。
這種要稱為打戲都有點勉強了。
所以總結一下,有沒有什麼打戲寫的很好的小說可以讓我觀摩一下?
----
Sent from BePTT on my OPPO CPH2197
--
終末的女武神
https://i.imgur.com/d6YK9mt.jpg
https://i.imgur.com/n3g9vUN.jpg
--
日月戰星象(誤)
迷霧之子
山神可太難學了,拜讀了許多著作但還是學不來阿。
※ 編輯: Alexander1 (42.75.126.119 臺灣), 09/25/2022 03:18:27琥珀之劍 不是打牌的時候 w
我在東京教劍道的幾個高潮戰鬥場面也不錯
不過作者人品差 看到第四卷結束就好
古代日本當劍豪
龍蛇演義
赤心巡天吧..很認真寫
赤心很多打鬥名場面
《將夜》打夏侯,印象很深
一世之尊升外景之前也有不好好打戲
不少*
武道狂之詩印象中寫的不錯
金庸
印象深刻的打戲是演員沒有假期裡某部電影的打戲。
用編劇視角和鏡頭語言來寫一場打戲非常獨樹一幟
從姑獲鳥開始 吧,少數我還有打戲印象的書
一世之尊前期真的不錯
一世之尊 神國之上
一世之尊 前期阿 傳說之後就可以棄
不知道各位怎麼想,我很喜歡獵國的打戲,尤其是從軍
那一段,從偷襲黑斯廷到被說你不配那一整段,非常扣
人心弦
武道狂之詩
塔爾塔羅斯艦隊,雖然主要是艦隊戰但是打戲也很棒
,是那種很能調動情緒的熱血系寫法,特別推薦第二
部的19章跟42章
詭祕的打戲你都吃的下無敵惹吧
所以我說算中間阿,更多還是設定和敘事手法吸引人
瞎了吧兄弟
尤八打黃蓉
熊狼狗寫的打戲都很好看
推熊狼狗
我記得有一本是什麼養超能力貓咪的?那一本的打戲我覺得不太好欸......
印象最深是將夜大先生和二師兄聯手破爛柯寺大陣,
真的熱血到爆。
間客
問就是D8 爺爺打祖孫
妖刀記
辰東:一拳出 星辰都破碎了
妖刀記
老書 樹下野狐的搜神記
推世子很兇
我也推雄狼狗
我想推超神機械師,我覺得黑星上超a級後的那場團戰
寫的很好
武道狂之詩吧,少數隔很久還會有印象的
我覺得原PO說的應該是白描武打過程的文筆吧。我也想
學。有時看小說,作者都形容的不清不楚的,照書上的
描述去想像,不是太復雜,就是人物的左右手腳打麻花
想像不出來。
世子很兇 單挑跟開無雙都看得很帶感
雄狼狗 前幾本打到 量子糾纏都出來了 少數我覺得
唬爛得很精采的
你怎麼偏偏看的是難道我是神==
熊狼狗可以看他的寂靜殺戮
龍蛇演義276章
世子很兇確實不錯 有點小時候看武俠小說的感覺
龍蛇演義+1
大唐行鏢 無限道武者路
歷史的塵埃
詭秘不行,但同作者的武道宗師我覺得不錯
“魔獄”算嗎?
骷髏精靈的機動風暴,描述的超棒
詭秘後期打起來跟兩個肥宅用鍵盤吵架感覺差不多==
超凡雙生,打戲很有武俠感
武道狂和減肥的歿世奇俠吧
六合大拳師,推薦
從姑獲鳥開始,開篇九龍城寨打拳超有感覺
65
[討論] 所以芙莉蓮的分鏡到底重不重要?如題 葬送的芙莉蓮昨天經由偷跑消息得知疑似動畫化 然後老樣子又有人出來嘴戰鬥分鏡差 但部分粉絲也回擊這部的重點在文戲 戰鬥什麼的根本不重要 我自己是這麼覺得啦62
[問題] 推薦打戲最頂的動畫?最近有時間補番,想找打戲作畫好看的作品 個人很喜歡我英骨頭社那種一直爆炸黑白閃的作畫 另外鬼滅、一拳、路人超能100、fate等等名作也都有看過 想請各位多多推薦! -----21
[22冬] 進擊的巨人 最終季 27 打戲最頂或許劇情會讓觀眾有分歧想法,但光打戲演出,絕對是MAPPA接手巨人後的最佳表現 柯尼最帥的一幕 弗洛克的捨身一擊,雖然最後被槍神賈碧給擊落23
[推薦] 凡人修仙傳動畫版 打戲超級精彩以前剛出有看過幾集 原本以為這個系列應該做不久,畢竟依原作那個字數 人界+靈界約2400多章,仙界1300多,加起來快4000章 就算只做到縱橫人界(約元嬰~化神),也有1000多的量 怎麼想都做不完,但是現在居然還有再繼續出!14
[問題] 為何實力至上的打戲沒有特效?雖然前面11集都看不懂,但是第12集還蠻好看的,動作設計很流暢,但看的時候一直有一種 奇怪的違和感 後來看一下我收藏的其他打鬥動畫發現,原來是特效的問題 實力至上的打戲竟然沒有特效,正常來說雙方打來打去不是都會有一些衝擊波、火焰、黑白 閃之類的特效嗎,實力至上的打戲是有意為之的拔掉特效,還是這是一種意識流的表現手法11
[閒聊] 空之境界 一段特別的經典打戲這個是當年原畫師竹內哲也接ufotable的工作時負責的部分 竹內的打戲很著重角色肢體的動作感 所以在角色打擊 或是揮舞武器時角色的動態感會 很強,會有種充滿速度不快但很有律動感的樣子 然後本人也很擅長演技卡,是果然我的青春戀愛物語搞錯了二期的主力原畫 包了一堆男 女主角肢體&表情表現的部分8
[問卦] 打戲的極限應該是這部了吧導火線葉師父大戰常威那段,基本是古今中外,我看....應該後可能也無來者了吧 有超越這部的動作打戲嗎 --- 就是不像王道漫那樣 兩個人互毆好幾集 像是黑之契約者 把比較刺客的特性發揮的很好 裡面很多有個性的角色,甚至要角