[閒聊] 遊戲外掛開發都是內部工程師搞出來的嗎?
是這樣的拉
現在線上遊戲
應該是沒有一款沒外掛的
如果是那種簡單的腳本就算了
有些厲害外掛能抓遊戲的網路封包來進行解析操作
這種網路封包不是都被加密過的 沒這麼容易解析吧
就算被破解了 換個加密方式應該就能阻擋
本肥宅覺得這種應該都是遊戲開發工程師中有內鬼
偷偷記下這些參數然後自己製作外掛來賺錢
著名的就RO小黑窗 連遊戲都不用開
有沒有開發外掛的人就是開發遊戲工程師的卦?
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
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搞不好防護能力就爛阿 我國小時楓谷那個反盾 無限招喚
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都是直接修改遊戲
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早期比較像是沒想過防範別有用心的玩家
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想太多= =
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b4
推
RO那種可以直接跑黑窗多開的應該是
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其他的應該大多單純是解包 然後修改本機端數值而已
推
記得RO以前 有一些還是丟給本機運算 例如點素質點技能
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用小黑窗點素質點技能可以跳過某些限制
噓
坐等工程師親自出來說明
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有客戶端程式可以比對分析,花時間也是可以解出來的
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以前就有改版更新後外掛不能用,過幾天外掛也更新了
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以前看過同學寫某3d網遊自動練功的……自己會買水喝水閃怪
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放特定技能應對 強一點的學生時期就寫的出來
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RO應該只是單純防護設計太爛 早期網游很多數據是跑在本機端
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拿遊戲修改大師都能開掛
推
沒有,就以前網路爛,很多都放client端算,只傳結果
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然後server端不驗證,就會這樣。工程師開發新內容就忙的
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要死,為了少數人開外掛還要去做防堵,可能成本不划算
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那是以前就做單機的所以連線的傳送做的太簡單
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你要說內鬼的話台灣代理才是有的
1X
[討論] 大家會羨慕寫遊戲外掛的人嗎?強者我朋友 寫遊戲外掛 不是修改封包的那種 而是很純粹的控制鍵盤滑鼠的那種 就是拿一台攝影機對著螢幕,然後透過攝影機取得遊戲畫面36
[問題] 請問fps抓外掛困難的點在哪裡?如題啦 fps幾乎外掛都很氾濫 cod bf csgo pubg apex 別說免費的了 連付費的外掛都一狗票 想請問為何fps抓外掛這麼困難? 沒辦法對外掛製造商提告嗎?34
[討論] 當年石器時代和仙境傳說哪邊外掛比較扯?這兩款線上遊戲肥宅我都有玩過,不過切入時間點不太 一樣。 石器時代(SA)部分我剛開始玩時已經外掛猖獗,不用加 速器會被排擠,還有內建自動練功模式,印象最深就是 「256縮慢的飛」這句話。21
[閒聊] PS5唯一能嘴PC的是不是沒外掛了?大到APEX這種熱門打槍遊戲,小到騎士精神2這種冷兵器對砍,PC版好像都能生出外掛來。 就連輕鬆小品的糖豆人,都有一堆外掛仔不追求遊戲的樂趣,而是開掛想贏。 PS5真的沒啥遊戲能玩,但唯一能嘴PC的是不是沒有外掛這一點了? 俗話說只有錢不夠沒有做不到,如果給的錢夠多,也會有工作室開發PS5用的外掛嗎? --19
Re: [警世] 新楓之谷:買到贓物被提告看到這篇文章 不好的回憶都湧上心頭ㄌ 正常人是把遊戲當作遊戲來玩 有些人是把遊戲當成一種賺錢管道來賺錢 而再有些人23
[討論] 遊戲公司不積極抓外掛的原因是什麼?只要是PC上的對戰遊戲 都一定多多少少有外掛出沒 有些遊戲商很認真抓外掛 但更多遊戲商是要抓不抓的態度 究竟不積極抓外掛的理由是什麼?22
Re: [閒聊] 遊戲業為何待遇差一般軟體業這麼多1.代理歪風 做代理當然不用重視,不重視研發,工程師的薪水當然上不去。 可能有人會說啊就賣不出去啊,幹嘛要重視開發? 對工程師來說只會覺得干我屁事,老闆自己要拿香蕉請猴子,跟老闆有沒有賺錢 本來就沒有直接關係。5
[閒聊] 寫外掛是工程師都會的技能嗎?一直都很好奇 小時候玩遊戲遇到好多外掛 都是屁孩網路上買的 還會嘴砲說是自己寫的... 那些外掛都是工程師自己下班沒事弄得嗎 網路上找得到code卻根本看不懂2
Re: [問卦] 會寫RO外掛,我可以投微軟履歷了嘛?你說的那些code應該算巨集的script code 語法走openkore的規範 這應該不太能讓你進微軟 除非你說的是你當初有去動openkore的主程式原始碼 來修復openkore一些設計上的缺陷
爆
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